"紛爭法則大貿險手游"是一款策略類手機游戲,游戲以貿易和風險管理為核心玩法。在這類游戲中,玩家需要建立和發(fā)展自己的貿易帝國,進行商品交易,管理經濟資源,同時可能還需要應對市場變動、競爭對手的策略以及其他風險因素。
從零開始成為異世界大富翁
《紛爭法則:大貿險》是一款中世紀模擬經營交易游戲,將玩家?guī)胍粋充滿歷史氛圍的虛擬世界。在游戲中,你將參與復雜的市場交易、經營自己的產業(yè)、培養(yǎng)各類角色,從一無所有到富可敵國,從零開始創(chuàng)建屬于你的商業(yè)帝國!
"在反抗戰(zhàn)爭后的40年,帝國與科特蘭的戰(zhàn)爭進入了中止的狀態(tài),盡管混沌的邪惡力量仍舊籠罩在大陸的每一處角落,大漠汗王仍舊貪婪地覬覦著王國的土地,但史學家還是將這段有摩擦但相對穩(wěn)定的時代稱之為“黃金黎明”,這一時期,和平代替了戰(zhàn)爭,商業(yè)貿易取代了浴血拼殺,成為了這片大陸的新寵兒。
無數的冒險者們背起行囊,游走在帝國商會,鐵匠鋪子與無眠者巢穴之中,從小麥到佳釀,從鐵礦到軍武,財富,資源,權勢,這是最好的時代,亦是最壞的時代!"
"模擬經營交易:在大貿險的世界,你將買入賣出各種紛雜的貨物,從羊毛小麥到輝光底香,從礦山農田到帝國商行,通過合理的交易和經濟策略來創(chuàng)造你的商業(yè)帝國!
獨特好感系統(tǒng):游戲采用了獨特的好感系統(tǒng),你的決策和行為將直接影響與其他角色的關系,影響產業(yè)的合作和市場的競爭。
豐富投資產業(yè):在游戲進程中,你可以巧妙選擇各類產業(yè),如帝國商會、秘銀熔爐、無眠者深窟等,通過投資與經營實現財富積累。建立產業(yè)帝國,挑戰(zhàn)市場波動,通往游戲巔峰!
厚重的史詩氛圍:游戲通過精美的場景、音效和劇情,打造出一個真實而又富有史詩感的中世紀世界。玩家將沉浸在古老城市、神秘的祭壇和繁忙的市場中。
極具特色的物品:游戲中設計了各種富有傳奇色彩的圣物和物品,它們不僅在游戲中扮演著關鍵角色,還賦予玩家特殊的技能和能力。
游戲畫風可愛,操作也不難,是一款小品游戲。
不過游戲的底層游玩邏目前還有極大的問題,導致整個游戲結構徹底崩盤。
主要問題出在大宗商品“星輝礦”上。
這件商品在豐饒角與格洛利亞地區(qū)只售賣1200—2000的價格,但是在歡愉港就能至少賣到7000的價格,在布爾哈拉更是能賣到10000+。
這個商品直接導致“投資產業(yè)”,“搭配貨物”,“股票交易”,“四大數值”,“人脈關系”等機制都失去了意義。
玩家只需要在老家豐饒角打工到能夠負擔的起1單位星輝礦的價格和運費后,就可以無腦進行“豐饒角→歡愉港”的礦物貿易了。
用這些金錢升級馬車到頂端,將可攜帶貨物點上去,玩家就可以去無腦搞格洛利亞→布爾哈拉星輝礦了。
這樣可以做到:
每次移動來回僅需要20體力,且每次貨物可賺取M為單位的金幣。
如果這還不夠糟糕的話,還有更糟的。
玩家可以每個回合開局都去希亞斯睡大酒店,直接把次數用完。
這樣玩家就會每個回合獲得300+的體力。
現在我們做個數學題。
玩家每回合有300+體力,每次貿易來回需要20體力,每次貿易收益為都以M計算(800物品單位就是10M了,這個數字可以依據你購買的物品運輸上限值無限疊加)
換言之,中期的玩家就可以一回合賺取數百M的資金,足夠閉著眼睛把大陸上所有能點的玩意都點了。
在這個機制下,投資產業(yè)根本沒有意義了,刷好感度刷半天整個漁場,一回合收入甚至都沒法讓玩家的數字零頭動一下。
胡打八打小課堂(滿分10分)
1.美術設計:5分
2.玩法機制:6分
3.潛力挖掘:7分
各大虛空評委所給出的評價:異沿叮珍,鑒定為:南移山首我懷疑如果玩家夠閑,甚至手動把游戲數據頂溢出了都不是不可能的。
所以只能說目前游戲還有巨大的底層邏輯問題
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