更新:2024-07-08 09:3
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《王牌戰(zhàn)士2》是由騰訊公司旗下的魔方工作室獨(dú)立研發(fā)的游戲,游戲內(nèi)部畫質(zhì)精美,槍械建模真實(shí),這個(gè)游戲有個(gè)前作:王牌戰(zhàn)士,但是王牌2并沒有繼承舊ip的玩法數(shù)據(jù),游戲采用5vs5的英雄槍戰(zhàn)的玩法,算是非正統(tǒng)的無畏契約手游,當(dāng)然游戲里是延續(xù)了第一代的所有人物和賬號信息,雖然技能疑似抄襲無畏契約所以不能論正統(tǒng),只能說相似了,也算是圓了一些玩家的想法。
《王牌戰(zhàn)士》最新續(xù)作
魔方射擊新游,經(jīng)典角色再次演繹。5v5 英雄射擊,等你引爆全場!
作為《王牌戰(zhàn)士》的續(xù)作,《王牌戰(zhàn)士2》延用了前作的任務(wù),并采用了全新的虛化引擎,以呈現(xiàn)更加細(xì)膩的畫面效果。此外,在槍械選擇、激烈平衡和游戲模式方面也有更多的選擇。玩家將有機(jī)會與小伙伴一起探索每一位明帶做英雄背后的故事。
值得玩的點(diǎn):
1.打擊感與擊殺反饋良好。王牌戰(zhàn)士2在打擊手感和擊殺反饋上于一代大致相同,大概也就是處于“該有的都有,不該有的沒有”這樣的水平,屬于中規(guī)中矩
2.情懷。我認(rèn)為吸引大家去期待和游玩王牌戰(zhàn)士2的,大多基于一代的情懷,別的不說,就一代積累起來的情懷,我認(rèn)為三星就是值得的。(2019年的暑假作為八月巔峰的一代上線手游平臺,各位又是什么時(shí)候入坑的呢?
3.雖然王牌戰(zhàn)士2套用的是瓦羅蘭特,但套的還算全面。短暫游玩后個(gè)人感覺還處在能玩的行列,還具有一定的策略性和技術(shù)性
4.就目前來說,氪金對于游戲的平衡性基本沒有任何影響,以騰訊的作風(fēng)與游戲質(zhì)量來看,游戲的生命周期恐怕并不長,所以就說不定了。我的對氪金建議是再觀望觀望,不建議現(xiàn)在氪金
并不值得去玩的點(diǎn):
1.核心玩法與核心機(jī)制的巨大改變。這一點(diǎn)是我認(rèn)為評分直線下滑的重要原因。首先,一代主要套的是《守望先鋒》,但還是做出了一定的創(chuàng)新和可玩性的提升;
不過王牌戰(zhàn)士2卻與一代截然不同,選擇套用瓦羅蘭特,兩款游戲核心機(jī)制與玩法大相徑庭,帶來的是極強(qiáng)的割裂感,甚至是陌生感。
其次,是與一代截然不同的彈道軌跡,腰射命中率感人,其中“站定射擊”使游戲徹底與一代射擊方式“劃清界線”。另外,用瓦的模板來做的王牌戰(zhàn)士2使得二代角色武器不再與一代一樣處固定狀態(tài)。雖在一定程度上增加了對戰(zhàn)局的調(diào)控性,但終究是缺少了角色的特性,不再是之前的王牌戰(zhàn)士。
2.糟糕的畫風(fēng)與人物。首先,二代并不采用與一代相同的二次元漫畫畫風(fēng),還是在二次元中加入一定寫實(shí)風(fēng)格,給我?guī)淼母杏X是不倫不類,其實(shí)采用之前的畫風(fēng)就好了,別的地方不整點(diǎn)創(chuàng)新,非要在這里“創(chuàng)猩”,這一點(diǎn)在我接下來要說的也同樣適用。這接下來一點(diǎn)就是人物形象及動作。
先論形象,舉出一個(gè)最具代表性的例子,一代的伊瞳老婆被騰訊拉去黑心理發(fā)店剪成了西瓜頭,再被拉到二代,真的丑到不能再丑。一代跟二代的伊瞳根本就不是一個(gè)人啊喂!
隨后還有僵硬的人物動作。玩游戲的時(shí)候我還以為隔壁偽人打過來了(霧)。好家伙,這是越做越退步了,二代的人物動作流暢度完全比不上一代,在拿刀的情況下,看似是在奔跑,實(shí)則是在公園遛彎,完全感受不到一代有的奔跑感。
3.冗余雜長的游戲?qū)帧S螒騼?nèi)一場標(biāo)準(zhǔn)對局,贏得九場才算勝利,也就是說最多可以打17場,最少打9場。游戲時(shí)長過長,掛機(jī)風(fēng)險(xiǎn)高
4.上架時(shí)還只是一個(gè)半成品。目前游戲內(nèi)只有爆破局和個(gè)人局,游戲內(nèi)容過于單調(diào)。同時(shí)沒有可以凸顯出角色故事與性格的系統(tǒng),僅有的可以勉強(qiáng)顯現(xiàn)出角色故事和性格的只有“宿舍”右下角的音頻。
總結(jié)的建議:
最后,目前游戲還只是一個(gè)半成品。游戲的核心玩法及機(jī)制套用的是瓦羅蘭特,人物形象及畫風(fēng)與一代有大量不同,游戲大部分內(nèi)容與一代大相徑庭。推薦追求情懷的玩家游玩一番。追求游戲質(zhì)量的玩家慎入!
不會的,因?yàn)?和1的玩法機(jī)制是不一樣的,并沒有繼承,并且2出來之后很多玩家反而回游去玩1了。
操作體驗(yàn)
玩法上其實(shí)也是跟無畏契約幾乎完全相同的,甚至很多技能的效果都是一模一樣,只不過把名字換了而已,這借鑒倒是沒什么關(guān)系,主要是游戲能夠在保留技能特性的前提下,還簡化了操作降低了門檻,最主要的是它的ui圖標(biāo)都是透明化的狀態(tài),在方便操作的同時(shí)又不會遮擋視野,并且關(guān)鍵性的圖標(biāo)按鈕也會帶有字體顯示,讓玩家在實(shí)戰(zhàn)中能夠迅速做出調(diào)整,方便與隊(duì)友之間進(jìn)行協(xié)作配合,但即便如此也只是在操作上占有優(yōu)勢,實(shí)際的內(nèi)容也難以逃脫沒有創(chuàng)新的事實(shí),如果完全跟瓦一樣那就很難做出自己的特色,應(yīng)該考慮增加自主設(shè)計(jì)一個(gè)全新的角色技能,或是在玩法上加以改變才能打出差異化。
小編簡評:王牌戰(zhàn)士2作
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