該3dmax入門(mén)學(xué)習(xí)之pdf格式免費(fèi)中文版3DMAX基礎(chǔ)入門(mén)教程共有32頁(yè),教程從3DMAX界面介紹開(kāi)始,還依次為我們呈現(xiàn)了3DMAX坐標(biāo)的介紹、3DMAX試圖類(lèi)型的介紹、3DMAX用于型建模的編輯修改器的介紹等內(nèi)容,如果你需要掌握更多關(guān)于3dmax入門(mén)學(xué)習(xí)教材,那么就趕緊點(diǎn)擊本文下方相應(yīng)的下載地址將這份3DMAX基礎(chǔ)入門(mén)教程歸入囊中吧!
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內(nèi)容節(jié)選
一、屏幕的布局自定義
選擇 Customize>Load Custom Vi Scheme(自定義>載入自定義界面)命令
選擇 Default. ui 文件是恢復(fù)原版本風(fēng)格
二、功能區(qū)介紹 1、Keep object and:不修改系統(tǒng)設(shè)置
1、文件菜單: (1)New 新建 : 2、Keep objects:僅僅保存視圖中的物體可以重新編輯物體
3、New All:重新生成刪除當(dāng)前所有物體等屬性
(2)Save 保存:保存當(dāng)前文件
(3)Save As 另存:更改名字路徑存儲(chǔ)當(dāng)前文件
(4)Save Selected 選擇保存:以另一個(gè)名字存儲(chǔ)已選擇的物體
(5)Open 打開(kāi):打開(kāi)已經(jīng)保存的文件
(6)Reset 恢復(fù):重新設(shè)置 3DMAX 程序,用戶(hù)自定義的設(shè)置將被刪除
2、工具行: 只有在 1280×1024 的分辨率下才能全部顯示出來(lái),工具右下角有“▲”標(biāo)記表示還含有多重按扭的選擇。
3、命令面板: 用于模型的創(chuàng)建和編輯修改,共有 6 個(gè)基本命令面板組成,每個(gè)面板下面為各自的命令內(nèi)容,有些命令仍有分支。點(diǎn)取面板每一項(xiàng),會(huì)在下面出現(xiàn)各自的次級(jí)命令選項(xiàng),點(diǎn)取次級(jí)命令會(huì)在其下出現(xiàn)相應(yīng)的控制命令,命令按種類(lèi)不同劃分為各個(gè)項(xiàng)目面板在項(xiàng)目面板頂部為自身的項(xiàng)目名稱(chēng)左邊有“+、—”號(hào),控制其下的內(nèi)容是否顯示。
4、狀態(tài)行: 顯示當(dāng)前所選擇物體的數(shù)目, 表示用于選擇物體鎖定。右側(cè)提供鼠標(biāo)和坐標(biāo)的位置及當(dāng)前網(wǎng)格使用的距離單位。
5、提示欄: 顯示當(dāng)前使用工具的提示文字,右側(cè)按鈕可設(shè)多種模式
6、命令輸入行: 在狀態(tài)行和提示行左面,可通過(guò)命令輸入的方式來(lái)執(zhí)行一些操作
7、畫(huà)面控制區(qū):
……
二、坐標(biāo)系統(tǒng):
二、坐標(biāo)系統(tǒng): 坐標(biāo)系統(tǒng)是進(jìn)行對(duì)象變動(dòng)的依據(jù)
(1)World 世界坐標(biāo)系統(tǒng):X 軸為水平方向、Z 軸為垂直方向、Y 軸為景深方向。這個(gè)坐標(biāo)在任何視圖中都是固定不變的。
(2)Screen 屏幕坐標(biāo)系統(tǒng):X 軸為水平方向、Y 軸為垂直方向、Z 軸為景深方向,各視圖都使用同樣的坐標(biāo)軸。
(3)View 視圖坐標(biāo)系統(tǒng):3D MAX 同定坐標(biāo)系統(tǒng),其實(shí)就是 World 世界坐標(biāo)系統(tǒng)和 Screen屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)的結(jié)合。 在透視圖中使用 World 世界坐標(biāo)系統(tǒng), 其它視圖使用 Screen 屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)。
(4)Local 自身坐標(biāo)系統(tǒng):是物體自身?yè)碛械牟僮飨到y(tǒng)
……
三、修改功能介紹
一、 處理 Gizmo
編輯修改器是以 Gizmo 的中心為重心,對(duì)對(duì)象施加效果。圍繞物體對(duì)象的 Gizmo 通常是可以被變換的,對(duì)象軸心的位置決定編輯修改器中心的初始位置和 Gizmo 自己的局部坐標(biāo)系的方向。
二、 對(duì)象及編輯
所謂的次對(duì)象就是組成物體的子一級(jí)的對(duì)象(無(wú)論是點(diǎn)、線(xiàn)還是面都是體的組成因素,所以都可以作為“體”的次對(duì)象)在 MAX 中如果要編輯物體的次對(duì)象就必須增加一個(gè)能夠訪(fǎng)問(wèn)需要的次對(duì)象層級(jí)的編輯修改器
1、對(duì)于由節(jié)點(diǎn)、線(xiàn)段、樣條曲線(xiàn)組成的 Bezier 樣條曲線(xiàn)型,使用 Edit Spline 編輯修改器進(jìn)行次對(duì)象的訪(fǎng)問(wèn)。
2、對(duì)于由包含由 Bezier 樣條曲線(xiàn)構(gòu)成的型和路徑的放樣對(duì)象,在放樣的編輯修改棧中進(jìn)行次對(duì)象級(jí)的編輯。
3、對(duì)于由節(jié)點(diǎn)、邊界、面、多邊形和元素組成的網(wǎng)格對(duì)象,使用 Edit Mesh 編輯修改器進(jìn)行次對(duì)象的問(wèn)。
4、對(duì)于由點(diǎn)、邊、面片組成的面片對(duì)象,通過(guò) Edit Patch 編輯修改器進(jìn)行次對(duì)象級(jí)的訪(fǎng)問(wèn)。
5、布爾對(duì)象包括組成新對(duì)象的原始對(duì)象,它在布爾的編輯修改堆棧中進(jìn)行次對(duì)象級(jí)的訪(fǎng)問(wèn)。
注:在次對(duì)象層級(jí)中越處于層級(jí)底部的對(duì)象建模靈活性越大,越處于層級(jí)較高位置的對(duì)象,建模準(zhǔn)確度越高。在建模時(shí)選擇適當(dāng)層級(jí)的次對(duì)象進(jìn)行編輯可以大幅度提高建模效率。
注:在次對(duì)象層級(jí)中越處于層級(jí)底部的對(duì)象建模靈活性越大,越處于層級(jí)較高位置的對(duì)象,建模準(zhǔn)確度越高。在建模時(shí)選擇適當(dāng)層級(jí)的次對(duì)象進(jìn)行編輯可以大幅度提高建模效率。
注:Edit 類(lèi)編輯修改器的所有編輯都是交互的,在對(duì)次對(duì)象層級(jí)的選擇集進(jìn)行編輯時(shí),這就需要定義次對(duì)象選擇集,并將選擇集傳遞到下一個(gè)編輯修改器中。
……
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