更新:2023-08-30 15:36
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非常調(diào)查局不滅免廣告版畫(huà)風(fēng)和第一部一樣,但是比第一部好玩很多呀,這部的謎題很恰當(dāng),不會(huì)像第一部一樣莫名其妙的,就是有一些小游戲不是很好過(guò)只能用跳過(guò),這部很好玩,兩部主角的顏值都很高,值得一玩!
1、玩家需要從游戲場(chǎng)景中找到合適的道具進(jìn)行搭配使用,得到意想不到的結(jié)果;
2、玩家在完成任務(wù)的同時(shí),會(huì)不斷發(fā)現(xiàn)新的線索,推動(dòng)游戲劇情的發(fā)展;
3、進(jìn)一步分析證據(jù),找出不好的線索,找出與案件有關(guān)的細(xì)節(jié),找出嫌疑人的矛盾行為。
【天臺(tái)】-【拼水管游戲】
這里需要大家把上面3根和下面3根全部相連,并且中間不能有任何斷點(diǎn)哦(不然就會(huì)漏水喲)
【舊宅】-【書(shū)架】
這里的游戲規(guī)則是移動(dòng)所有的書(shū)本至最上方即可勝利,每次移動(dòng)的書(shū)本必須和上一次移動(dòng)的顏色或者符號(hào)一致。
【時(shí)熵】-【石棺】
這是一個(gè)數(shù)回游戲(有玩過(guò)的小伙伴么),規(guī)則是:每個(gè)數(shù)字代表其被多少條線段所包圍,最終答案必須是形成一條唯一的回路,所畫(huà)的線不能出現(xiàn)交叉或分枝的情況。
【樹(shù)屋】-【蜜蜂】
每個(gè)孔位對(duì)應(yīng)了3個(gè)位置,所以想要某些孔位的出現(xiàn)就需要不同的孔位疊加喲。
初始狀態(tài)可以用這種順序通關(guān),點(diǎn)亂了的小伙伴就只有發(fā)揮一下自己的腦洞了。
【樹(shù)屋】-【鉆木取火】
這里需要手指在屏幕上不停的左右來(lái)回滑動(dòng)直至搓出火星(模擬一下手搓咯)。
【神廟】-【儲(chǔ)物間大門】
注意,書(shū)上的左側(cè)符文箭頭向左,而門上的符文箭頭是向右的,所以我們需要倒過(guò)來(lái)看。
1、游戲的畫(huà)面非常精致,做出你的選擇在多個(gè)時(shí)空中開(kāi)啟你的探索與解謎;
2、每個(gè)元素都與游戲劇情緊密結(jié)合,讓玩家沉浸在豐富細(xì)膩的游戲場(chǎng)景中;
3、游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常巧妙,每個(gè)關(guān)卡都需要玩家進(jìn)行一定的思考和推理。
一款場(chǎng)景解密游戲。你將扮演K醬(名字忘了)和你的機(jī)器人moe ,探索一起關(guān)于時(shí)空法陣的異常事件——這來(lái)自你的一名死去的故人..
玩法和風(fēng)格類似《銹湖》系列,作者看來(lái)也是銹粉,許多小游戲都有其中的影子
作為一款解密游戲,這同樣也犯了大部分解密游戲會(huì)出的問(wèn)題——過(guò)于線性。
場(chǎng)景幾乎只為一條線索服務(wù),所謂"解密"幾乎全寄托在小游戲上。過(guò)于刻意的引導(dǎo)有些不合時(shí)宜.. 不過(guò)多做幾次劇本可能就能掌握了吧。
說(shuō)實(shí)話我很喜歡這個(gè)游戲的美術(shù),還是4分鼓勵(lì)一下(內(nèi)置筆記本好評(píng)),但是你讓我在一個(gè)解密游戲里反反復(fù)復(fù)玩三遍解繩結(jié)三遍彈琴和兩遍漢諾塔真的很難忍,謎題設(shè)計(jì)實(shí)在對(duì)不起這優(yōu)秀的美術(shù)水平。
畫(huà)風(fēng)和第一部一樣,但是比第一部好玩很多呀,這部的謎題很恰當(dāng),不會(huì)像第一部一樣莫名其妙的,就是有一些小游戲不是很好過(guò)只能用跳過(guò),這部很好玩,兩部主角的顏值都很高,值得一玩。
小編簡(jiǎn)評(píng):一款場(chǎng)景解
小編簡(jiǎn)評(píng):非常準(zhǔn)確的
小編簡(jiǎn)評(píng):開(kāi)始調(diào)查是
小編簡(jiǎn)評(píng):非常憨的戰(zhàn)
小編簡(jiǎn)評(píng):山西省房屋
小編簡(jiǎn)評(píng):Blocky城市
小編簡(jiǎn)評(píng):溫順賢良的
小編簡(jiǎn)評(píng):《非常普通
小編簡(jiǎn)評(píng):非常魔盒專
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