更新:2023-10-10 11:2
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一款國風(fēng)卡通的武俠割草、角色養(yǎng)成、基地建設(shè)獨(dú)立的游戲,還挺好玩的!這個游戲名字叫做的垃圾游戲工作室也叫做垃圾游戲,所以說這個游戲也叫作垃圾游戲。游戲還是會有割草游戲的缺點(diǎn),那就是游戲玩法比較單一,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)很枯燥。
國風(fēng)卡通,武俠割草
一款國風(fēng)卡通的武俠割草、角色養(yǎng)成、基地建設(shè)獨(dú)立游戲。
在完成的版本中,你可以在游戲中體驗(yàn)到以下內(nèi)容:
·獲取各式各樣的武器、道具,在副本中堅(jiān)持更長的時間。
·在一次次外出歷練中,收集門派建設(shè)所必須的資源。
·結(jié)識、營救、收編新的小伙伴成為門派弟子,培養(yǎng)并命令他們外出歷練或建設(shè)門派。
·在山門里建造各式各樣的建筑,他們將會解鎖各種功能和加成。
·探尋山門被滅背后的秘密,拯救能夠拯救天下蒼生的關(guān)鍵人物。
它依舊選擇了一個非常經(jīng)典的肉鴿割草類玩法為基準(zhǔn),而且局里還容易出現(xiàn)那種戰(zhàn)斗體驗(yàn)不足的情況,對局壓力太大等問題也是確確實(shí)實(shí)的不足,對于一款具有肉鴿元素的游戲來講的話,我個人感覺最重要的地方就是技能的創(chuàng)作,因?yàn)檫@是可以凸顯核心隨機(jī)性的一個重要的地方,而技能的更換可以說它呈現(xiàn)出一種非常雜亂無章的情況,而且大部分都是以被動技能為基準(zhǔn)主動的形式倒是比較少見,導(dǎo)致隨機(jī)性和肉鴿元素的展現(xiàn)并不是特別的強(qiáng),對于一款割草類的游戲來講這樣的問題,的確是容易影響到后續(xù)的可玩性的,只能說還是要多從技能的多變性以及基礎(chǔ)的機(jī)制上做出更多的創(chuàng)作。
1.核心戰(zhàn)斗DEMO【完成】
2.角色系統(tǒng)1:戰(zhàn)斗部分(隨機(jī)角色&特質(zhì))【完成】
3.進(jìn)入副本、采集及住宅(人物背包、倉庫背包、角色列表&體力)【制作中】
4.藏經(jīng)閣系統(tǒng)(升級科技樹)
5.建造系統(tǒng)(資源消耗、地塊安置等)
6.建筑功能(藥房、伙房、鐵匠鋪)
7.任務(wù)&引導(dǎo)系統(tǒng)(營救任務(wù)、采集任務(wù))
8.經(jīng)營&角色系統(tǒng)2
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