NVIDIA昨天發(fā)布了GeForce GameReady 387.92 WHQL顯卡驅(qū)動(dòng)程序,本站為大家?guī)?lái)了GeForce GameReady 387.92 WHQL顯卡驅(qū)動(dòng)程序win8win7 64位,歡迎有需要的朋友們來(lái)東坡下載。
本驅(qū)動(dòng)支持GeForce 400及更新級(jí)別的顯卡。
GeForce GameReady 387.92 WHQL顯卡驅(qū)動(dòng)程序win8win7 64位簡(jiǎn)介:
本次驅(qū)動(dòng)為的是《Middle-earth: Shadow of War(中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)陰影)》、《The Evil Within 2(惡靈附身2)》、《Forza Motorsport 7(極限競(jìng)速7)》三款新游做全力優(yōu)化。
新特性方面,添加支持OpenGL 4.61、Windows 10下游戲串流支持HDR、為開(kāi)普勒及以上顯卡帶來(lái)DX12 Shader Model 6.0的完整支持。
本驅(qū)動(dòng)支持GeForce 400及更新級(jí)別的顯卡。
軟件特性:
OpenGL更新至4.61
Windows 10系統(tǒng)支持NVIDIA GameStream串流時(shí)啟用HDR功能
SLI模式下支持啟用FastSync(Maxwell架構(gòu)僅在4K分辨率以下才支持,Pascal顯卡隨意)
對(duì)于32位Windows應(yīng)用使用Vulkan API進(jìn)行優(yōu)化
支持DirectX中間語(yǔ)言(DirectX Intermediate Language/DXIL,只有Kepler架構(gòu)以后顯卡才支持)。完整支持 DirectX 12 Shader Model 6.0,包括支持WaveMath以及DirectX Shader Compiler(拋棄原本的FXC編譯器,使用標(biāo)準(zhǔn)的工具集——基于開(kāi)源的Clang前端和LLVM編譯器后端,Shader代碼會(huì)先通過(guò)Clang的高級(jí)著色語(yǔ)言前端,再交由LLVM后端單獨(dú)傳遞優(yōu)化)
修復(fù)問(wèn)題:
在X299平臺(tái)下進(jìn)行雙卡SLI會(huì)出現(xiàn)GPU負(fù)載過(guò)低,導(dǎo)致性能不及預(yù)期
開(kāi)啟FastSync時(shí)觀看Youtube視頻移動(dòng)鼠標(biāo)光標(biāo)會(huì)鬼畜
FPS幀數(shù)指示會(huì)出現(xiàn)在部分應(yīng)用程序上
HTC VIVE視角可能出現(xiàn)隨機(jī)跳轉(zhuǎn)
NVIDIA控制面板自定義分辨率后不能保存
華碩4K顯示器在經(jīng)過(guò)NVIDIA控制面板進(jìn)行顏色設(shè)置后,更新、回滾驅(qū)動(dòng)會(huì)丟失配置
重啟Windows出現(xiàn)一根亮線閃過(guò)屏幕
相關(guān)新聞:
NVIDIA日前發(fā)布了GeForce GameReady 387.92 WHQL顯卡驅(qū)動(dòng)程序,除了常規(guī)的新上市游戲優(yōu)化、VR支持、SLI支持、修復(fù)Bug以外,還有一個(gè)重磅更新,就是正式支持DirectX中間語(yǔ)言DirectX Intermediate Language/DXIL。其中包含了微軟最新的 DirectX 12 Shader Model 6.0,也就是說(shuō)可以支持更加復(fù)雜、先進(jìn)的可編程紋理、逐像素分離等紋理渲染技術(shù)。
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