戒煙大師游戲十分簡(jiǎn)單直接,游戲能夠提供玩家主要的體驗(yàn)就是點(diǎn)擊打火機(jī)點(diǎn)煙,然后通過(guò)點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行抽煙的操作,基礎(chǔ)上還增加了一些獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。也會(huì)有一些數(shù)量、省錢等數(shù)值情況的反饋,不過(guò)沒(méi)有實(shí)際效果。
希望幫助一樣正在戒煙的盆友們~
今天是第136次戒煙,為了保證戒煙成功,寫了一個(gè)小游戲,希望幫助一樣正在戒煙的盆友們~
一款非常簡(jiǎn)單且有一定意義的游戲,因?yàn)橛螒虮旧淼耐娣ù嬖诮錈煹淖饔茫饕褪菐椭闊熁颊咴谟螒虍?dāng)中進(jìn)行賽博抽煙,然后轉(zhuǎn)移自己生活當(dāng)中想要抽煙的視線,游戲主要的性質(zhì)跟以前爆火的電子木魚(yú)比較的相似。實(shí)際游玩起來(lái)并沒(méi)有什么娛樂(lè)性,只是給抽煙患者提供一種心靈上的慰藉。
游戲?qū)傩?/p>
》脫離正軌
首先,游戲所謂的戒煙主題其實(shí)在玩法方面的表示其實(shí)并不符合實(shí)際,說(shuō)是戒煙,但是體驗(yàn)當(dāng)中卻是抽煙,引導(dǎo)人吸煙的玩法形式,一系列的玩法壓根沒(méi)有表現(xiàn)出所謂吸煙的元素和內(nèi)容,到底是“貨不對(duì)板”更不能滿足以戒煙為目的來(lái)體驗(yàn)玩家的需求,所以說(shuō)做得很失敗。
》重復(fù)性和局限性
并且,游戲自身所挖掘的元素,過(guò)多的局限在煙只本身,也就這是設(shè)置了抽煙的過(guò)程環(huán)節(jié),并沒(méi)有以此為出發(fā)點(diǎn)去拓展其他的交互體驗(yàn),又何談戒煙的目的和玩法形式。
同時(shí),游戲的游玩會(huì)讓玩家的體驗(yàn)不斷的循環(huán)重復(fù),一直機(jī)械性的重復(fù)抽煙和重新點(diǎn)煙的操作,可能只是為了滿足模擬體驗(yàn)的一定幻想與欲望,實(shí)際上十分枯燥無(wú)趣,般本身的主題意義更是含糊不清,所以說(shuō)相當(dāng)敷衍糟糕。
不足缺陷
》過(guò)程感受的缺失
不僅是游戲開(kāi)局并沒(méi)有明確的介紹自身戒煙的主題意義和形式,甚至是玩家體驗(yàn)的過(guò)程也沒(méi)有進(jìn)一步的突出戒煙的作用和意義,反倒是一些無(wú)所謂的數(shù)值,比如省錢數(shù)量等,講真的抽煙還怎么省錢?這種表達(dá)不明確,制作敷衍粗糙的作品,當(dāng)真讓人氣憤,而不是感嘆其意義多么深刻,多么偉大……
完善建議
對(duì)于游戲需要完善的地方很多,不僅是玩法方面,需要契合戒煙的主題,做出實(shí)際上的改編和內(nèi)容的豐富發(fā)展,帶來(lái)寓教于樂(lè)的效果,更要自身的質(zhì)量和細(xì)節(jié)把控到位,其中可以是環(huán)境畫面等質(zhì)量的提升,帶給玩家更加舒服的體驗(yàn)感受,更可以說(shuō)意義的表達(dá)清晰強(qiáng)烈,讓玩家感同身受才能發(fā)揮真正的意義和效果。
顧名思義,我們玩家需要去抽煙,然后去領(lǐng)取香煙獎(jiǎng)勵(lì),獲得獎(jiǎng)勵(lì)不是那么簡(jiǎn)單的,因?yàn)樵谖覀兂闊煹倪^(guò)程當(dāng)中會(huì)有一個(gè)刻度條,我們要控制煙頭,到達(dá)控制條以后才能夠獲得10根香煙的獎(jiǎng)勵(lì)。這也是游戲玩法所需要我們玩家進(jìn)行的操作。
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