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3DMAX制作吉普車模型教程

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2 頁 3DMAX制作吉普車模型教程(二)

2繪制貼圖

接下來需要用到PHOTOSHOP CS6進(jìn)行貼圖的制作:

打開PS CS6然后把之前導(dǎo)出的UV圖拖進(jìn)PS。如圖:

然后我們?cè)俅蝿?chuàng)建新的圖層叫做底色層并創(chuàng)建一個(gè)組,因?yàn)檫@里需要多種舊化的貼圖,

根據(jù)自己對(duì)照片的觀察,看看底層存在那些舊化,然后調(diào)整圖層屬性和透明度等達(dá)到適合的程度如圖。這是第一步舊化。如圖

接下來我們做篷布部分,這里需要注意對(duì)于能力好的童鞋可以自己畫。也可以用PS進(jìn)行修圖,如果參考圖足夠大的話,然后修成如下圖的實(shí)例,這里可能需要很多操作,比如選區(qū),圖章工具,較色 合并等等。

接下來我們繪制圖案層,這個(gè)比較靈活可以根據(jù)自己的喜好繪制不同時(shí)代的圖標(biāo)上去,注意適當(dāng)降低下透明度。不要太實(shí),如圖

這里的靈活性其實(shí)很多,為了需要我單獨(dú)把前擋風(fēng)窗的位置修了一下這里面積比較大,大家根據(jù)需要進(jìn)行處理。注意混合屬性。如圖,

然后這里需要加一些局部的飛濺的白土效果,根據(jù)參考照片。添加的位置需要注意下。

最后把各項(xiàng)屬性調(diào)整完畢,底色的透明度調(diào)回100%貼圖部分基本完工。是不是很簡(jiǎn)單那。

至此貼圖完工。

由于我們使用的是PS修出來的圖片帶明暗關(guān)系,因此我們可以直接轉(zhuǎn)換一個(gè)法線貼圖出來。

推薦軟件CRAZYBUMP,直接可以把多種貼圖直接轉(zhuǎn)換成你需要的貼圖。這里用他轉(zhuǎn)換一張法線圖:

此部分完

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