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更新:2024-01-08 09:18
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《廢土物語(yǔ)》(Wasteland Story)是一款以末日后的廢土世界為背景的角色扮演游戲。游戲中,玩家將扮演一位在災(zāi)難發(fā)生后出生的幸存者,在這個(gè)充滿危險(xiǎn)和挑戰(zhàn)的世界中探索、生存和成長(zhǎng)。
游戲的世界觀設(shè)定在一個(gè)核戰(zhàn)爭(zhēng)后的未來(lái),地球表面遭受了嚴(yán)重的輻射污染,大部分生物都已經(jīng)滅絕,人類(lèi)也面臨著生存的危機(jī)。玩家需要在這樣的環(huán)境下,與其他幸存者合作或競(jìng)爭(zhēng),尋找資源,建立庇護(hù)所,對(duì)抗敵對(duì)勢(shì)力,并嘗試重建文明。
廢土物語(yǔ)是一款離線(單人)2D橫向卷軸后世界末日僵尸生存角色扮演游戲,背景設(shè)定在后世界末日世界。玩家必須在充滿危險(xiǎn)變異怪物和敵人的荒原中戰(zhàn)斗并生存!你必須執(zhí)行一項(xiàng)拯救人類(lèi)的秘密任務(wù)。中文支持!
超過(guò)300種物品和設(shè)備!
扎實(shí)的RPG系統(tǒng),打造屬于你自己的角色!-76項(xiàng)福利、6種屬性、9種能力。
晝夜循環(huán)、動(dòng)態(tài)天氣和環(huán)境。
饑渴生存系統(tǒng)!
收集各種物品和資源。-建造、制作、烹飪和升級(jí)系統(tǒng)!
對(duì)話選擇、有趣的故事和獨(dú)特的任務(wù)。
隨機(jī)出現(xiàn)的事件和不可預(yù)知的戰(zhàn)斗。
具有挑戰(zhàn)性的頭目戰(zhàn)和驚人的獎(jiǎng)勵(lì)。
穩(wěn)定的每周更新和大量的季節(jié)性更新。
1.開(kāi)放世界:玩家可以自由探索游戲世界,訪問(wèn)各種不同的地點(diǎn),包括廢棄的城市、輻射嚴(yán)重的區(qū)域、以及其他幸存者的營(yíng)地。
2.生存要素:玩家需要管理自己的饑餓、口渴、健康和精神狀態(tài),確保角色生存下來(lái)。這涉及到尋找食物、水源、醫(yī)療用品和防護(hù)裝備。
3.角色發(fā)展:玩家可以通過(guò)完成任務(wù)、戰(zhàn)斗和探索來(lái)提升角色的等級(jí),學(xué)習(xí)新的技能和裝備,以應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。
4.社交互動(dòng):玩家可以與其他幸存者建立聯(lián)盟或進(jìn)行交易,也可以選擇獨(dú)自生存,或與其他玩家組隊(duì)合作。
5.戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲包含回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要策略性地選擇行動(dòng)和攻擊方式,以戰(zhàn)勝敵人和野獸。
6.建設(shè)和基地管理:玩家可以建立和擴(kuò)展自己的基地,進(jìn)行資源生產(chǎn)和分配,以及防御工事的建設(shè)。
一、初始雙天賦選擇
天賦最好選功能性的,屬性性的可以靠后期加點(diǎn)來(lái)彌補(bǔ),功能性的天賦獨(dú)一無(wú)二。
前期強(qiáng)勢(shì)選擇:天才(必點(diǎn))+修補(bǔ)匠或黑客
說(shuō)明:天才提供了每四級(jí)多一點(diǎn)的技能樹(shù)加點(diǎn),以及多15%人物經(jīng)驗(yàn)加成。修補(bǔ)匠提供了免費(fèi)修理的能力(修裝備不便宜,代價(jià)過(guò)高)。黑客黑炮臺(tái)和機(jī)甲比較有意思。個(gè)人更加推薦+修補(bǔ)匠。
后期越來(lái)猛的選擇:造物主(必點(diǎn))+黑客或修補(bǔ)匠
說(shuō)明:造物主提供了雙技能樹(shù),雙技能樹(shù)加點(diǎn)加滿在179級(jí)(18排技能每排可以點(diǎn)兩個(gè)技能×5點(diǎn)/每個(gè)技能=總共需要180點(diǎn)技能點(diǎn),在加上中期做隱藏地窖任務(wù)給的技能書(shū),效果是加兩點(diǎn)技能點(diǎn),但是只能用一次)
二、人物等級(jí)屬性加點(diǎn)
優(yōu)先加魅力或者學(xué)識(shí)。
魅力提供同伴傷害加成、同伴受傷減免、物品稀有度、買(mǎi)東西更便宜,錢(qián)三項(xiàng)加成比較高。
學(xué)識(shí)主要前期提供打造裝備和物品的加成,后期技能冷縮和護(hù)甲穿透提供比較多。
三、技能
①護(hù)盾(神技)免控且護(hù)盾量滿級(jí)技能可以堆疊,還有血手被動(dòng)
②分身比較不錯(cuò),可以有第二個(gè)我,技能4級(jí)時(shí),分身還免控且武器子彈還不用換彈,爽歪歪。
③控制也行,但是闖賞金賽沒(méi)用,且控制小怪時(shí)間到了以后還是會(huì)打你。
四、被動(dòng)技能樹(shù)
此處只寫(xiě)造物主天賦后技能樹(shù)的加點(diǎn)選擇且每排序號(hào)為優(yōu)先級(jí):
第一排:
①爭(zhēng)吵者(神技):增加近戰(zhàn)傷害,普攻附帶傷害且有生命成長(zhǎng)加成,玩狗頭的都知道無(wú)限成長(zhǎng)多變態(tài)。主要是為了點(diǎn)滿5點(diǎn)技能的這個(gè)被動(dòng)成長(zhǎng)值技能。
②神槍手:加遠(yuǎn)程傷害,中后期遠(yuǎn)程為主,所以也得點(diǎn)。
第二排:
①?gòu)椝帉?zhuān)家:前期子彈少,加子彈獲取量,以及換彈33%概率不扣彈藥。
②醫(yī)學(xué)知識(shí):加治療量,用醫(yī)療包時(shí)加物防30且醫(yī)療包CD減20%②老司機(jī):加暴擊率。
第三排:
①韌性:免傷加減少控制時(shí)間。
②野蠻人:加特殊技能傷害,此處描述的應(yīng)該是武器自帶的那個(gè)技能。
第四排:
①戰(zhàn)斗指揮官(神技):增加你和隊(duì)友的增傷和免傷,并提供微量隊(duì)友造成傷害值給予你的回血,以及隊(duì)友死亡后你的傷害加33%。
②盾擊:攻擊附帶傷害,且有CD(雞肋),但是多一個(gè)盾擊技能,可以擊倒敵人一秒。
②刺客:增加背擊傷害,以及造成7%的已損失生命值傷害且有CD(雞肋)。
第五排:
①工匠(神技):加制造物品的工藝質(zhì)量。拆卸物品時(shí)可以有四分之一的概率拆出來(lái)制作圖,重復(fù)就是提高5%的工藝質(zhì)量。
②:盾牌:增加護(hù)盾值,以及殘血有護(hù)盾,有護(hù)盾增傷和治療量10%且可以堆疊。
③斗士:攻擊附帶自身當(dāng)前生命值0.75%的傷害,遠(yuǎn)程只有40%的效果,極其雞肋。(打小怪的時(shí)候不差這點(diǎn)傷害,遠(yuǎn)程還更少,打boss基本上自身血量高不起來(lái),近戰(zhàn)基本上自身掉血更快,如:后期100點(diǎn)生命值,滿血時(shí)普攻附傷0.75,遠(yuǎn)程普攻附傷0.3),拳擊還附傷有1.5的傷害。攻擊敵人回復(fù)2%的生命值,蚊子回復(fù)。
第六排:
①賞金獵人(神技):打boss傷害加成和物品稀有度加成,且可以永久疊加。無(wú)腦點(diǎn)這個(gè)技能就是。
②治愈者(神技):隊(duì)友和你還能一起回血呢,點(diǎn)滿被動(dòng)好東西。
第七排:
①鬼(神技):保命用的,雖然閃避值只能短時(shí)間生效一次,而且戰(zhàn)斗內(nèi)閃避率會(huì)隨之降低,保命一次就打贏呢?何況閃避率高還不止一次保命。還有50%的減速抗性呢。(有內(nèi)置CD)
②:真男人(必點(diǎn)):是不愿意當(dāng)真男人呢。
第八排:
①守護(hù)天使(神技):信春哥得永生。
②:重型武器大師(神技):最主要就是要那個(gè)重型武器不減移速的特效。
注生命周期不點(diǎn)原因:因?yàn)橛谢匮狢D,且回復(fù)少,堆疊治療量和元素防御有1秒CD,且加成蚊子腿。根本比不上之前點(diǎn)的治愈者。
第九排:
①筑城(神技):增加物防和護(hù)盾量,傷害還提升1.25%的全防御數(shù)值。+50%的反擊傷害。
②饑餓:傷害吸收。
第十排:
①死靈法術(shù)(有趣的技能):打死對(duì)面就是我的了。比控制技能好用點(diǎn)。
②瘟疫醫(yī)生;加50%的毒傷,減少50%的毒傷,攻擊附帶毒傷,且毒持續(xù)時(shí)間為原來(lái)的2倍,還可以毒機(jī)器了。
第十一排:
①戰(zhàn)利品獵人(神技):無(wú)腦點(diǎn),又是堆疊類(lèi)永久buff。
②快手(神技):填裝速度增加25%,還可以副武器和主武器一起填充,這樣才酷嘛。
第十二排:
①治療波(神技):保命神技,減少急救箱的CD,使用后還有5秒免控和負(fù)面效果,且還可以超出20生命值(假血)。
②執(zhí)法者(神技):增加對(duì)面眩暈時(shí)間2秒,且增傷眩暈敵人和空中敵人受到傷害25%。
第十三排:
①戰(zhàn)斗機(jī)(神技):雖然堆疊和其他被動(dòng)類(lèi)似,但堆疊CD最短只有0.5秒,且堆疊到滿層25層后,造成額外10%的真實(shí)傷害,且有2.5%的吸血。
②重甲精通(神技):變得更肉,加全防御25%,60%幾率免疫擊飛,減25%受到的暴擊傷害(哈哈,蘭頓之兆),10%概率無(wú)視傷害。
③蘭德里的遺產(chǎn)(被動(dòng)類(lèi)似蘭德里的面具效果):流血/燃燒/中毒傷害加25%,敵方身上有這幾個(gè)效果之一后,會(huì)減速15%,且會(huì)造成敵方2.5%的最大生命值傷害。至于是總傷害還是每秒傷害就不得而知了,比較是官方機(jī)翻嘛。
第十四排:
①尖刺蟹(神技):反甲嘛,反傷。
②異能劍(神技):用技能后增傷下次普攻50%的傷害。RPG!法術(shù)劍額外3.5%的敵人最大生命值傷害,并回復(fù)自身同等傷害的血量。
第十五排:
①野性的呼喚(神技):打群架咯,增加全隊(duì)友包括自身的攻速、移速,且有已損失生命值的回復(fù)。攻擊的時(shí)候在招一個(gè)小伙伴打群架持續(xù)12秒(有CD30秒)。
②怪物獵人(神技):增加對(duì)boss和精英怪25%的傷害。有15%的概率無(wú)視他們?cè)斐傻膫Γ?次攻擊造成8%敵方當(dāng)前生命值的傷害且眩暈他們兩秒(7秒CD)。
②城墻(神技):此技能對(duì)全對(duì)都有效果,攻擊時(shí)獲得12.5%的自身最大生命值護(hù)盾,有護(hù)盾的時(shí)候免疫眩暈,25%血以下時(shí)護(hù)盾量加50%,反擊傷害加50%。
第十六排:
①永恒的紐帶(一定要點(diǎn)的神技。。。和婕业腷uff也會(huì)應(yīng)用與隊(duì)友,隊(duì)友生命值百分比高于玩家隊(duì)友會(huì)幫忙抵扣傷害,隊(duì)友受到致命傷害時(shí)無(wú)敵7秒(CD60秒),跟隨玩家的隊(duì)友都會(huì)增加玩家75%的全防御。
②蘭博(神技):開(kāi)掛的蘭博,25%的幾率在20秒內(nèi)不消耗彈藥(25秒CD),點(diǎn)滿級(jí)技能并觸發(fā)此效果后還可以無(wú)限使用投擲武器。
第十七排:
①巨人之血(神技):戰(zhàn)斗開(kāi)始后一直疊加最大生命值,且疊多少就加多少血,疊滿還回復(fù)50%的最大生命值,且攻擊附帶自身0.5%生命值的傷害。
②巨人殺手:中規(guī)中矩的技能,造成敵方1.25的最大生命值的傷害(CD2秒),對(duì)大型單位的增傷和受到的傷害免傷15%。
第十八排:
自己看著點(diǎn)吧,都很強(qiáng)。
PS:隊(duì)友就是盟友,只要是幫你打怪的都是盟友(炮塔,機(jī)甲包括控制的小怪…都是你的盟友)
這是一個(gè)好游戲,可玩性極高。
《廢土物語(yǔ)》提供了豐富的游戲內(nèi)容和深度的角色扮演體驗(yàn),玩家可以通過(guò)自己的選擇和行動(dòng)對(duì)游戲世界產(chǎn)生重大影響,并見(jiàn)證廢土世界的變遷和重建。
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