《邊緣迷陣》一款二次元角色扮演放置卡牌游戲。游戲主要玩法就是闖關(guān),闖關(guān)采用了放置卡牌然后自動化戰(zhàn)斗的形式,以主線劇情貫穿起來。整個游戲由養(yǎng)成內(nèi)容、挑戰(zhàn)活動以及各類活動要素組成,玩法看似豐富但體驗感實屬單調(diào)一般。
天空系放置冒險RPG
身世成謎的現(xiàn)代青年,
因卷入意外事件,穿越到了異世界
遭遇危難時刻,受到飛空艇「梅嘉莉爾號」的商會成員的協(xié)助,并開始了他的探索之旅…
隨著旅行進行,不斷聚集新的伙伴
在抵抗魔王軍的過程中,同時逐漸解開魔王復(fù)活的真相!以及自己真正的使命……
玩法
核心戰(zhàn)斗是比較常規(guī)的二次元放置卡牌,全程自動化,支持加速和自動釋放技能,而且兩個功能解鎖很快,戰(zhàn)斗有些偏向數(shù)值化。有完善的引導(dǎo)介紹主要玩法,劇情的表現(xiàn)較好,以漫畫的形式來突出故事性,有一定代入感。玩法比較豐富,大部分與產(chǎn)出相關(guān),可以看到與同類相近的日常玩法內(nèi)容。
操作的易用性很好,支持連續(xù)升級和一鍵領(lǐng)取,養(yǎng)成的操作比較舒服。
養(yǎng)成
內(nèi)容是比較常規(guī)的卡牌類養(yǎng)成設(shè)計,單角色有升級、升星、裝備等六條養(yǎng)成線,最大上陣五名角色,總計37名英雄,數(shù)量上不算多,可擴展空間很大。另有家園和副官可養(yǎng)成,家園解鎖將對較慢,而副官數(shù)量有51個,對于養(yǎng)成來說是另一種擴充,將整體養(yǎng)成深度拉深。
美術(shù)
2D品質(zhì)較好,角色立繪像是lived2D效果,是比較經(jīng)典的二次元畫風(fēng)。界面布局合理,功能邏輯清晰,UI充滿了魔法世界的古樸質(zhì)感。兩側(cè)UI可以伸縮,最大程度突出中間顯示區(qū)域。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)力一般,角色技能特效豐富,站位及攻擊方式比較陳舊,看起來有點像AFK,不算很亮眼。
①前情故事首先鋪墊精彩的情節(jié),然后畫風(fēng)一轉(zhuǎn)以穿越視角展開并且讓玩家代入,進一步展現(xiàn)了角色扮演優(yōu)勢和劇情的好奇與未知,激發(fā)體驗的動力。
②強制性教學(xué)相對明顯,并且一些重復(fù)的操作并沒有簡要帶過,前期會拖慢體驗的節(jié)奏。
一定的優(yōu)勢
玩法樂趣
①策略性魅力。放置卡牌會有上陣布局的需求,其中角色卡牌會有屬性定位不同設(shè)定,也有屬性克制等因素,搭配闖關(guān)的挑戰(zhàn)性難度,進一步釋放了合理布局的策略性魅力。
②前期福利確實炸裂,角色收集與養(yǎng)成,前期過渡和暢玩是沒有問題的,釋放出刷刷刷的上頭快感,起到不小的解壓休閑效果。
內(nèi)在部分
劇情的連貫性還是不錯的,基本上會有完整且推進式的故事體會,貫穿于闖關(guān)過程,能夠滿足玩家對劇情故事的好奇,增加了體驗的內(nèi)在動力。
不足缺陷
玩法的不足
①主要玩法參與感不足,意外的是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)并沒有讓玩家親自參與和操作,而是以放置卡牌形式體驗,導(dǎo)致游戲缺乏實在的操作性樂趣,體驗久了就十分空虛無趣。
②缺乏創(chuàng)新,闖關(guān)、養(yǎng)成、副本挑戰(zhàn)等玩法,體驗上都會以常規(guī)的互動模式和套路展開,并沒有做到創(chuàng)新和發(fā)展,所以玩家的體驗會重復(fù)繁瑣,感受厭倦乏味。
其余缺陷
①劇情雖完整,但篇幅占比不大,基本前面表現(xiàn)比較頻繁但后期都是相對欠缺的,并且以簡單的文字對話形式展開,沒有場景、情感等要素表達,所呈現(xiàn)的劇情體會十分簡陋。
②十分意外的是滿屏幕是各種花里胡哨的系統(tǒng)內(nèi)容,自身系統(tǒng)搭配各種氪金活動,豎版屏幕被占滿了!環(huán)境印象較差,并且涉及到多人競技等玩法就十分不合理,平民玩家體驗較差。
小編簡評:Escape Roo
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