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c 高級編程(第9版)

c 高級編程(第9版)pdf高清中文版

  • 大小:20.4M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinXP, WinAll
  • 更新:2015-06-11 19:51
  • 等級:
  • 類型:書集教程
  • 網站:http://californiadebtcollectionlawyers.com
  • 授權:免費軟件
  • 廠商:
  • 產地:國產軟件
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對于初級的人來所還是有點深,經典名著,你值得擁有,很厚,很全。適合當工具書,就是有些關鍵字的空格符沒了,對提升基礎知識很不錯。

福昕PDF閱讀器(Foxit Reader)
類型:電子閱讀大。61M語言:中文時間:7-30評分:4.5

c 高級編程(第9版)介紹

本書由.NET專家的夢幻組合編寫,包含開發(fā)人員使用C#所需的所有內容。C#是編寫.NET應用程序的一種語言,本書適合于希望提高編程技巧的、有經驗的C#程序員,也適用于剛開始使用C#的專業(yè)開發(fā)人員。本書探討了Visual Studio 2013和.NET Framework4.5.1、新的測試驅動開發(fā)和并發(fā)編程功能。所有示例的源代碼都可以下載,讀者可以立即開始編寫Windows桌面應用程序、Windows Store應用程序和ASP.NET Web應用程序。

c 高級編程(第9版)目錄

第Ⅰ部分C#語言

第1章.NET體系結構

1.1C#與.NET的關系

1.2公共語言運行庫

1.2.1平臺無關性

1.2.2提高性能

1.2.3語言的互操作性

1.3中間語言

1.3.1面向對象和接口的支持

1.3.2不同的值類型和引用類型

1.3.3強數據類型化

1.3.4通過異常處理錯誤

1.3.5特性的使用

1.4程序集

1.4.1私有程序集

1.4.2共享程序集

1.4.3反射

1.4.4并行編程

1.4.5異步編程

1.5.NETFramework類

1.6名稱空間

1.7用C#創(chuàng)建.NET應用程序

1.7.1創(chuàng)建ASP.NET應用程序

1.7.2使用WPF

1.7.3WindowsStore應用程序

1.7.4Windows服務

1.7.5WCF

1.7.6WindowsWF

1.8C#在.NET企業(yè)體系結構中的作用

1.9小結

第2章核心C#

2.1C#基礎

2.2第一個C#程序

2.2.1代碼

2.2.2編譯并運行程序

2.2.3詳細介紹

2.3變量

2.3.1變量的初始化

2.3.2類型推斷

2.3.3變量的作用域

2.3.4常量

2.4預定義數據類型

2.4.1值類型和引用類型

2.4.2CTS類型

2.4.3預定義的值類型

2.4.4預定義的引用類型

2.5流控制

2.5.1條件語句

2.5.2循環(huán)

2.5.3跳轉語句

2.6枚舉

2.7名稱空間

2.7.1using語句

2.7.2名稱空間的別名

2.8Main()方法

2.8.1多個Main()方法

2.8.2給Main()方法傳遞參數

2.9有關編譯C#文件的更多內容

2.10控制臺I/O

2.11使用注釋

2.11.1源文件中的內部注釋

2.11.2XML文檔

2.12C#預處理器指令

2.12.1#define和#undef

2.12.2#if、#elif、#else和#endif

2.12.3#warning和#error

2.12.4#region和#endregion

2.12.5#line

2.12.6#pragma

2.13C#編程規(guī)則

2.13.1關于標識符的規(guī)則

2.13.2用法約定

2.14小結

第3章對象和類型

3.1創(chuàng)建及使用類

3.2類和結構

3.3類

3.3.1數據成員

3.3.2函數成員

3.3.3只讀字段

3.4匿名類型

3.5結構

3.5.1結構是值類型

3.5.2結構和繼承

3.5.3結構的構造函數

3.6弱引用

3.7部分類

3.8靜態(tài)類

3.9Object類

3.9.1System.Object()方法

3.9.2ToString()方法

3.10擴展方法

3.11小結

第4章繼承

4.1繼承

4.2繼承的類型

4.2.1實現繼承和接口繼承

4.2.2多重繼承

4.2.3結構和類

4.3實現繼承

4.3.1虛方法

4.3.2隱藏方法

4.3.3調用函數的基類版本

4.3.4抽象類和抽象函數

4.3.5密封類和密封方法

4.3.6派生類的構造函數

4.4修飾符

4.4.1可見性修飾符

4.4.2其他修飾符

4.5接口

4.5.1定義和實現接口

4.5.2派生的接口

4.6小結

第5章泛型

5.1泛型概述

5.1.1性能

5.1.2類型安全

5.1.3二進制代碼的重用

5.1.4代碼的擴展

5.1.5命名約定

5.2創(chuàng)建泛型類

5.3泛型類的功能

5.3.1默認值

5.3.2約束

5.3.3繼承

5.3.4靜態(tài)成員

5.4泛型接口

5.4.1協變和抗變

5.4.2泛型接口的協變

5.4.3泛型接口的抗變

5.5泛型結構

5.6泛型方法

5.6.1泛型方法示例

5.6.2帶約束的泛型方法

5.6.3帶委托的泛型方法

5.6.4泛型方法規(guī)范

5.7小結

第6章數組

6.1同一類型和不同類型的多個對象

6.2簡單數組

6.2.1數組的聲明

6.2.2數組的初始化

6.2.3訪問數組元素

6.2.4使用引用類型

6.3多維數組

6.4鋸齒數組

6.5Array類

6.5.1創(chuàng)建數組

6.5.2復制數組

6.5.3排序

6.6數組作為參數

6.6.1數組協變

6.6.2ArraySegment<;T>;

6.7枚舉

6.7.1IEnumerator接口

6.7.2foreach語句

6.7.3yield語句

6.8元組

6.9結構比較

6.10小結

第7章運算符和類型強制轉換

7.1運算符和類型轉換

7.2運算符

7.2.1運算符的簡化操作

7.2.2運算符的優(yōu)先級

7.3類型的安全性

7.3.1類型轉換

7.3.2裝箱和拆箱

7.4比較對象的相等性

7.4.1比較引用類型的相等性

7.4.2比較值類型的相等性

7.5運算符重載

7.5.1運算符的工作方式

7.5.2運算符重載的示例:Vector結構

7.6用戶定義的類型強制轉換

7.6.1實現用戶定義的類型強制轉換

7.6.2多重類型強制轉換

7.7小結

第8章委托、lambda表達式和事件

8.1引用方法

8.2委托

8.2.1聲明委托

8.2.2使用委托

8.2.3簡單的委托示例

8.2.4Action<;T>;和Func<;T>;委托

8.2.5BubbleSorter示例

8.2.6多播委托

8.2.7匿名方法

8.3lambda表達式

8.3.1參數

8.3.2多行代碼

8.3.3閉包

8.3.4使用foreach語句的閉包

8.4事件

8.4.1事件發(fā)布程序

8.4.2事件偵聽器

8.4.3弱事件

8.5小結

第9章字符串和正則表達式

9.1System.String類

9.1.1創(chuàng)建字符串

9.1.2StringBuilder成員

9.1.3格式字符串

9.2正則表達式

9.2.1正則表達式概述

9.2.2RegularExpressionsPlayaround示例

9.2.3顯示結果

9.2.4匹配、組合和捕獲

9.3小結

第10章集合

10.1概述

10.2集合接口和類型

10.3列表

10.3.1創(chuàng)建列表

10.3.2只讀集合

10.4隊列

10.5棧

10.6鏈表

10.7有序列表

10.8字典

10.8.1鍵的類型

10.8.2字典示例

10.8.3Lookup類

10.8.4有序字典

10.9集

10.10可觀察的集合

10.11位數組

10.11.1BitArray類

10.11.2BitVector32結構

10.12不變的集合

10.13并發(fā)集合

10.13.1創(chuàng)建管道

10.13.2使用BlockingCollection

10.13.3使用ConcurrentDictionary

10.13.4完成管道

10.14性能

10.15小結

第11章LINQ

11.1LINQ概述

11.1.1列表和實體

11.1.2LINQ查詢

11.1.3擴展方法

11.1.4推遲查詢的執(zhí)行

11.2標準的查詢操作符

11.2.1篩選

11.2.2用索引篩選

11.2.3類型篩選

11.2.4復合的from子句

11.2.5排序

11.2.6分組

11.2.7對嵌套的對象分組

11.2.8內連接

11.2.9左外連接

11.2.10組連接

11.2.11集合操作

11.2.12合并

11.2.13分區(qū)

11.2.14聚合操作符

11.2.15轉換操作符

11.2.16生成操作符

11.3并行LINQ

11.3.1并行查詢

11.3.2分區(qū)器

11.3.3取消

11.4表達式樹

11.5LINQ提供程序

11.6小結

第12章動態(tài)語言擴展

12.1DLR

12.2dynamic類型

12.3包含DLRScriptRuntime

12.4DynamicObject和ExpandoObject

12.4.1DynamicObject

12.4.2ExpandoObject

12.5小結

第13章異步編程

13.1異步編程的重要性

13.2異步模式

13.2.1同步調用

13.2.2異步模式

13.2.3基于事件的異步模式

13.2.4基于任務的異步模式

13.3異步編程的基礎

13.3.1創(chuàng)建任務

13.3.2調用異步方法

13.3.3延續(xù)任務

13.3.4同步上下文

13.3.5使用多個異步方法

13.3.6轉換異步模式

13.4錯誤處理

13.4.1異步方法的異常處理

13.4.2多個異步方法的異常處理

13.4.3使用AggregateException信息

13.5取消

13.5.1開始取消任務

13.5.2使用框架特性取消任務

13.5.3取消自定義任務

13.6小結

第14章內存管理和指針

14.1內存管理

14.2后臺內存管理

14.2.1值數據類型

14.2.2引用數據類型

14.2.3垃圾回收

14.3釋放非托管的資源

14.3.1析構函數

14.3.2IDisposable接口

14.3.3實現IDisposable接口和析構函數

14.4不安全的代碼

14.4.1用指針直接訪問內存

14.4.2指針示例:PointerPlayground

14.4.3使用指針優(yōu)化性能

14.5小結

第15章反射

15.1在運行期間處理和檢查代碼

15.2自定義特性

15.2.1編寫自定義特性

15.2.2自定義特性示例:WhatsNewAttributes

15.3反射

15.3.1System.Type類

15.3.2TypeView示例

15.3.3Assembly類

15.3.4完成WhatsNewAttributes示例

15.4小結

第16章錯誤和異常

16.1簡介

16.2異常類

16.3捕獲異常

16.3.1實現多個catch塊

16.3.2在其他代碼中捕獲異常

16.3.3System.Exception屬性

16.3.4沒有處理異常時所發(fā)生的情況

16.3.5嵌套的try塊

16.4用戶定義的異常類

16.4.1捕獲用戶定義的異常

16.4.2拋出用戶定義的異常

16.4.3定義用戶定義的異常類

16.5調用者信息

16.6小結

第Ⅱ部分VisualStudio

第Ⅲ部分基礎

第Ⅳ部分數據

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