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更新:2024-05-07 11:3
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游戲完整版可用
注:游戲主界面點(diǎn)擊第三個(gè)選項(xiàng)--香港區(qū)旗,即可切換語(yǔ)言為繁體中文
喜歡像素藝術(shù)、地圖設(shè)計(jì)、異常生物的話(huà)不容錯(cuò)過(guò)的新游戲,和《死亡細(xì)胞》游戲是一個(gè)廠(chǎng)商,正如游戲名字一樣,這個(gè)游戲的核心設(shè)計(jì)就是“循環(huán)”,玩家在開(kāi)始游戲之后,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)怪物以及卡牌的組合,打敗怪物boss,繼續(xù)前進(jìn)。
*先試玩《LoopHero》再解鎖完整版,體驗(yàn)整段冒險(xiǎn)!*
巫妖將世界卷入無(wú)盡的時(shí)空回圈,令居民陷入永不停息的混沌之中。
在這款類(lèi)Rogue角色扮演游戲里,使用一套不斷擴(kuò)充的神秘卡片,為勇敢的英雄在每一次獨(dú)特的遠(yuǎn)征回圈路徑上布置敵人、建筑和地形。
為各類(lèi)英雄搜集并裝備強(qiáng)大裝備,協(xié)助他們作戰(zhàn),并擴(kuò)充幸存者營(yíng)地來(lái)加強(qiáng)每次回圈冒險(xiǎn)的實(shí)力。
在你的任務(wù)中解鎖新職業(yè)、新卡片,以及步入歧途的守護(hù)者,努力打破這個(gè)無(wú)窮無(wú)盡的絕望回圈。
正如該游戲的名字所說(shuō),他的玩法也在于“循環(huán)”,只是曾經(jīng)不常見(jiàn)的玩法。系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)生成一條環(huán)路,主角勇者在路線(xiàn)上自動(dòng)前進(jìn)。遇到不同地塊生成的怪物,就會(huì)展開(kāi)自動(dòng)化的戰(zhàn)斗,打怪掉落隨機(jī)等級(jí)和詞條的裝備,還有隨機(jī)的地塊卡牌。一路殺回起點(diǎn),一次循環(huán)結(jié)束后,世界等級(jí)就會(huì)上升,同時(shí)在終點(diǎn)(也是下一輪循環(huán)的起點(diǎn))也能得到一定的恢復(fù)和補(bǔ)給。顯然,這個(gè)游戲模擬的就是RPG游戲中的勇者在野外Loop,然后再回城休整后繼續(xù)戰(zhàn)斗的過(guò)程。循環(huán)中,我們可以進(jìn)行策略上的調(diào)整和布置:裝備替換和關(guān)卡布置。
地塊的布置,裝備的更換,這種玩法聽(tīng)起來(lái)更像是普通的掛機(jī)類(lèi)放置游戲。但與之不同的是,在循環(huán)英雄中,放置的地塊并不只是能收獲資源的地方,更是會(huì)召喚引來(lái)怪物的場(chǎng)地。玩家成為了給主角制造麻煩的“上帝”,但是初衷是好的,我們要對(duì)角色的能力進(jìn)行判斷,并對(duì)他進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑嚐,讓他能夠在不斷的?zhàn)斗中地提升實(shí)力。
-探索無(wú)窮的路徑:引領(lǐng)英雄穿越每次隨機(jī)生成的回圈,每一次游玩都是全新體驗(yàn)。
-在黑暗中鑄造探險(xiǎn)之旅:打造你的牌組,策略性放置卡牌,為英雄的挑戰(zhàn)與險(xiǎn)阻編寫(xiě)劇本。
-在回圈中搜集戰(zhàn)利品,重塑世界:在收集裝備與資源變得更加強(qiáng)大的過(guò)程中,恢復(fù)記憶,重建營(yíng)地,逐步找回現(xiàn)實(shí)。
-沉浸於陰沉的宇宙:透過(guò)懷舊像素藝術(shù)探索一段憂(yōu)傷的黑暗奇幻故事,追溯這個(gè)世界的記憶。
-終結(jié)循環(huán):挑戰(zhàn)并戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的首領(lǐng),從巫妖的永恒時(shí)空循環(huán)中解放世界。
專(zhuān)為移動(dòng)裝置精心重新設(shè)計(jì)
-改進(jìn)的介面——獨(dú)家手機(jī)用戶(hù)介面,完整的觸控操作
-GameCenter成就
-云端儲(chǔ)存——在iOS裝置間共享你的進(jìn)度
-支援MFi控制器
-兼容iPhone15(包括ProMax)
1、草地 + 任何毗鄰地塊 = 茂盛的草地
2、石頭 * 九宮格 = 石頭山(+120血,定期產(chǎn)鷹身女妖)
3、石頭*10 = 哥布林村莊(生得多攻速快,死靈法的爹)
4、森林*10 = 人偶村莊(人偶100%反擊不會(huì)攻擊)
5、寶庫(kù)被圍滿(mǎn) = 開(kāi)啟的寶庫(kù)(高品質(zhì)裝備*2、變化寶珠碎片10),開(kāi)啟的寶庫(kù)每3天產(chǎn)一只石像鬼。
6、麥田-任何村莊= 茂盛的麥田
7、村莊 + 吸血鬼別墅 = 被洗劫的村莊(多4個(gè)喪尸) + 3回合后 = 吸血鬼領(lǐng)主村莊(大幅回血、可能給家具和物品的高級(jí)任務(wù))
8、血魔樹(shù)林 - 樹(shù)林或森林 = 饑渴的血魔樹(shù)林(吞噬20%以下血的單位,幾率對(duì)路過(guò)的英雄造成26點(diǎn)傷害)
9、村莊 + 村莊 = 盜賊營(yíng)地(高閃避的怪,還會(huì)破壞裝備很討厭,可以通過(guò)在村莊兩側(cè)占住位置卡掉或者遺忘法術(shù)拆除)
10、圖書(shū)館 + 翻頁(yè)20次 = 廢棄圖書(shū)館,在臨近地塊加入靈書(shū)。
11、廢棄圖書(shū)館 + 吸血鬼別墅 = 幾率產(chǎn)生女吸血鬼術(shù)士,非常弱雞但是掉落很好經(jīng)驗(yàn)很高的高級(jí)怪,比養(yǎng)血魔樹(shù)林養(yǎng)傀儡理論需求圈數(shù)更少。
12、戰(zhàn)場(chǎng) + 戰(zhàn)場(chǎng) = 血魔之路(影響范圍重合的格子都會(huì)變,也就是最多3格),血魔之路復(fù)活的靈魂最后幾率掉金卡。
13、河流 + 戰(zhàn)場(chǎng) = 沉船 沉船產(chǎn)海妖
14、沼澤 + 哥布林營(yíng)地 = 哥布林射手營(yíng)地。
15、沙漠 + 河流 = 綠洲 怪物-1 勇者攻速-0.5
16、路邊+河流 = 蘆葦 三天一個(gè)魚(yú)人
17、路+河流 = 橋 改變河流方向
17、郊區(qū)圍成十字 中間 = 小鎮(zhèn)
18、觀(guān)察者(時(shí)空燈塔)+靈書(shū)=靈書(shū)術(shù)士
19、風(fēng)暴神殿 + 樹(shù) = 焦土 +0.5法傷
20、鐵匠收20次裝備 = 產(chǎn)出魔法鎧甲(怪物)
血魔路徑:路兩邊各放一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),中間不放東西。
被洗劫村莊:伯爵領(lǐng)地吸血鬼城堡靠著的村莊會(huì)變成被洗劫,經(jīng)過(guò)三循環(huán)后會(huì)變成伯爵地。
茂草原:被刪掉村莊的麥田或者放在偽村莊旁邊的麥田會(huì)變成這個(gè)。
橋:把河流引到路上。
沉船:在戰(zhàn)場(chǎng)旁邊放河流。
哥布林營(yíng)地:十個(gè)巖石在路邊隨機(jī)生成一個(gè)。
哥布林瞭望臺(tái):營(yíng)地旁邊放沼澤。
女巫之家:新版地形,放三個(gè)沼澤給一個(gè)。
廢棄圖書(shū)館:把20張換卡用完。
饑餓森林:放在血魔森林旁邊,并且不靠著森林和小樹(shù)林。
山賊營(yíng)地:兩個(gè)村莊出一個(gè)。
蘆薈:放在路邊的河流。
塔廟:新地形,放七個(gè)沙漠。
綠洲森林:靠著河流,河流變綠洲。
焦土森林:森林放在風(fēng)暴神殿十字線(xiàn)路上。
旱灌木:新地形,沙漠旁邊放森林。
時(shí)空燈塔:特殊點(diǎn),需要過(guò)15次循環(huán)才能獲得。
擴(kuò)容寶珠是與四個(gè)及以上怪戰(zhàn)斗獲得,與關(guān)卡無(wú)關(guān),刷寶珠的話(huà)建議蜘蛛森林加吸血鬼,這樣容易出5個(gè)以上的怪,速度搞到煉金術(shù),然后就可以虛空造物了。
擴(kuò)容得打多怪,大于3個(gè)有概率掉碎片,版本更新后如果不出的話(huà),應(yīng)該改成第二章掉落了,拆遺物也可以拿寶珠。
已修復(fù):
修復(fù)了UTC時(shí)區(qū)內(nèi)的設(shè)備在初始化時(shí)可能發(fā)生的崩潰
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