喵啵啵的核心規(guī)則源于吸血鬼的單機(jī)獨(dú)立游戲,技能和玩法方面有自己的微創(chuàng)新,戰(zhàn)斗采用關(guān)卡制,剛開(kāi)始會(huì)有一定難度,肝幾盤把芯片和科技點(diǎn)上去會(huì)容易一些,可以直觀的的看的小怪血量,支持單機(jī),可以離線玩,這樣沒(méi)有廣告。
快來(lái)一起啵啵啵消除敵人叭!
喵啵啵是我們兩個(gè)人團(tuán)隊(duì)的第一款游戲,希望大家支持~
游戲的核心是最大化消除爽感!
快來(lái)一起啵啵啵消除敵人叭!
優(yōu)點(diǎn)是:游戲挺有意思的
缺點(diǎn)是:BOSS個(gè)頭太大,每次出現(xiàn)時(shí)挨一下,走位時(shí)挨一下,這兩下傷害基本上就是必須吃的。能打到BOSS的技能就那么幾個(gè),很多技能是打不到的,建議縮小BOSS
經(jīng)驗(yàn)撿取范圍只有芯片能加兩次,游戲中吸鐵石每關(guān)只有一個(gè),吃的早就影響后面出現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)撿取,建議增加吸鐵石的掉落
關(guān)卡時(shí)間太短,經(jīng)常是技能還沒(méi)成型就結(jié)束了,建議每關(guān)多弄幾個(gè)BOSS,BOSS強(qiáng)度適當(dāng)增強(qiáng)
最后強(qiáng)烈建議弄無(wú)盡模式
版本唯一真神:電波。
持續(xù)傷害+范圍傷害,而且會(huì)旋轉(zhuǎn),加上增傷+增加數(shù)目+增加持續(xù)時(shí)間=偶爾間斷的大風(fēng)車,再加上局外成長(zhǎng)里的增加持續(xù)時(shí)間,也許能不間斷(存疑)。
總之就是,怪越多你越強(qiáng),你越強(qiáng)怪越少,所以怪越多則怪越少(bushi)。
此外,一個(gè)技能(指電波)點(diǎn)滿的強(qiáng)度遠(yuǎn)超幾個(gè)一級(jí)的技能,其他技能大多要么頻率低,要么單點(diǎn)傷害。效率遠(yuǎn)不如電波。
順利的話(指不被怪物圍攻猝死),可以享受滿屏小怪擁過(guò)來(lái)然后嘭嘭嘭連鎖爆破的消除快樂(lè),這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),確實(shí)算爽游(如果移速不是烏龜爬的話就更舒服了。
體力設(shè)計(jì)就是收入限制,無(wú)可厚非。勝利通關(guān)會(huì)返還扣除的體力,否則就要等待回復(fù)。所以理論上,如果你能每關(guān)都一次通關(guān)的話,可以連勝通關(guān)(好像是句廢話)。
此外發(fā)現(xiàn)一個(gè)小機(jī)制或者bug,可能是由于boss刷新位置總在玩家屏幕上方,boss發(fā)出的火球位置+方向好像總是在它的下方180°內(nèi),繞到boss上方后只要保持距離不被追上即可無(wú)傷過(guò)boss。這導(dǎo)致中期的怪物群強(qiáng)度反而還在每關(guān)的boss之上,也許需要調(diào)整一下。
t0 技能 閃電
t1 地火 反彈球 回旋球 投擲表情
t2 火球
t3 飛鏢 轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)劍
游戲測(cè)評(píng)
《喵啵!酚螒虻暮诵氖亲畲蠡!快點(diǎn)一起消除敵人吧!
一、游戲創(chuàng)意
《喵啵!泛诵囊(guī)則來(lái)自吸血鬼的單機(jī)獨(dú)立游戲,戰(zhàn)斗采用關(guān)卡制。一關(guān)的時(shí)間不算太長(zhǎng),戰(zhàn)斗技能是選擇性的,也是采用經(jīng)典肉鴿三選一的模式。技能類型不算太多,還有拓展空間。
二、耐玩度
戰(zhàn)斗外的養(yǎng)成內(nèi)容包括三個(gè)部分:寵物、天賦和屬性。寵物開(kāi)啟時(shí)間較晚,天賦養(yǎng)成隨著吸血鬼的天賦而升級(jí)。非常吃金幣資源的獨(dú)立游戲養(yǎng)成設(shè)計(jì)。屬性升級(jí)是類似掛機(jī)放置的形式。可以隨時(shí)間的推移獲得能量,并在攢夠升級(jí)所需的能量后點(diǎn)擊它;静恍枰度霑r(shí)間和操作。還有不同的主角解鎖,設(shè)計(jì)與同類游戲接近。
三、畫面音樂(lè)
二人制作能有這種美術(shù)品質(zhì)已經(jīng)很不錯(cuò)了,畫風(fēng)有點(diǎn)接近消滅病毒。角色造型使用了非常可愛(ài)的貓形象,戰(zhàn)斗中只有一個(gè)圓圓的頭像,與周圍圓圈+數(shù)字的敵人形成了鮮明的對(duì)比。視覺(jué)對(duì)比非常令人印象深刻。
《喵啵!方缑娴奈屙(yè)簽設(shè)計(jì)相對(duì)常規(guī),易于理解。UI質(zhì)感好,功能邏輯清晰,易用性好。
戰(zhàn)斗效果非常有表現(xiàn)力,一些特效是3D效果,包括一些界面,與2D平面戰(zhàn)斗高度融合。不仔細(xì)看還真看不出來(lái);疽馑急磉_(dá)得很好,很容易理解。
四、建議
1.關(guān)卡BOSS的火球沖撞體有點(diǎn)大,感覺(jué)還沒(méi)撞上就已經(jīng)造成傷害了?梢钥紤]適當(dāng)微調(diào)碰撞區(qū)域。
2.戰(zhàn)場(chǎng)上遺留了很多經(jīng)驗(yàn)球,磁鐵數(shù)量很有限,又沒(méi)有吸附技能,撿起來(lái)有點(diǎn)累。
3.考慮增加地圖的探索性,并在隨機(jī)位置放置一些小寶箱。
4.技能類型比較少,可以考慮增加類型、超級(jí)技能和技能分支,很多方向都可以借鑒。
五、總結(jié)
《喵啵啵》游戲的技能和玩法都有自己的微創(chuàng)新,有一定的潛力和少許不足,潛力還是挺大的,可以期待一下。
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