更新:2024-09-13 18:38
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飛躍的旅行者,這是一款內(nèi)容比較豐富,但可惜玩法還有不足的游戲,游戲通過(guò)各種劇情,裝備以及卡牌營(yíng)造出了很多豐富的內(nèi)容,給玩家留下了較為深刻的印象,但比較可惜,游戲的玩法沒(méi)有太多可玩性,放置的元素加入影響了體驗(yàn),適合打發(fā)時(shí)間玩。
暫無(wú)
你敢挑戰(zhàn)命運(yùn)嗎?打破詛咒!
世界的和平逐漸消退,邪惡的詛咒卷土重來(lái)……
曾經(jīng)被巫妖王詛咒的狐獸人為了逃避命運(yùn),來(lái)到馬格尼亞天空之島尋求庇護(hù)。
雖然世界恢復(fù)了和平,但有關(guān)邪惡的黑暗法師在這片土地上散布惡魔的謠言卻四處流傳。
你被賦予了從巫妖王的詛咒中拯救狐獸人的使命。
世界的命運(yùn)落在你的肩上。你準(zhǔn)備好加入追求和平的行列了嗎?
戰(zhàn)勝巫妖王一百年后......并在另一場(chǎng)悲劇中崛起
-邪惡勢(shì)力重新出現(xiàn),混亂再次統(tǒng)治……打破巫妖王的詛咒,再次拯救狐獸人。
聚集資源,戰(zhàn)略性地追求和平!
-在規(guī)劃戰(zhàn)略游戲時(shí),磨練你的武器技能并為激烈的戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備。
-擊敗黑暗法師的追隨者和他們的惡魔爪牙以積累資源。
-與靈魂交流以增強(qiáng)你的能力。
使用各種武器和技能進(jìn)行多樣化的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗!
-體驗(yàn)快節(jié)奏的升級(jí)系統(tǒng),收集武器并獲得稀有裝備,這些裝備會(huì)隨著等級(jí)的提升而變得更強(qiáng)。
-使用壯觀的技能和獨(dú)特的武器享受視覺(jué)震撼的戰(zhàn)斗。
與強(qiáng)大的神話生物聯(lián)手,共同努力成為值得信賴的英雄。
-在激烈的戰(zhàn)斗中釋放神話生物的力量。
-隨著階段戰(zhàn)斗的進(jìn)展,獲得這些生物的祝福并獲得閑置獎(jiǎng)勵(lì)。
獨(dú)特、耀眼、強(qiáng)大的標(biāo)志性服裝!
-使用標(biāo)志性服裝升級(jí)你的外觀并增強(qiáng)你的戰(zhàn)斗策略。
-使用展示你的個(gè)性和技能的服裝進(jìn)行風(fēng)格戰(zhàn)斗。
體驗(yàn)訓(xùn)練的樂(lè)趣!
-通過(guò)“冥想”獲得日常訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)。
-通過(guò)累積積分來(lái)強(qiáng)化和提升攻擊力、生命力和技能。
永無(wú)休止的冒險(xiǎn),即使您處于離線狀態(tài)!
-通過(guò)空閑游戲?qū)崿F(xiàn)快速進(jìn)步并體驗(yàn)驚心動(dòng)魄的成就。
-通過(guò)離線累積獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)體驗(yàn)無(wú)盡的成長(zhǎng)。
閱讀引導(dǎo):
優(yōu)點(diǎn)一:省電模式的融入,昭示了放置的本質(zhì)。
優(yōu)點(diǎn)二:畫(huà)面風(fēng)格比較不錯(cuò),既卡通又可愛(ài)。
優(yōu)點(diǎn)三:劇情十分豐富,與任務(wù)結(jié)合較好。
優(yōu)點(diǎn)四:氛圍比較不錯(cuò),擁有著較強(qiáng)的代入感。
優(yōu)點(diǎn)五:任務(wù)系統(tǒng)的加入,提高了體驗(yàn)感。
優(yōu)點(diǎn)六:精靈的融入,讓游戲變得更有趣了。
缺點(diǎn)一:玩法非常無(wú)趣,放置的元素太多。
缺點(diǎn)二:體驗(yàn)的重復(fù)度過(guò)高,耐玩性很優(yōu)秀。
省電模式:
能夠在一款游戲作品里,看到有省電系統(tǒng),讓我感覺(jué)很驚訝,打開(kāi)后在不影響游戲進(jìn)度的情況下,手機(jī)會(huì)進(jìn)入待機(jī)狀態(tài),是為了方便,放置途中省電,才推出了這樣的模式,提高了體驗(yàn)。
畫(huà)面:
畫(huà)面的顏值很高,使用了許多簡(jiǎn)約,卡通的內(nèi)容,配合上高飽和度的色彩設(shè)計(jì),很大程度的為玩家呈現(xiàn)出了可愛(ài)的感覺(jué),再加上特效也的確不錯(cuò),割草的解壓感很強(qiáng),這是畫(huà)面上的優(yōu)勢(shì)。
劇情:
在剛?cè)肟佑螒驎r(shí),發(fā)現(xiàn)它擁有著很多劇情,簡(jiǎn)單的講述了主人公的經(jīng)歷,世界觀等等,有了這樣的劇情,豐富了前期的游戲體驗(yàn),也因此擁有了更多的吸引力,這是非常優(yōu)秀的特點(diǎn)。
氛圍:
游戲的畫(huà)面非常具有風(fēng)格感,而在音樂(lè)的設(shè)計(jì)上,也是以輕松鮮明的氛圍為主,營(yíng)造出了比較強(qiáng)的沉浸體驗(yàn),能夠靜下心來(lái)持續(xù)的游玩游戲,提高了游戲的代入感,因此這樣的氛圍非常的不錯(cuò)。
任務(wù):
有關(guān)于任務(wù)系統(tǒng)的融入,可以說(shuō)是非常巧妙的,因?yàn)榕c前期的劇情進(jìn)行了銜接,算是補(bǔ)充了游戲的內(nèi)容,其次任務(wù)簡(jiǎn)單,有趣,能夠帶來(lái)更多的獎(jiǎng)勵(lì),因此新手玩家還是比較樂(lè)意去跟著任務(wù)走的。
精靈:
游戲增加了精靈這樣的系統(tǒng),利用本身就很可愛(ài)的外觀,配合上創(chuàng)作出的陪伴感,給玩家?guī)?lái)了很好的情緒價(jià)值,再加上收集,養(yǎng)成小精靈時(shí)的體驗(yàn),的確很有趣,而這的確是游戲的小優(yōu)點(diǎn)。
玩法:
游戲的玩法以放置,養(yǎng)成展開(kāi),雖然需要玩家自己手動(dòng)控制技能的釋放,技能的存在感不夠,因此玩家的參與感不是很強(qiáng),放置掛機(jī)重復(fù)度高,導(dǎo)致玩法變得很無(wú)聊,這是非?上У膯(wèn)題。
內(nèi)容:
雖然游戲的內(nèi)容比較豐富,精靈以及劇情提升了體驗(yàn),但比較可惜,這些內(nèi)容無(wú)法為玩法帶來(lái)補(bǔ)充,導(dǎo)致體驗(yàn)變得非常單一枯燥,這也是十分容易影響耐玩性的不足。
只能說(shuō)這是一款質(zhì)量還算比較不錯(cuò)的游戲,尤其是在風(fēng)格,畫(huà)面上,有很多吸引玩家的內(nèi)容,但比較可惜的是作品的玩法不夠過(guò)關(guān),重復(fù)度過(guò)高的體驗(yàn),影響了可玩性與耐玩性,這是很可惜的。
1、游樂(lè)場(chǎng)添加新體驗(yàn)玩法;
2、新增6位英雄皮膚;
3、新增狂歡節(jié)活動(dòng);
4、修復(fù)已知bug;
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