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更新:2023-10-09 13:46
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掌門(mén)太閑游戲主打輕松休閑放置體驗(yàn),弟子們會(huì)自動(dòng)執(zhí)行練武、修煉、領(lǐng)悟、突破和休息等行動(dòng),無(wú)需事無(wú)巨細(xì)的保姆式管理每個(gè)弟子,您作為掌門(mén)只需要關(guān)注宏觀層面的管理事務(wù)。
掌門(mén)太閑是一款傳統(tǒng)武俠題材的模擬經(jīng)營(yíng)文字游戲,您將扮演一位繼承山莊的少主,創(chuàng)建門(mén)派,招納弟子,壯大勢(shì)力,最終實(shí)現(xiàn)天下霸圖的目標(biāo)。
自主行動(dòng),輕松管理
游戲最大的特色在于弟子自主AI行動(dòng),掌門(mén)專注于門(mén)派管理和弟子調(diào)配,而不需要仔細(xì)入微的操作每個(gè)弟子的每個(gè)行為和成長(zhǎng)細(xì)節(jié)。
豐富武學(xué),收集樂(lè)趣
游戲提供100多種不同門(mén)派的武學(xué),通過(guò)金書(shū)玉冊(cè)在藏經(jīng)閣領(lǐng)悟隨機(jī)武學(xué),收集武學(xué)后激活門(mén)派秘藏,豐富門(mén)派底蘊(yùn),門(mén)下弟子可以領(lǐng)悟已經(jīng)激活的秘藏武學(xué)。
個(gè)性弟子,百般成長(zhǎng)
弟子誕生時(shí)都各有千秋,弟子資質(zhì)設(shè)定先天屬性、境界潛能、武學(xué)天賦三種數(shù)值,武學(xué)天賦對(duì)應(yīng)拳法、掌法、指法、腿法、刀法、劍法、槍法、棍法、玄功共9種武學(xué)類(lèi)型。
玩了一周多,整體下來(lái),掌門(mén)確實(shí)挺閑的——出于游戲“閑”的核心理念,這游戲主要玩法在于不玩,也即離線掛機(jī),這在眾多游戲中確實(shí)屬于比較離經(jīng)叛道的一個(gè),再加上游戲中沒(méi)有直接的充值入口反而需要在愛(ài)發(fā)電這種第三方站點(diǎn)為作者送點(diǎn)福利,對(duì)于零氪黨而言,這游戲絕對(duì)入坑不虧。
《掌門(mén)太閑》(以下簡(jiǎn)稱《掌門(mén)》)作為江湖門(mén)派主題下的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,培養(yǎng)門(mén)派以及轄下弟子自然是主線任務(wù)。游戲主要有銀子和元寶兩種資源,元寶具有氪金貨幣屬性,但游戲內(nèi)也有充足的獲取渠道,倒是當(dāng)?shù)茏訑?shù)量擴(kuò)大后銀子很可能不足,而銀子是弟子習(xí)武和外出任務(wù)的前提,所以會(huì)出現(xiàn)一段時(shí)間后弟子無(wú)所事事的狀態(tài),這其實(shí)意味著掌門(mén)的失職。
只是這種失職的根源在于門(mén)派經(jīng)營(yíng)與弟子消耗之間的矛盾,又與弟子數(shù)量直接相關(guān),這就引出了游戲的一個(gè)缺點(diǎn):新手引導(dǎo)不夠充分。前期如果任意招收弟子,門(mén)派將背負(fù)沉重的經(jīng)濟(jì)壓力,所以很多攻略明確提及少收弟子——雖然從攻略角度這是正確的,但極端有限的弟子似乎是門(mén)派式微的標(biāo)志而永遠(yuǎn)不會(huì)被尊稱為江湖大派(金老爺子筆下的逍遙派也不過(guò)這一個(gè)而已),這就有點(diǎn)游戲內(nèi)部概念與理念沖突的味道了。當(dāng)然,這屬于開(kāi)發(fā)者出于其自身特點(diǎn)而做出的取舍,比如囊中羞澀之類(lèi),類(lèi)似的效果還有當(dāng)?shù)茏訑?shù)量大時(shí)每弟子行動(dòng)周期變長(zhǎng),這是為了緩解服務(wù)器壓力的做法。
登錄游戲后會(huì)有創(chuàng)建/選擇/刪除角色的界面,一方面這為玩家提供了試錯(cuò)回檔的機(jī)會(huì),另一方面也是游戲內(nèi)部玩法不夠確定、缺乏自信的表現(xiàn)。這對(duì)于愿意正式入坑的玩家而言很是友好,但也意味著對(duì)于玩家粘性的培養(yǎng)會(huì)比較吃虧。十一假期期間游戲經(jīng)歷了一次大更新,這又有正反兩個(gè)效果:既證明運(yùn)營(yíng)商一直沒(méi)閑著、有問(wèn)必答(我在論壇里的帖子就是第二天得到了回復(fù),再追問(wèn)后不到一天就被翻牌子了),又證明游戲本身尚不完善,仍需開(kāi)發(fā),界面內(nèi)不少“待開(kāi)發(fā)”的功能模塊亦是強(qiáng)烈的佐證(雖然即便是目前所有的模塊即已足夠近十天的游戲量了)。
除銀子和元寶這兩種資源之外,門(mén)派還有聲望和勢(shì)力這兩種高級(jí)屬性,提升此二者正是需要離線掛機(jī)的位置:提供足量銀子并等待弟子提升境界以在江湖中通過(guò)擊敗他門(mén)他派弟子及長(zhǎng)老/首領(lǐng)等的方式揚(yáng)名,揚(yáng)名的體現(xiàn)就是勢(shì)力和聲望的提升,勢(shì)力增加到一定數(shù)量后就能提升門(mén)派等級(jí),這就是門(mén)派的成長(zhǎng)方式。在交手過(guò)程中還涉及體力恢復(fù)的丹藥(這種類(lèi)型的丹藥不能煉制而僅作為煉丹的副品出現(xiàn)),并為弟子在藏經(jīng)閣中準(zhǔn)備各種各樣的武功心法供其選擇。交戰(zhàn)的過(guò)程在《掌門(mén)》中以文字形式呈現(xiàn),并表現(xiàn)為日式RPG型交互(即敵我雙方依次輪流出手,先后手由角色屬性而定),且過(guò)程可跳過(guò),跳過(guò)后保留全部交手記錄可供查驗(yàn),整體過(guò)程乏善可陳。
最近這次更新中新增了讓弟子優(yōu)先練習(xí)更熟練的武功這種設(shè)定,但在弟子功法的選擇之上也仍然非常粗糙,即掌門(mén)無(wú)法有針對(duì)性地要求或限制某弟子僅練習(xí)某一種或少數(shù)幾種功法以盡快提升其實(shí)戰(zhàn)能力。有攻略表示有限制地開(kāi)放藏經(jīng)閣中的部分功法而不是在獲得功法后一股腦地放開(kāi)可供修習(xí),這屬于一種不是辦法的辦法,并再次證明了玩家回檔的重要意義(再重開(kāi)個(gè)小號(hào),大號(hào)、埋了吧)。更詳細(xì)地說(shuō),弟子成長(zhǎng)完全由其自主決定,掌門(mén)僅能調(diào)節(jié)某弟子“鉆研武學(xué)”“行俠仗義”“江湖賣(mài)藝”的大策略,最多為弟子贈(zèng)送某功法精要以進(jìn)行針對(duì)性地提升,如果當(dāng)代有老師選擇了這種仍舊粗放的教導(dǎo)方式,家長(zhǎng)們一定會(huì)讓其后悔考下教師證的。如果可以,希望作者可以在這里增加一些設(shè)定。
目前除江湖這一大主線功能之外,《掌門(mén)》剩下的玩法還有種藥材、懸賞、煉丹、派遣等工作需要由掌門(mén)控制,但這些內(nèi)容往往是一次性操作,比如藥材種下后就等一小時(shí)收(收貨全看命)、弟子得到派遣指示出發(fā)后十分鐘歸來(lái)(但從派遣記錄來(lái)看,派遣多位弟子后眾弟子是一個(gè)一個(gè)出發(fā),派遣后出發(fā)前是指示弟子派遣的空窗期)、懸賞相當(dāng)于江湖中的交戰(zhàn)(即可跳過(guò))、煉丹更是點(diǎn)一下就完事了?偨Y(jié)起來(lái),整體下來(lái)可玩性并不充分,所以(只能)以離線掛機(jī)為主,等弟子自己成長(zhǎng)。
不知是否與《掌門(mén)》以離線掛機(jī)為主有關(guān),其內(nèi)沒(méi)有聊天交易功能,也就是說(shuō)這就是個(gè)單機(jī)游戲。單機(jī)游戲玩多了,那就是所謂的“容器人”,把自己裝到一個(gè)瓶子里隔絕外部世界;似乎有些不太合適,即使交易的實(shí)現(xiàn)難度偏大,但引入聊天功能應(yīng)該算不上什么**煩,畢竟江湖不僅有打打殺殺,更多的是人情世故。
整體來(lái)看,《掌門(mén)》入坑不虧:這是一款比較適合在零碎時(shí)間中登錄工作的游戲,沒(méi)有太多的彎彎繞繞(也可以有,比如仔細(xì)研究弟子各種屬性和藏經(jīng)閣功法的選擇等),也不怎么需要氪金。
新增內(nèi)容
新增霸圖系統(tǒng),見(jiàn)論壇前瞻貼
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