擺攤一百天是一款模擬經(jīng)營類游戲,玩家在游戲中扮演一個攤販,通過擺攤售賣商品來賺取利潤。游戲的特色在于其真實(shí)性和互動性,玩家需要面對各種天氣和顧客情況,以及城市管理部門的監(jiān)管。游戲充滿挑戰(zhàn)和樂趣,玩家需要不斷調(diào)整策略,應(yīng)對各種情況,才能在游戲中取得成功。
游戲的基本玩法是,玩家選擇一個攤位位置,然后購買商品開始擺攤。顧客會隨機(jī)出現(xiàn)在攤位附近,玩家需要通過點(diǎn)擊顧客來與他們互動,例如詢問需求、推銷商品等。根據(jù)顧客的反饋,玩家可以調(diào)整自己的經(jīng)營策略,例如調(diào)整商品種類、提高服務(wù)質(zhì)量等。
游戲中還有各種因素會影響玩家的經(jīng)營情況。例如,天氣會影響顧客出行的意愿,雨天或高溫天氣可能會減少顧客數(shù)量。此外,城市管理部門也會對擺攤進(jìn)行監(jiān)管,玩家需要遵守相關(guān)規(guī)定,避免被罰款或沒收貨物。
游戲的目標(biāo)是在一百天內(nèi)通過擺攤賺取盡可能多的利潤。玩家可以使用賺取的資金購買更好的商品、擴(kuò)大攤位規(guī)模、升級設(shè)備等,以提高經(jīng)營效益。
《擺攤一百天!》是一款以中華各地特色小吃為主題的策略+模擬經(jīng)營游戲,通過一百天的時(shí)間賺足目標(biāo)金額。有大量的小吃特性,多樣的角色能力,以及【廣場】的各種有趣玩法(轉(zhuǎn)盤、美食節(jié)、廚藝大賽、交易所等)。
可玩性:我的天,太可以了,尤其是上架后,上架之前就玩,感覺bug太多了,簡直了,但是還是想玩,這次后bug就很少了。
畫面音樂:畫面總體可以,但是畢竟不是大作,所以不能給一直的新鮮感,不過這么多小吃我還沒見過呢!
真的很不錯~玩上癮了~
畫面音樂:非常溫馨,不會覺得吵,不會影響心情
可玩性:比較好里面的菜類比較多,也有不少的活動,玩久了也稍微沒那么膩,最最最重要的一點(diǎn)是一般這種小游戲都會有許多彈窗廣告,但是它干凈,基本上不會影響我體驗(yàn)游戲,給我一種非常舒適的感受。
總結(jié):能當(dāng)休閑小游戲玩玩,很不錯,希望后面有更多新的內(nèi)容。
可玩性:
目標(biāo)明確的模擬經(jīng)營類單機(jī)獨(dú)立游戲,100天內(nèi)賺錢夠100萬,每一天內(nèi)可以進(jìn)行任何操作,以進(jìn)度條走完算作一天,很清晰的時(shí)間概念。初始資金和攤位格子有限,可以先從小買賣做起,體驗(yàn)底層勞動人民的艱辛。
支持自己研發(fā)新的菜品,進(jìn)貨價(jià)相對較低,而出售價(jià)格較高就有很好的利潤空間,不同菜品需要摸索一下才能找到性價(jià)比最高的。而市場原料存在價(jià)格浮動空間,倉庫數(shù)量也有限,抄底進(jìn)貨是常規(guī)操作,可以爭取到更多利潤空間。
養(yǎng)成內(nèi)容大多是功能性的,而非常規(guī)數(shù)值類養(yǎng)成,比如攤位解鎖、新玩法開啟等,一些要求資金,另一些則是游戲進(jìn)行天數(shù),解鎖條件有差別。
畫面音樂:2D畫面品質(zhì)不錯,遠(yuǎn)看有點(diǎn)像油畫,近看卻有一股ohayoo的味道。界面不多,功能邏輯清晰,雖然沒做新手引導(dǎo),但也很容易理解上手。特效很少,大部分都是靜態(tài)圖,唯一在動的可能就是各種進(jìn)度條了。
1.難哥解鎖由捐贈解鎖調(diào)整為花費(fèi)2000鏟鏟;
2.修復(fù)了使用加速秒表后重開游戲倍速異常的問題;
3.修復(fù)了角色【難哥】小吃售賣到500份后會卡死的問題;
4.修復(fù)了廣場活動未到開放日期也能進(jìn)入的bug。
小編簡評:闖過一百關(guān)
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