你趕過(guò)海嗎?腳踩在細(xì)膩的沙子上,看見(jiàn)貝殼,小螃蟹宛如看見(jiàn)寶藏一般欣喜若狂,而這款《趕海之王》游戲恰好是以趕海為主題,并且通過(guò)第一人稱的視角,雖然部分內(nèi)容可能不太合理,但是主要還是讓大家直接在手機(jī)上體驗(yàn)趕海的收獲樂(lè)趣。
捕魚-賣魚-打造最大的海貨市場(chǎng)
趕海人,趕海魂,趕海都是人上人!
【真實(shí)體驗(yàn)】
10年趕海經(jīng)驗(yàn),為你呈現(xiàn)最真實(shí)的趕海體驗(yàn)
【玩法多樣】
在沙地上拔蟶子,在神坑里撈大魚
開(kāi)船探索未知海域,賺錢回家裝修店鋪等等等
【輕松掛機(jī)】
每天上線收個(gè)菜,珍貴海鮮來(lái)來(lái)來(lái)
【種類豐富】
100多種各類海鮮,就等你來(lái)抓抓抓
優(yōu)點(diǎn)一:代入感的營(yíng)造比較不錯(cuò),尤其是視角設(shè)計(jì)與3D進(jìn)行配合,呈現(xiàn)了不錯(cuò)的體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn)二:魚類的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)的確很不錯(cuò),通過(guò)外觀與模擬現(xiàn)實(shí)的方式,做出了吸引力。
缺點(diǎn)一:經(jīng)營(yíng)模式占比過(guò)高,多數(shù)需通過(guò)資源進(jìn)行內(nèi)容與體驗(yàn)的推進(jìn),耐玩性不豐富,可玩性差。
缺點(diǎn)二:趕海玩法的限制太大,大多都被固定好了,很影響自由感以及樂(lè)趣體驗(yàn)。
缺點(diǎn)三:體驗(yàn)的流程過(guò)度固定化,等級(jí)與星級(jí)對(duì)內(nèi)容帶來(lái)了更多的限制,容易影響耐玩性。
缺點(diǎn)四:存在與資源以及內(nèi)容進(jìn)行過(guò)度綁定的廣告,對(duì)體驗(yàn)造成了不小的限制,非?上。
魚類設(shè)計(jì):
而魚類自身沒(méi)有進(jìn)行太多卡通化的處理,反而使其保持了現(xiàn)實(shí)中的特征,因此呈現(xiàn)出了具有真實(shí)性的體驗(yàn),對(duì)于后續(xù)的養(yǎng)成以及前期的趕海,都能給我?guī)?lái)不錯(cuò)的體驗(yàn),而在收集魚類的過(guò)程中,也有不錯(cuò)的樂(lè)趣。
經(jīng)營(yíng)模式:
雖說(shuō)游戲主題是以趕海展開(kāi),但玩法仍然與普通的放置經(jīng)營(yíng)沒(méi)有任何區(qū)別,大多時(shí)間需要通過(guò)放置與掛機(jī)的方式,獲取資源并且解鎖新的建設(shè),僅僅只是將“建設(shè)”替換成了魚類,增添了沒(méi)有存在感的趕海而已,因此體驗(yàn)非常欠缺創(chuàng)新
趕海體驗(yàn):
至于所謂的趕海玩法,也是簡(jiǎn)單的通過(guò)與畫面場(chǎng)景進(jìn)行交互,利用點(diǎn)擊的方式即可完成,沒(méi)有豐富的操作感,難以還原現(xiàn)實(shí),再加上有著體力與魚類數(shù)量的限制,這樣的玩法欠缺自主性,被固定好的體驗(yàn)非常無(wú)聊。
內(nèi)容限制:
除了玩法比較枯燥以外,后續(xù)的體驗(yàn)也是很單一的,因?yàn)橛兄燃?jí)與星級(jí)的限制,因此大多數(shù)內(nèi)容都是以逐步展開(kāi)的方式為主,并且在該過(guò)程中依然需要通過(guò)放置推進(jìn),沒(méi)有其他能夠拓展體驗(yàn)的東西,就會(huì)有越玩越無(wú)聊的問(wèn)題。
廣告:
況且游戲插入了較多的視頻廣告,與觀光團(tuán)以及加速獲取金幣這樣的功能掛鉤,看似對(duì)資源獲取帶來(lái)了便捷,但實(shí)際上也因此限制了資源獲取的效率,有種不得不觀看廣告來(lái)進(jìn)行推進(jìn)的情況出現(xiàn)。
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