校園輕喜劇戀愛游戲《瓜子》在開局設(shè)定了一定的數(shù)值,而經(jīng)歷了不同的事件以后,還會有數(shù)值的增長,所以玩起來有點(diǎn)像養(yǎng)成類游戲,但是卻絲毫沒有蓋過劇情類游戲的風(fēng)頭,可以說它的可玩性還是不錯的。和《返程》居然是出自同一廠商,都是一副沒什么感情的旁白閱讀,配上有點(diǎn)詭異的整體氛圍,居然連戀愛游戲都能讀出懸疑感。
《瓜子》:大學(xué)校園之旅。
星遺在顛簸的高鐵中醒來,新的城市,新的大學(xué)生活,而他對于即將到來的奇遇卻毫不知情。
《Kisu》是一款角色扮演劇情向的視覺小說題材休閑游戲。其實(shí)上一次體驗(yàn)這個游戲公司的作品,確實(shí)被其中深入的劇情內(nèi)容和代入感所吸引和震驚,也是進(jìn)一步對于該題材游戲產(chǎn)生了興趣,而這一次的體驗(yàn)也是展現(xiàn)出該公司一個比較成熟的題材挖掘和表現(xiàn)。這款游戲不僅是在于劇情故事方面有精彩的設(shè)計(jì)和獨(dú)特的風(fēng)格敘述,對于玩家的體驗(yàn)感也是極其到位的。不僅如此,關(guān)鍵對于劇情故事的填充和彌補(bǔ),在游戲內(nèi)容方面的表現(xiàn)是趨于飽滿的,對于一個劇情向游戲的豐富很到位;旧,這款游戲給予玩家更多的是一個明顯的劇情故事體會,但是玩家并不會覺著單調(diào)空虛,而是在誘人深入和真實(shí)感受,以及其他方面充實(shí)體驗(yàn)的情況下進(jìn)行,到底這款游戲就只是講述劇情故事就相對其他游戲來說做的成功,小而精致的一類作品。
更加注重于內(nèi)在感受的一類作品,給予玩家不同以往的游戲體驗(yàn),獨(dú)特的劇情風(fēng)格展示,就一個講述劇情的過程就給予玩家成功的游戲體驗(yàn),確實(shí)是一款優(yōu)秀的作品。
【劇情故事方面】
對于這款游戲,劇情向的類型,當(dāng)仁不讓的突出一個劇情故事的核心所在。首先,關(guān)于一個主題風(fēng)格的展現(xiàn),非常明顯的選取了戀愛和校園兩個元素進(jìn)行了磨合與釋放,對于玩家的感受當(dāng)然也會是一個領(lǐng)域方向的專研和魅力體會。非常明顯的,對于劇情故事的篇幅設(shè)計(jì)是非常豐富的,真的就是做到了和小說一樣的基本敘述形式,在于其中內(nèi)容文字極具想象力和活躍,更在于其中劇情故事環(huán)環(huán)相扣而層層遞進(jìn),足夠?yàn)橥婕規(guī)頋u進(jìn)式的游戲體驗(yàn)。
作為劇情向游戲的核心所在,開發(fā)者以此為主干,設(shè)計(jì)的劇情風(fēng)格有趣,給予玩家的故事體會深刻飽滿,對于劇情故事的釋放更是漸進(jìn)式的感受,對于這一內(nèi)容基礎(chǔ)我覺得是到位的。
【其他內(nèi)容方面】
到底,依照劇情故事的一個整體框架,如何給予玩家獨(dú)特的劇情游戲體會,在基礎(chǔ)塑造方面也是做的可以。首先,對于一個劇情故事的深入體會,開發(fā)者設(shè)計(jì)了一個主角的身份扮演代入,通過讓玩家扮演故事當(dāng)中的主要人物,讓玩家可以體驗(yàn)到劇情故事的核心所在,并且圍繞著主角玩家展開的劇情故事將會和玩家環(huán)環(huán)相扣,這樣的第一人稱視角當(dāng)仁不讓的到位。然后,就是關(guān)于其他方面的設(shè)計(jì),相信體驗(yàn)過的玩家都知道,對于這款游戲看似單調(diào)的劇情內(nèi)容玩法之下,會有比較豐富到位的一些內(nèi)容完善,比如說不同場景的塑造,會給予玩家相對應(yīng)的背景環(huán)境感,對于劇情故事的感受更加深入真實(shí),當(dāng)然還會設(shè)計(jì)更多的人物互動,給予玩家更多的是選擇性。簡單來說,關(guān)于其他方面的設(shè)計(jì),無一不是圍繞著劇情故事的釋放和給予玩家真實(shí)親切感受的一個方向設(shè)計(jì),也就是為什么這款游戲能夠成功。并且,對于一些角色扮演互動的真實(shí)反饋,其中融入的多樣的選項(xiàng)設(shè)計(jì),讓玩家可以親自參與其中的一個支撐,到底也是做的豐富且自由。
【小結(jié)】
一款明顯的劇情題材游戲,并沒有做得和其他游戲那般花里胡哨,而是直奔主題的設(shè)計(jì),對于劇情故事的精心塑造和深入精彩的內(nèi)容表現(xiàn),對于這款游戲玩家體驗(yàn)劇情的各種環(huán)境場景等元素的陪襯和親自參與的客觀條件。不難看出,開發(fā)者在為劇情故事的明確目標(biāo)不斷前進(jìn),沒有脫離正軌也是極其到位的內(nèi)容設(shè)計(jì)。
對于前面塑造的基礎(chǔ)確實(shí)可以,到底實(shí)際體驗(yàn)如何確實(shí)值得期待。首先,真的賦予了玩家體驗(yàn)的真實(shí)感受,對于劇情故事的體會是第一人稱的親近感,玩家將會很直接的體會到其中劇情故事的魅力,比如說和人物的邂逅對于各種事件的處理感受等,都是比較強(qiáng)烈的,并且對于其中感受劇情的氛圍是真實(shí)的,各種環(huán)境畫面基本到位,讓玩家的故事感受相對應(yīng)的靈活多變而真實(shí)。漸進(jìn)式的體驗(yàn)更是玩家一直體驗(yàn)下去的動力,各個環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,對于戀愛邂逅這一主題感受相當(dāng)明顯,到底一種賽博朋克人生的感受非常上頭!
真的,對于以上的內(nèi)容基礎(chǔ),結(jié)合起來運(yùn)用到玩家體驗(yàn)上,確實(shí)產(chǎn)生了很不錯的效果,主要是對于劇情故事內(nèi)容感受、互動和參與,以及劇情故事環(huán)節(jié)內(nèi)容的感受也是很到位的。
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