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Unity3D手機(jī)游戲開發(fā)

Unity3D手機(jī)游戲開發(fā)pdf高清掃描版【免費(fèi)電子書下載】

  • 大。10.2M
  • 語言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2015-06-15 09:45
  • 等級(jí):
  • 類型:書集教程
  • 網(wǎng)站:http://californiadebtcollectionlawyers.com
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
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    Unity3D手機(jī)游戲開發(fā)目錄

    第1章 快速入門 1

    1.1 unity簡(jiǎn)介 1

    1.2 運(yùn)行unity 2

    1.2.1 unity的版本 2

    1.2.2 安裝unity 2

    1.2.3 在線激活unity 2

    1.2.4 運(yùn)行示例工程 4

    1.2.5 安裝visual studio 6

    1.3 創(chuàng)建一個(gè)“hello world”程序 6

    1.4 調(diào)試程序 9

    1.4.1 顯示log 10

    1.4.2 設(shè)置斷點(diǎn) 10

    小結(jié) 11

    第2章 太空射擊游戲 12

    2.1 淺談?dòng)螒蜷_發(fā) 12

    2.1.1 開始一個(gè)游戲項(xiàng)目 12

    2.1.2 階段性成果 12

    2.1.3 策劃 13

    2.1.4 編寫腳本 13

    .2.1.5 美術(shù) 13

    2.1.6 qa測(cè)試 14

    2.1.7 發(fā)布游戲 14

    2.2 游戲策劃 14

    2.2.1 游戲介紹 14

    2.2.2 游戲ui 14

    2.2.3 主角 14

    2.2.4 游戲操作 15

    2.2.5 敵人 15

    2.3 導(dǎo)入美術(shù)資源 15

    2.4 創(chuàng)建場(chǎng)景 16

    2.4.1 創(chuàng)建火星背景 16

    2.4.2 設(shè)置攝像機(jī)和燈光 20

    2.5 創(chuàng)建主角 21

    2.5.1 創(chuàng)建腳本 21

    2.5.2 控制飛船移動(dòng) 23

    2.5.3 創(chuàng)建子彈 25

    2.5.4 創(chuàng)建子彈prefab 26

    2.5.5 發(fā)射子彈 27

    2.6 創(chuàng)建敵人 28

    2.7 物理碰撞 30

    2.7.1 添加碰撞體 30

    2.7.2 觸發(fā)碰撞 32

    2.8 高級(jí)敵人 34

    2.8.1 創(chuàng)建敵人 34

    2.8.2 發(fā)射子彈 36

    2.9 聲音與特效 38

    2.10 敵人生成器 41

    2.11 游戲管理器 43

    2.12 標(biāo)題界面 48

    2.13 發(fā)布游戲 49

    小結(jié) 52

    第3章 第一人稱射擊游戲 53

    3.1 策劃 53

    3.1.1 游戲介紹 53

    3.1.2 ui界面 53

    3.1.3 主角 53

    3.1.4 敵人 53

    3.2 游戲場(chǎng)景 53

    3.3 主角 54

    3.3.1 角色控制器 55

    3.3.2 攝像機(jī) 57

    3.3.3 武器 58

    3.4 敵人 59

    3.4.1 尋路 59

    3.4.2 設(shè)置動(dòng)畫 63

    3.4.3 行為 64

    3.5 ui界面 68

    3.6 交互 72

    3.6.1 主角的射擊 72

    3.6.2 敵人的進(jìn)攻與死亡 75

    3.7 出生點(diǎn) 78

    3.8 小地圖 80

    小結(jié) 84

    第4章 塔防游戲 85

    4.1 策劃 85

    4.1.1 場(chǎng)景 85

    4.1.2 攝像機(jī) 85

    4.1.3 勝負(fù)判定 85

    4.1.4 敵人 85

    4.1.5 防守單位 86

    4.1.6 ui界面 86

    4.2 游戲場(chǎng)景 86

    4.3 攝像機(jī) 92

    4.4 游戲管理器 95

    4.5 路點(diǎn) 97

    4.6 敵人 102

    4.7 敵人生成器 105

    4.7.1 在excel中設(shè)置敵人 105

    4.7.2 創(chuàng)建敵人生成器 109

    4.8 防守單位 115

    4.9 生命條 119

    4.10 自定義按鈕 124

    小結(jié) 131

    第5章 資源創(chuàng)建 132

    5.1 光照 132

    5.1.1 光源類型 132

    5.1.2 環(huán)境光與霧 134

    5.1.3 lightmapping 135

    5.1.4 light probe 137

    5.2 terrain 139

    5.3 skybox 142

    5.4 粒子 144

    5.5 物理 148

    5.6 自定義shader 150

    5.6.1 自定義字體 151

    5.6.2 創(chuàng)建shader 152

    5.7 貼圖 155

    5.8 3d模型導(dǎo)出流程 155

    5.8.1 3ds max靜態(tài)模型導(dǎo)出 155

    5.8.2 3ds max動(dòng)畫模型導(dǎo)出 157

    5.8.3 3ds max動(dòng)畫導(dǎo)出 158

    5.8.4 maya模型導(dǎo)出 158

    5.9 動(dòng)畫 159

    5.10 優(yōu)化 163

    小結(jié) 163

    第6章 與web服務(wù)器的交互 164

    6.1 建立服務(wù)器 164

    6.1.1 安裝apache 164

    6.1.2 安裝mysql 166

    6.1.3 安裝php 169

    6.1.4 顯示php信息 171

    6.1.5 調(diào)試php代碼 172

    6.2 www基本應(yīng)用 174

    6.2.1 http協(xié)議 174

    6.2.2 get請(qǐng)求 175

    6.2.3 post請(qǐng)求 176

    6.2.4 上傳下載圖片 178

    6.2.5 下載聲音文件 180

    6.3 自定義數(shù)據(jù)流 180

    6.3.1 c#版本的數(shù)據(jù)流 181

    6.3.2 php版本的數(shù)據(jù)流 188

    6.3.3 測(cè)試 192

    6.4 分?jǐn)?shù)排行榜 195

    6.4.1 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫 195

    6.4.2 創(chuàng)建php腳本 196

    6.4.3 上傳下載分?jǐn)?shù) 199

    小結(jié) 202

    第7章 基于tcp/ip協(xié)議的聊天實(shí)例 203

    7.1 tcp/ip開發(fā)簡(jiǎn)介 203

    7.2 網(wǎng)絡(luò)引擎 204

    7.2.1 數(shù)據(jù)流 204

    7.2.2 數(shù)據(jù)包 214

    7.2.3 邏輯處理 215

    7.2.4 定義消息標(biāo)識(shí)符 217

    7.2.5 客戶端 217

    7.2.6 服務(wù)器端 224

    7.3 聊天客戶端 229

    7.4 聊天服務(wù)器端 234

    7.5 收發(fā)結(jié)構(gòu)體 238

    7.6 protobuf簡(jiǎn)介 242

    小結(jié) 244

    第8章 用unity創(chuàng)建網(wǎng)頁游戲 245

    8.1 網(wǎng)頁游戲簡(jiǎn)介 245

    8.2 unity web 游戲 245

    8.2.1 streaming關(guān)卡 245

    8.2.2 上傳游戲到kongregate 249

    8.2.3 與網(wǎng)頁通信 251

    8.2.4 在網(wǎng)頁上記錄積分 253

    8.2.5 自定義網(wǎng)頁模板 254

    8.2.6 自定義啟動(dòng)畫面 258

    8.3 flash游戲 259

    8.3.1 軟件安裝 260

    8.3.2 導(dǎo)出flash游戲 260

    8.3.3 調(diào)試flash游戲 261

    8.3.4 從flash工程讀取unity 導(dǎo)出的flash游戲 261

    8.3.5 在unity內(nèi)調(diào)用as3代碼 267

    8.3.6 flash版本的太空射擊游戲 271

    8.4 assetbundle 274

    8.4.1 打包資源 275

    8.4.2 下載資源 276

    8.4.3 安全策略 279

    小結(jié) 280

    第9章 將unity游戲移植到ios平臺(tái) 281

    9.1 ios簡(jiǎn)介 281

    9.2 軟件安裝 281

    9.3 申請(qǐng)開發(fā)權(quán)限 281

    9.4 設(shè)置ios開發(fā)環(huán)境 282

    9.5 測(cè)試ios游戲 286

    9.6 發(fā)布ios游戲 288

    9.6.1 申請(qǐng)發(fā)布證書 288

    9.6.2 創(chuàng)建新應(yīng)用 288

    9.6.3 提交審核 290

    9.7 集成game center 291

    9.7.1 xcode到unity 291

    9.7.2 設(shè)置高分榜和成就 297

    9.7.3 實(shí)現(xiàn)game center功能 299

    9.8 集成內(nèi)消費(fèi)系統(tǒng) 309

    9.8.1 設(shè)置內(nèi)消費(fèi) 309

    9.8.2 實(shí)現(xiàn)內(nèi)消費(fèi) 310

    9.9 本地存儲(chǔ)位置 317

    小結(jié) 317

    第10章 將unity游戲移植到android平臺(tái) 318

    10.1 android簡(jiǎn)介 318

    10.2 軟件安裝 318

    10.3 運(yùn)行android游戲 320

    10.3.1 設(shè)置android手機(jī) 320

    10.3.2 安裝驅(qū)動(dòng)程序 320

    10.3.3 設(shè)置android游戲工程 323

    10.3.4 測(cè)試android游戲 327

    10.3.5 發(fā)布android游戲 327

    10.4 觸屏操作 329

    10.5 從eclipse到unity 333

    10.5.1 創(chuàng)建.jar文件 334

    10.5.2 導(dǎo)入.jar到unity 337

    10.6 從unity到eclipse 339

    10.6.1 導(dǎo)出eclipse工程 339

    10.6.2 設(shè)置導(dǎo)出的eclipse工程 340

    10.6.3 創(chuàng)建用于發(fā)布的eclipse工程 341

    10.6.4 發(fā)布程序 346

    10.7 自定義activity 347

    小結(jié) 350

    附錄a c#語言 351

    a.1 c#基礎(chǔ) 351

    a.2 面向?qū)ο缶幊?361

    a.3 字符串 368

    a.4 數(shù)組 370

    a.5 i/o操作 372

    a.6 委托 376

    小結(jié) 381

    附錄b 特殊文件夾 382

    Unity3D手機(jī)游戲開發(fā)內(nèi)容簡(jiǎn)介

    unity,也稱unity3d,是近幾年非常流行的一個(gè)3d游戲開發(fā)引擎,跨平臺(tái)能力強(qiáng),使用它開發(fā)的手機(jī)游戲數(shù)不勝數(shù)。

    《unity3d手機(jī)游戲開發(fā)》通過三個(gè)部分循序漸進(jìn)地介紹了unity在游戲開發(fā)方面的不同功能。第1~5章,由零開始,引導(dǎo)讀者從基本的操作到完成三個(gè)完整的游戲?qū)嵗,使讀者對(duì)unity游戲開發(fā)有一個(gè)較全面的認(rèn)識(shí)。第6~7章,重點(diǎn)介紹了unity在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用。第8~10章介紹了如何將unity游戲移植到網(wǎng)頁、ios和android平臺(tái)。另外,本書最后附有c#語言的快速教程,幫助缺乏程序開發(fā)基礎(chǔ)的讀者快速入門。

    《unity3d手機(jī)游戲開發(fā)》適合廣大游戲開發(fā)人員,也面向游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓(xùn)機(jī)構(gòu),以及計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生等。

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