《圍攻》這款作品我覺(jué)得在市場(chǎng)上還是挺新鮮的,起初的一些關(guān)卡拿到三星過(guò)關(guān)的成就很容易,但是到了后期可能漸漸的難度就會(huì)上升了,包括解鎖不同的僵尸,還有一些壓力和難度也會(huì)逐漸的上升,那么這時(shí)候就需要玩家去調(diào)整自己的技巧了。
后期的話主要還是以養(yǎng)成為主,就比如玩家需要去利用一些武器和裝備,來(lái)和僵尸進(jìn)行周旋,因?yàn)楸旧淼挠螒蛑黝}就是圍攻嘛,僵尸會(huì)從四面八方撲面而來(lái),而我們只是站樁式的并不能去躲避,所以要在點(diǎn)到我們跟前之前把它們?nèi)ソo擊敗。
在充滿危險(xiǎn)和機(jī)遇的世界中尋找希望!
由 BurningBunnyStudio 開(kāi)發(fā)的末世僵尸射擊游戲。病毒爆發(fā)后,人類文明崩潰了,城市化為廢墟,幸存者掙扎求生。玩家扮演幸存者,面對(duì)成群的僵尸和稀缺資源的挑戰(zhàn)。探索逼真的后世界末日環(huán)境,體驗(yàn)激烈的戰(zhàn)斗,并參與扣人心弦的故事情節(jié)。豐富的武器裝備、引人入勝的劇情、多樣的角色設(shè)計(jì),讓玩家在求生之路上充滿驚喜和挑戰(zhàn)。加入僵尸戰(zhàn)場(chǎng),在充滿危險(xiǎn)和機(jī)遇的世界中尋找希望!
“圍攻”一款簡(jiǎn)單的末日僵尸射擊游戲,游戲的體量不大,但內(nèi)容很多,玩法玩法上的創(chuàng)意創(chuàng)新顯而易見(jiàn),地圖也不會(huì)跟大多數(shù)的末日射擊游戲一樣單調(diào),對(duì)局的節(jié)奏很快,制作組甚至在對(duì)局當(dāng)中將僵尸布置在玩家旁白,當(dāng)僵尸不斷站起來(lái)快速向玩家奔來(lái)的時(shí)候,體驗(yàn)感相當(dāng)?shù)拇碳ぁ?/p>
不需要操縱走位的喪尸游戲,其實(shí)玩起來(lái)很像小時(shí)候一些低配的第一人稱射擊游戲,因?yàn)橥婕抑恍枰M(jìn)行瞄準(zhǔn)與射擊就好了,也是直接降低了操作與設(shè)計(jì)的難度。不過(guò)它的一些特殊道具就會(huì)突出一點(diǎn),有著近戰(zhàn)道具也會(huì)有著范圍性的道具,后續(xù)還會(huì)解鎖很多的僵尸,所以它的整體難度還有數(shù)字壓力也會(huì)越長(zhǎng)越快。目前的章節(jié)關(guān)卡安排還挺多的,但感覺(jué)后續(xù)的一些難度變化就比較死板,還是比較平淡的一款小游戲。
【基礎(chǔ)射擊手感點(diǎn)評(píng)】
①.操作內(nèi)容比較少,只能說(shuō)左右手很順滑
②.操作重復(fù)率很高,后續(xù)沒(méi)激情
①.操作內(nèi)容比較少,只能說(shuō)左右手很順滑
雖然說(shuō)在射擊設(shè)定上也比較考驗(yàn)玩家的技術(shù),但放在現(xiàn)在的手游射擊市場(chǎng),它的操作點(diǎn)就會(huì)顯得少了很多。首先它沒(méi)有為玩家提供位移那么一些秀身法的內(nèi)容,大部分時(shí)候還是像一些普通的射箭游戲一樣去考驗(yàn)玩家的準(zhǔn)頭。只能說(shuō)他左手瞄準(zhǔn)右射擊的設(shè)定還是蠻順手的,也讓玩家的思路更清晰了。
②.操作重復(fù)率很高,后續(xù)沒(méi)激情
因?yàn)樗牟僮鲀?nèi)容已經(jīng)比較固定了,所以后續(xù)就算換了新的武器,就算從簡(jiǎn)單的手槍步槍換成了狙擊槍也還是會(huì)存在著比較雷同的操作手感。因?yàn)槎际敲闇?zhǔn)再射擊都是要沖著爆頭的目標(biāo)去的,大不了遇到危機(jī)的時(shí)候就丟燃燒瓶,或者是丟個(gè)手雷,即使是有新的武器,那也只是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn)的區(qū)別。
【難度方面的感受】
①.一擊斃命的情況越來(lái)越少,還是有點(diǎn)累
②.后續(xù)比較吃其他副武器效果,看重養(yǎng)成
①.一擊斃命的情況越來(lái)越少,還是有點(diǎn)累
一開(kāi)始還覺(jué)得這種爆頭傷害加倍的設(shè)定挺舒服的,至少可以讓那些有技術(shù)的玩家可以更輕松的迎接關(guān)卡,可以打出更好的效率,但是后續(xù)隨著僵尸的等級(jí)越來(lái)越高,新類型的僵尸皮也越來(lái)越厚,玩家可能打兩次頭都不會(huì)死。這時(shí)候就感覺(jué)游戲最純粹的那一份技術(shù)爽點(diǎn)也消失了,往后玩越來(lái)越累,感覺(jué)只是不停的在疊加數(shù)值,只是讓玩家更頻繁的去使用一些高效率的副武器,所以越玩越累。
②.后續(xù)比較吃其他副武器效果,看重養(yǎng)成
前期的時(shí)候還能夠少用副武器,光靠著自己手中的技術(shù)去取勝,但是后續(xù)自己的攻擊頻率是真跟不上了。因?yàn)橛行┙┦瑫?huì)處在狂暴的狀態(tài),沖上來(lái)的時(shí)候瞄準(zhǔn)都很難了,就更別說(shuō)短期內(nèi)瞄準(zhǔn)好幾槍,所以燃燒瓶或者棒球棒就成了必不可少的東西。但這些都是一次性用品,這也代表玩家對(duì)于這些副武器的積攢壓力也越來(lái)越大,就會(huì)把目標(biāo)瞄準(zhǔn)到養(yǎng)成上。
【游戲總結(jié)】
?老套的玩法表現(xiàn),只能說(shuō)流程完整的站樁射擊
表現(xiàn)是比較老套的,只能說(shuō)它的畫(huà)面確實(shí)很符合現(xiàn)在的一些帶著高級(jí)感的射擊小游戲,比普通的沙盒游戲看著更精致一點(diǎn)的方塊式外形。而且它還有著一定的僵尸職業(yè)提升,也有著比較完整的武器庫(kù),但是它的內(nèi)容又不算是很豐富,所以剛上手的時(shí)候覺(jué)得還挺輕松的,但一旦難度提升,它的一些缺陷就顯現(xiàn)出來(lái)了,例如操作豐富度不夠,例如關(guān)卡設(shè)定換湯不換藥,所以也只是一款短時(shí)效的射擊游戲。
版本 0.1.2 2024-10-27
去掉游戲內(nèi)所有的強(qiáng)制廣告內(nèi)容,優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
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