免廣告獲得獎勵
靈氣反加
靈石反加
天賦可以多選
將文字修仙和模擬人生結合,用事件經歷的一年來替代傳統(tǒng)的靠真實時間掛機來提升修為,優(yōu)點:死了看廣告能復活(不限制廣告次數)。注意:前期不注意加強自己戰(zhàn)力,遇到強制戰(zhàn)斗(頻率還是多),基本就是個死。
【測試福利】:免廣告券*1(可以免去5次廣告)
【兌換通碼】:9527
【使用方法】:進入游戲后,點擊設置按鈕,在兌換碼框中輸入對應的兌換碼即可生效。
修仙養(yǎng)成,探索解謎
是不是受夠了那些掛著羊頭賣狗肉氛圍感缺失的修仙游戲,是不是想體驗更加真實、開放的修仙世界,那么,或者可以試試咱們家這款游戲,普通又不普通的修仙模擬器!
隨機選擇的重生模擬器?不!
你的參與很重要,你的能力很重要,你的鍛煉更重要。
這是個修仙世界+人生重開+秘境探索+戰(zhàn)斗養(yǎng)成+不同故事的多元游戲。
重生就是重開?不。前世的因,今世的果,才是本作的精髓!
欲仙?欲死!
1.養(yǎng)成系統(tǒng)
人物有壽元、境界、靈氣、天賦、傳承、宗門、根骨、悟性、運氣、家世等屬性,其中后四項在每一生開始時可以選擇。
壽元,就是此生的壽命,隨境界可獲得提升。
境界:修仙養(yǎng)成的階段,
靈氣:持續(xù)修煉,持續(xù)聚積,決定當前境界的層次,也決定是否可以突破境界。
天賦:出生時可以選擇幾種天賦,除了額外增加屬性外,還可能觸發(fā)隱藏的劇情。
傳承:人生路上,在劇情和副本中有機會獲得,并做為下一世的天賦在出生時選擇,同時影響下一世的人生之路。
宗門:修仙的路上,是有機會加入不同的宗門的。不同宗門的養(yǎng)成之路、故事情節(jié)完全不同。當然,散修之路更有挑戰(zhàn)。
根骨:影響修煉速度,對氣血、防御有加成。
悟性:影響突破境界的成功率,對攻擊有加成。
運氣:影響好壞事件的發(fā)生概率。
家世:乞丐、貧民、中產、富裕、世家等。除了影響不同的人生軌跡,也會影響家族帶來的好處。
除了多種屬性外,功法、丹藥、法寶、稀奇古怪的道具,都是必不可少的。
2.劇情系統(tǒng)
我們?yōu)椴煌\氣、家世、天賦、傳承、宗門的人生各設計了多種主線劇情,而且不同的機遇、不同的選擇,也會帶來不同的人生經歷。
這些劇情不是各種重開模擬器那種純隨機事件,那種純隨機事件帶來的割裂感已經漸漸不為大家接受了。
我們的劇情有鋪墊,有來龍去脈,有不同選擇之后的不同后續(xù)。
我們的劇情有主角的恩怨情仇,有旅途上的各種奇遇,有宗門間的競爭合作,也有配角那不扁平的故事。
我們的劇情結合了戰(zhàn)斗、練功、雙修、苦行等多種元素,讓這個每一次人生都變化萬千、精彩紛呈。
我們還獨立設計的副本,副本可不只是打怪練級,還需要解謎、探索、尋找稀有奇遇、尋找終極傳承。
總體來說還行吧,有以下幾點感覺可以改進的地方
1.前期事件太少,中期事件不合理的太多,后期事件太重復了,希望能把劇情安排的順序排列的合理點,劇情線的分支和內容有待擴展
2.是前中期期資源太匱乏了,后期資源太膨脹了,比如采集煉丹后期一賣就是800萬根本沒地方花,沒有地方消耗錢
3.就是大境界突破也太容易了基本0門檻突破,境界到了就可以突破
4.是藥材仙草沒地方用啊,后續(xù)希望可以添加煉丹功能
5.特殊物品功能不詳都不知道是干什么用的只能賣,感覺現階段這個功能沒啥用,不知道后續(xù)作者怎么設計
總體來說乏善可陳,這次只是作者讓玩家們快速體驗一下,希望后續(xù)設計可以更加完美。
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看了修仙的小說之后很多人也是幻想著自己可以去修仙,學習各種功法秘籍,煉制丹藥,修仙模擬器游戲就讓你體驗各種修仙的劇情,還原真實修仙體驗,精彩的故事劇情,讓你走上巔峰。
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