托拉姆物語(yǔ)里有連擊系統(tǒng)和防御適應(yīng)系統(tǒng),這兩個(gè)系統(tǒng)很多玩家都不是很熟練,小編給大家?guī)?lái)了基本的系統(tǒng)介紹,我們一起來(lái)看看。
托拉姆物語(yǔ)基本系統(tǒng)介紹
連擊系統(tǒng)
在托拉姆物語(yǔ)中,相對(duì)它的魔法值最大值和回復(fù)量來(lái)說(shuō),所消耗的魔法值非常大。
這里就出現(xiàn)了一個(gè)重要的——連擊系統(tǒng)。
用好連擊系統(tǒng),甚至可使用1份技能的魔法值來(lái)發(fā)動(dòng)3~4個(gè)技能。對(duì)連擊系統(tǒng)的了解與否,會(huì)在游戲中表現(xiàn)出非常懸殊的差異。所以可以說(shuō)連擊系統(tǒng)是整個(gè)托拉姆物語(yǔ)中最為重要的系統(tǒng)。
可使用連擊的條件
剛開(kāi)始的階段無(wú)法使用連擊。
可使用連擊的條件是獲得勛章獎(jiǎng)勵(lì)——【暢快連擊!】,獲得此勛章的條件是習(xí)得10種以上技能!
創(chuàng)建一個(gè)新角色,獲得暢快連擊勛章后刪除該角色,也能讓所有新老角色享有此勛章獎(jiǎng)勵(lì),所以隨便學(xué)任何10種技能后刪除該角色,算是多數(shù)人獲得連擊的手段!
要快速學(xué)習(xí)10個(gè)技能,推薦圖書(shū)館購(gòu)買(mǎi)生存本能和另外一個(gè)技能書(shū),只要剩余技能點(diǎn)數(shù)有9個(gè)就可以獲得連擊能力了。
注意,同時(shí)購(gòu)買(mǎi)了鍛冶大師和煉金術(shù)士技能書(shū)的,它們中各有一個(gè)【素材加工】技能,兩邊是互通的,學(xué)習(xí)了只能算1種技能。因?yàn)椤舅夭募庸ぁ考寄艿闹貜?fù)計(jì)數(shù)而剛剛達(dá)到10種技能的是無(wú)法獲得【暢快連擊!】勛章的。
創(chuàng)建新角色可通過(guò)勛章獎(jiǎng)勵(lì)獲得。具體是累計(jì)游玩時(shí)間的【嘗試新玩意】成就(累計(jì)游玩2小時(shí))獲得角色欄位+1獎(jiǎng)勵(lì)。
使用連擊技能。
首先學(xué)習(xí)2種消耗魔法值為100的技能!
初期可獲得的技能樹(shù)中,消費(fèi)魔法值為100的有以下種類(lèi)
種類(lèi)很多,挑選其中2個(gè)學(xué)習(xí)即可!
下面列出選出幾個(gè)經(jīng)常使用的連擊技能:
單手劍:威力攻擊(5級(jí)~)和迅捷攻擊(10級(jí))
弓 :威力射擊(5級(jí)~)和黏液射擊(1級(jí)~)
法杖:法術(shù)/飛箭(10級(jí))和飛刃(1級(jí)~)
拳套:重?fù)?5級(jí)~)和音速波動(dòng)(10級(jí))
學(xué)習(xí)好2種技能后,依次點(diǎn)擊
選單→角色→技能→連擊
進(jìn)入連擊列表,選中連擊設(shè)定1,按下圖進(jìn)行連擊設(shè)定。
①首先設(shè)置起始技能。
②接著進(jìn)入連接技能的設(shè)置。
③選擇第2個(gè)自動(dòng)發(fā)動(dòng)的技能,而后可進(jìn)一步設(shè)置改技能的附加效果。
▼連擊技能的附加效果設(shè)置如下。
就此設(shè)定完畢。
然后,將設(shè)置的起始技能(上圖例中為【威力攻擊】)設(shè)為快捷鍵,下面去找怪物試試效果吧!
這樣就可以用與起始技能的消耗差不多的魔法值發(fā)動(dòng)2個(gè)技能了!
隨著連擊的使用,連擊等級(jí)也會(huì)跟著升級(jí),達(dá)到整數(shù)等級(jí)后會(huì)增加相應(yīng)的連擊點(diǎn)數(shù)。
連擊點(diǎn)數(shù)越多,一套連擊可串聯(lián)的技能數(shù)量最大值也會(huì)越大,省下的魔法值也會(huì)越多。
多利用連擊,去攢更多的連擊點(diǎn)吧。
學(xué)習(xí)生存本能的【體力值突破】!
等級(jí)達(dá)到20級(jí)后去圖書(shū)館購(gòu)買(mǎi)學(xué)習(xí)2級(jí)生存本能吧。“选景残男菹ⅰ可5級(jí)后再升級(jí)【體力值突破】!
技能升到10級(jí)后體力值上限將稍稍超1000。
如果沒(méi)有體力值突破,角色等級(jí)即使升到100級(jí),體力值也可能達(dá)不到1000,所以【體力值突破】基本上是必需的。
實(shí)際上,只要利用好體力值突破,配合恢復(fù)道具和裝備加成,應(yīng)對(duì)當(dāng)前幾乎所有怪物時(shí)體力值是不成問(wèn)題的。不需要特意把強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)分配到耐力上。
學(xué)習(xí)升級(jí)【體力值突破】,營(yíng)造一個(gè)相對(duì)輕松的游戲狀態(tài)吧。
注意防御適應(yīng)系統(tǒng)!
從世界地圖找到并走到【史多姆連通道】!
世界地圖可以由選單→地圖→世界地圖查看。
世界地圖中的上下左右方位和游戲畫(huà)面右下方的東西南北方位所對(duì)應(yīng),理解了兩者的關(guān)系走到某個(gè)地圖就不那么難了。
(雖然有地圖間跨越傳送,但因?yàn)槭且唇鸬模越ㄗh走過(guò)去)
目的是為了了解【防御適應(yīng)】系統(tǒng)。
不了解防御適應(yīng),戰(zhàn)斗可能會(huì)很艱難。我們就以史多姆連通道的野外頭目【科隆長(zhǎng)官】為例,進(jìn)行說(shuō)明。
首先,對(duì)著科隆長(zhǎng)官連著放技能試試。
估計(jì)傷害值都不怎么高吧。
這是因?yàn)榉烙m應(yīng)系統(tǒng)在作怪。
所有的技能均屬于【一般攻擊】、【物理技能】、【魔法技能】3個(gè)種類(lèi)中的一種。使用魔法技能,魔法技能的傷害倍率會(huì)逐漸降低,而一般攻擊和物理技能的傷害倍率會(huì)升高。
即,要想讓物理技能打出更多傷害,就要更多地使用一般攻擊和魔法技能。
反過(guò)來(lái),要想讓魔法技能打出更多傷害,就要更多地使用一般攻擊和物理技能。
就是說(shuō),無(wú)論怎樣,一開(kāi)始就更多地使用一般攻擊,后面再使用技能時(shí)能造成更多傷害。例如對(duì)科隆長(zhǎng)官先進(jìn)行10次一般攻擊,然后再使用技能,要比一開(kāi)始就使用技能產(chǎn)生更高的傷害值。
好好利用這一點(diǎn)就能在魔法值耗盡之前就能一下滅掉科隆長(zhǎng)官!
理解到這一步,那么就不難悟出收集一套能打出更多一般攻擊的裝備的重要性了吧。