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c 高級編程(第9版)介紹
本書由.NET專家的夢幻組合編寫,包含開發(fā)人員使用C#所需的所有內容。C#是編寫.NET應用程序的一種語言,本書適合于希望提高編程技巧的、有經驗的C#程序員,也適用于剛開始使用C#的專業(yè)開發(fā)人員。本書探討了Visual Studio 2013和.NET Framework4.5.1、新的測試驅動開發(fā)和并發(fā)編程功能。所有示例的源代碼都可以下載,讀者可以立即開始編寫Windows桌面應用程序、Windows Store應用程序和ASP.NET Web應用程序。
c 高級編程(第9版)目錄
第Ⅰ部分C#語言
第1章.NET體系結構
1.1C#與.NET的關系
1.2公共語言運行庫
1.2.1平臺無關性
1.2.2提高性能
1.2.3語言的互操作性
1.3中間語言
1.3.1面向對象和接口的支持
1.3.2不同的值類型和引用類型
1.3.3強數據類型化
1.3.4通過異常處理錯誤
1.3.5特性的使用
1.4程序集
1.4.1私有程序集
1.4.2共享程序集
1.4.3反射
1.4.4并行編程
1.4.5異步編程
1.5.NETFramework類
1.6名稱空間
1.7用C#創(chuàng)建.NET應用程序
1.7.1創(chuàng)建ASP.NET應用程序
1.7.2使用WPF
1.7.3WindowsStore應用程序
1.7.4Windows服務
1.7.5WCF
1.7.6WindowsWF
1.8C#在.NET企業(yè)體系結構中的作用
1.9小結
第2章核心C#
2.1C#基礎
2.2第一個C#程序
2.2.1代碼
2.2.2編譯并運行程序
2.2.3詳細介紹
2.3變量
2.3.1變量的初始化
2.3.2類型推斷
2.3.3變量的作用域
2.3.4常量
2.4預定義數據類型
2.4.1值類型和引用類型
2.4.2CTS類型
2.4.3預定義的值類型
2.4.4預定義的引用類型
2.5流控制
2.5.1條件語句
2.5.2循環(huán)
2.5.3跳轉語句
2.6枚舉
2.7名稱空間
2.7.1using語句
2.7.2名稱空間的別名
2.8Main()方法
2.8.1多個Main()方法
2.8.2給Main()方法傳遞參數
2.9有關編譯C#文件的更多內容
2.10控制臺I/O
2.11使用注釋
2.11.1源文件中的內部注釋
2.11.2XML文檔
2.12C#預處理器指令
2.12.1#define和#undef
2.12.2#if、#elif、#else和#endif
2.12.3#warning和#error
2.12.4#region和#endregion
2.12.5#line
2.12.6#pragma
2.13C#編程規(guī)則
2.13.1關于標識符的規(guī)則
2.13.2用法約定
2.14小結
第3章對象和類型
3.1創(chuàng)建及使用類
3.2類和結構
3.3類
3.3.1數據成員
3.3.2函數成員
3.3.3只讀字段
3.4匿名類型
3.5結構
3.5.1結構是值類型
3.5.2結構和繼承
3.5.3結構的構造函數
3.6弱引用
3.7部分類
3.8靜態(tài)類
3.9Object類
3.9.1System.Object()方法
3.9.2ToString()方法
3.10擴展方法
3.11小結
第4章繼承
4.1繼承
4.2繼承的類型
4.2.1實現繼承和接口繼承
4.2.2多重繼承
4.2.3結構和類
4.3實現繼承
4.3.1虛方法
4.3.2隱藏方法
4.3.3調用函數的基類版本
4.3.4抽象類和抽象函數
4.3.5密封類和密封方法
4.3.6派生類的構造函數
4.4修飾符
4.4.1可見性修飾符
4.4.2其他修飾符
4.5接口
4.5.1定義和實現接口
4.5.2派生的接口
4.6小結
第5章泛型
5.1泛型概述
5.1.1性能
5.1.2類型安全
5.1.3二進制代碼的重用
5.1.4代碼的擴展
5.1.5命名約定
5.2創(chuàng)建泛型類
5.3泛型類的功能
5.3.1默認值
5.3.2約束
5.3.3繼承
5.3.4靜態(tài)成員
5.4泛型接口
5.4.1協變和抗變
5.4.2泛型接口的協變
5.4.3泛型接口的抗變
5.5泛型結構
5.6泛型方法
5.6.1泛型方法示例
5.6.2帶約束的泛型方法
5.6.3帶委托的泛型方法
5.6.4泛型方法規(guī)范
5.7小結
第6章數組
6.1同一類型和不同類型的多個對象
6.2簡單數組
6.2.1數組的聲明
6.2.2數組的初始化
6.2.3訪問數組元素
6.2.4使用引用類型
6.3多維數組
6.4鋸齒數組
6.5Array類
6.5.1創(chuàng)建數組
6.5.2復制數組
6.5.3排序
6.6數組作為參數
6.6.1數組協變
6.6.2ArraySegment<;T>;
6.7枚舉
6.7.1IEnumerator接口
6.7.2foreach語句
6.7.3yield語句
6.8元組
6.9結構比較
6.10小結
第7章運算符和類型強制轉換
7.1運算符和類型轉換
7.2運算符
7.2.1運算符的簡化操作
7.2.2運算符的優(yōu)先級
7.3類型的安全性
7.3.1類型轉換
7.3.2裝箱和拆箱
7.4比較對象的相等性
7.4.1比較引用類型的相等性
7.4.2比較值類型的相等性
7.5運算符重載
7.5.1運算符的工作方式
7.5.2運算符重載的示例:Vector結構
7.6用戶定義的類型強制轉換
7.6.1實現用戶定義的類型強制轉換
7.6.2多重類型強制轉換
7.7小結
第8章委托、lambda表達式和事件
8.1引用方法
8.2委托
8.2.1聲明委托
8.2.2使用委托
8.2.3簡單的委托示例
8.2.4Action<;T>;和Func<;T>;委托
8.2.5BubbleSorter示例
8.2.6多播委托
8.2.7匿名方法
8.3lambda表達式
8.3.1參數
8.3.2多行代碼
8.3.3閉包
8.3.4使用foreach語句的閉包
8.4事件
8.4.1事件發(fā)布程序
8.4.2事件偵聽器
8.4.3弱事件
8.5小結
第9章字符串和正則表達式
9.1System.String類
9.1.1創(chuàng)建字符串
9.1.2StringBuilder成員
9.1.3格式字符串
9.2正則表達式
9.2.1正則表達式概述
9.2.2RegularExpressionsPlayaround示例
9.2.3顯示結果
9.2.4匹配、組合和捕獲
9.3小結
第10章集合
10.1概述
10.2集合接口和類型
10.3列表
10.3.1創(chuàng)建列表
10.3.2只讀集合
10.4隊列
10.5棧
10.6鏈表
10.7有序列表
10.8字典
10.8.1鍵的類型
10.8.2字典示例
10.8.3Lookup類
10.8.4有序字典
10.9集
10.10可觀察的集合
10.11位數組
10.11.1BitArray類
10.11.2BitVector32結構
10.12不變的集合
10.13并發(fā)集合
10.13.1創(chuàng)建管道
10.13.2使用BlockingCollection
10.13.3使用ConcurrentDictionary
10.13.4完成管道
10.14性能
10.15小結
第11章LINQ
11.1LINQ概述
11.1.1列表和實體
11.1.2LINQ查詢
11.1.3擴展方法
11.1.4推遲查詢的執(zhí)行
11.2標準的查詢操作符
11.2.1篩選
11.2.2用索引篩選
11.2.3類型篩選
11.2.4復合的from子句
11.2.5排序
11.2.6分組
11.2.7對嵌套的對象分組
11.2.8內連接
11.2.9左外連接
11.2.10組連接
11.2.11集合操作
11.2.12合并
11.2.13分區(qū)
11.2.14聚合操作符
11.2.15轉換操作符
11.2.16生成操作符
11.3并行LINQ
11.3.1并行查詢
11.3.2分區(qū)器
11.3.3取消
11.4表達式樹
11.5LINQ提供程序
11.6小結
第12章動態(tài)語言擴展
12.1DLR
12.2dynamic類型
12.3包含DLRScriptRuntime
12.4DynamicObject和ExpandoObject
12.4.1DynamicObject
12.4.2ExpandoObject
12.5小結
第13章異步編程
13.1異步編程的重要性
13.2異步模式
13.2.1同步調用
13.2.2異步模式
13.2.3基于事件的異步模式
13.2.4基于任務的異步模式
13.3異步編程的基礎
13.3.1創(chuàng)建任務
13.3.2調用異步方法
13.3.3延續(xù)任務
13.3.4同步上下文
13.3.5使用多個異步方法
13.3.6轉換異步模式
13.4錯誤處理
13.4.1異步方法的異常處理
13.4.2多個異步方法的異常處理
13.4.3使用AggregateException信息
13.5取消
13.5.1開始取消任務
13.5.2使用框架特性取消任務
13.5.3取消自定義任務
13.6小結
第14章內存管理和指針
14.1內存管理
14.2后臺內存管理
14.2.1值數據類型
14.2.2引用數據類型
14.2.3垃圾回收
14.3釋放非托管的資源
14.3.1析構函數
14.3.2IDisposable接口
14.3.3實現IDisposable接口和析構函數
14.4不安全的代碼
14.4.1用指針直接訪問內存
14.4.2指針示例:PointerPlayground
14.4.3使用指針優(yōu)化性能
14.5小結
第15章反射
15.1在運行期間處理和檢查代碼
15.2自定義特性
15.2.1編寫自定義特性
15.2.2自定義特性示例:WhatsNewAttributes
15.3反射
15.3.1System.Type類
15.3.2TypeView示例
15.3.3Assembly類
15.3.4完成WhatsNewAttributes示例
15.4小結
第16章錯誤和異常
16.1簡介
16.2異常類
16.3捕獲異常
16.3.1實現多個catch塊
16.3.2在其他代碼中捕獲異常
16.3.3System.Exception屬性
16.3.4沒有處理異常時所發(fā)生的情況
16.3.5嵌套的try塊
16.4用戶定義的異常類
16.4.1捕獲用戶定義的異常
16.4.2拋出用戶定義的異常
16.4.3定義用戶定義的異常類
16.5調用者信息
16.6小結
第Ⅱ部分VisualStudio
第Ⅲ部分基礎
第Ⅳ部分數據
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