《諸神競技場》顧名思義游戲的玩法也就是一些不同的神明,去進(jìn)行競技,利用了卡牌和策略的形式,推進(jìn)了整體肉鴿的體驗(yàn),玩法確實(shí)很值得一提,再加上制作基本上也很難能達(dá)到嚴(yán)格的要求和水準(zhǔn),機(jī)制我覺得還是需要去繼續(xù)優(yōu)化的,畢竟目前的話機(jī)制很多都有點(diǎn)太過于不成熟,以及相對(duì)來說會(huì)出現(xiàn)沒有深度。
2-8人創(chuàng)新玩法策略卡牌,公平無數(shù)值
2-8人創(chuàng)新玩法策略卡牌,公平無數(shù)值
神靈通過人類的信仰之力獲得能量,通過舉辦諸神競技場加強(qiáng)對(duì)人類的信仰統(tǒng)治...
部分人類偶爾發(fā)現(xiàn)了神秘的外神克蘇魯之力,通過對(duì)這股力量的使用,復(fù)活了遠(yuǎn)古的人類英雄,如“呂布”、“亞瑟王”等,掀開了對(duì)神靈的反抗
隨著外神之力被是無忌憚的使用,外神克蘇魯降臨,掀起了一場滅世之戰(zhàn)...
于是人類與神靈進(jìn)行聯(lián)合,對(duì)抗共同的敵人——外神,一場轟轟烈烈的外神驅(qū)逐之戰(zhàn)揭開帷幕...
公共牌與構(gòu)筑牌結(jié)合的碰撞,玩家選擇一名角色以及為該角色配置的8張構(gòu)筑牌進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過獨(dú)特的人物技能合理打出各種類型手牌,游戲含多種模式,游戲含多種模式,玩家通過運(yùn)用策略、管理手牌、構(gòu)建自己的卡組來擊敗對(duì)手獲得勝利!
一、多玩法體系
1、常規(guī)的PVP玩法:
1v1對(duì)抗玩法、2v2對(duì)抗玩法、5-7人暗置勢力玩法、身份場玩法等你來戰(zhàn)
對(duì)抗玩法顧名思義是玩家與玩家的對(duì)抗,游戲的目標(biāo)是擊敗對(duì)手,我們一共提供2種常規(guī)的對(duì)抗玩法,玩家通過運(yùn)用策略、管理手牌、構(gòu)建自己的卡組來擊敗對(duì)手。而5-7人的暗置勢力中,玩家一方面需要根據(jù)其他玩家的出牌邏輯尋找隊(duì)友,消滅對(duì)手,也需要應(yīng)對(duì)毒圈機(jī)制(克魯蘇BOSS)的AOE或者特殊傷害,是一個(gè)斗智斗勇、充滿策略性的玩法模式
2、roguelike機(jī)制的PVE玩法
4個(gè)大勢力展現(xiàn)豐富的世界觀,64個(gè)關(guān)卡章節(jié)地圖,每個(gè)關(guān)卡地圖包括20余場事件,總計(jì)1200余場事件,超1萬種戰(zhàn)斗及事件組合,給大家?guī)碡S富的PVE體驗(yàn)
二、內(nèi)置UGC共創(chuàng)玩法
簡單無門檻的用戶創(chuàng)作邏輯,2分鐘即可創(chuàng)作一個(gè)新角色!玩家可以在游戲內(nèi)投票決定接下來推出哪些角色,并且在游戲內(nèi)的“創(chuàng)神殿”系統(tǒng)中設(shè)計(jì)自己喜愛的角色。通過官方提供的游戲內(nèi)編輯器,實(shí)現(xiàn)快速設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)后的角色,游戲內(nèi)所有玩家都可以進(jìn)行體驗(yàn)試玩。
哈迪斯無愧為我心中的top0,實(shí)在太強(qiáng),開局拿對(duì)手四張牌,先手簡直是毀滅壓制打擊,可能唯一比較怕兩位是耶夢加得跟海姆達(dá)爾,反傷封禁跟反擊棄牌。構(gòu)筑卡選擇減屬性,搭配潘多拉魔盒有效壓制對(duì)手屬性,開局拿到潘多拉跟魔金指環(huán),打出多次連擊的情況下,可以一波帶走。英雄也有互相克制,策略還是很強(qiáng)的。再者是博薩冬的護(hù)盾壓制打法,也是牛的一批,本身比較怕法傷類,無懼屬性減益,靠自身護(hù)盾疊傷,在神器未來之前,可以搭配回血寶石,只要對(duì)面沒裝破甲,等待他的將是致命一擊。雙人最推薦火男,傷害拉滿,誰玩誰知道。游戲很多英雄都有隊(duì)友技能,其實(shí)像身份戰(zhàn)這些,隨機(jī)英雄感覺玩的不是很爽。
一、卡組構(gòu)筑
卡組共5套,均使用速度神靈,也是此次測試本人天梯及線上賽卡組。
<阿波羅>
<海拉>
<荷魯斯>
<孫悟空>
<巴斯泰托>
1.5個(gè)神靈除<孫悟空>外,武器和寶物都一樣,作用都是降低對(duì)方屬性,限制對(duì)方覺醒技能及技能卡的使用。大圣武器用金箍棒是因?yàn)槠渥鳛閷N洌Ч珡?qiáng)。
2.5個(gè)神靈除<巴斯泰托>外,防具都選擇了“神火罩”!吧窕鹫帧睉(yīng)該是目前游戲中實(shí)用性和泛用性最高的防具,除特殊情況外(比如<伏羲>用“符文石肩甲”更好),防具一般都會(huì)選擇它。<巴斯泰托>防具之所以選用“影步長袍”,是因?yàn)椤坝安介L袍”加2點(diǎn)速度屬性,和<巴斯泰托>技能有配合。
3.當(dāng)前版本技能卡中,“靈魂汲取”、“詭計(jì)多端”、“三重神力”基本必帶。<阿波羅>、<海拉>、<荷魯斯>帶“潛影蛇手”是因?yàn)槠湫Ч銐驈?qiáng)力,屬性要求也沒那么高。<孫悟空>帶“火眼金睛”有兩個(gè)原因:一是<孫悟空>技能就可以竊取,不太需要“潛影蛇手”;二是“火眼金睛”作為<孫悟空>專屬法術(shù),保底就有4點(diǎn)法傷,效果夠強(qiáng)且沒有屬性要求。而<巴斯泰托>帶“神力削弱”是因?yàn)槠浼寄芴厥庑Ч,前文亦有提及,不再贅述?/p>
4.“智者之石”是我所有卡組都帶的一張卡,初看起來它平平無奇,但實(shí)際作用很大。選擇好使用時(shí)機(jī),其至少相當(dāng)于一張“三重神力”,而且不用擔(dān)心被對(duì)手“禁止”。使用時(shí)注意兩點(diǎn)就好:第一,使用對(duì)手的構(gòu)筑卡亦會(huì)觸發(fā)效果,增加屬性,比如使用從對(duì)手那里竊取來的裝備;第二,已裝備“智者之石”的情況下,再使用其他寶物牌,如“哈迪斯紋章”,頂?shù)簟爸钦咧钡耐瑫r(shí),也會(huì)給自己增加1點(diǎn)全屬性。
二、卡組攻略
1.單人天梯及本次線上賽均采用BO3賽制,且會(huì)有禁用神靈環(huán)節(jié)(天梯到大師段位后禁用),所以一般其實(shí)只會(huì)用4個(gè)英雄。個(gè)人建議不出<巴斯泰托>,其整體強(qiáng)度不如其他4位英雄。因?yàn)槠浼寄芟拇,一旦被?duì)手限制己方速度屬性,觸發(fā)不了覺醒技能額外摸牌,也觸發(fā)不了技能特殊效果的話,很容易就陷入被動(dòng),越拖越弱,很難翻盤;
2.目前匹配成功后,不會(huì)提示游戲開始是先手還是后手。簡而言之就是不太清楚第一局游戲是誰先開始行動(dòng),所以首發(fā)英雄一般不選擇<海拉>,畢竟其只有20血,如果是后手,技能效果又不會(huì)發(fā)動(dòng),容易暴斃。所以建議首發(fā)選擇<阿波羅>或者<孫悟空>,血量25,無論先后手都可以接受。<荷魯斯>30血,一般選擇后手出場,如果<荷魯斯>被ban,后手再選<阿波羅>或者<孫悟空>。如果要選擇使用<巴斯泰托>,注意一定要保證其先動(dòng),也就是說<巴斯泰托>不宜作為后手位。因?yàn)?lt;巴斯泰托>先手的話,可以先給自己加屬性,觸發(fā)技能先手壓制,反之如果后手很容易被壓制,比如起手吃一個(gè)“哈迪斯紋章”,或者對(duì)手加一些屬性(比如“三重神力”),第一個(gè)回合技能特殊效果就觸發(fā)不了的話,就很難再有后續(xù)。
3.速度神靈的整體發(fā)力期從第三回合開始,覺醒技能生效之后。所以一般情況下前兩個(gè)回合不要求強(qiáng)攻打傷害,保證6手牌穩(wěn)定進(jìn)入中后期博弈是更好的選擇。同時(shí)可以在禁用神靈環(huán)節(jié)ban掉對(duì)手高爆發(fā)英雄,比如<哈迪斯>、<伏羲>等。
4.玩<阿波羅>技能一般選擇使用“光輝制裁”,但是如果需要更高收益,比如需要下掉對(duì)面某張裝備,需要回血,需要加一點(diǎn)某些屬性,那就選擇“預(yù)言”去找,因?yàn)槭褂谩肮廨x制裁”拿到的一般都會(huì)是“防守”、“進(jìn)攻”這類相對(duì)基礎(chǔ)的公共牌或者“決斗”、“雷電”、“禁止”之流,高收益的對(duì)面自己肯定就用了。同時(shí)需要注意的是,選使用技能的時(shí)候慢一點(diǎn),目前<阿波羅>這兩技能UI位置不統(tǒng)一,點(diǎn)快容易選錯(cuò)。
5.玩<荷魯斯>多用“神圣庇護(hù)”技能,除了對(duì)陣<伏羲>,其他時(shí)候能用就用,1張公共牌的價(jià)值比2點(diǎn)護(hù)甲高得多,使用“天神之怒”則需要多加考慮。
6.最后提一點(diǎn),玩這個(gè)游戲切忌哪里亮了點(diǎn)哪里。比如起手就抽到“格拉墨寶劍”,雙方狀態(tài)都很好,就算上武器也很難打出效果,還容易被對(duì)手“竊取”或“摧毀”,同時(shí)還失去了和“智者之石”配合的可能。再比為了連擊打“雷電”。
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