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首頁(yè)游戲娛樂(lè)游戲補(bǔ)丁 → 英雄聯(lián)盟v3.1.5.4-v3.1.5.5升級(jí)補(bǔ)丁 2015.7.16 官方最新版

英雄聯(lián)盟v3.1.5.4-v3.1.5.5升級(jí)補(bǔ)丁

英雄聯(lián)盟v3.1.5.4-v3.1.5.5升級(jí)補(bǔ)丁2015.7.16 官方最新版

  • 大。2.98G
  • 語(yǔ)言:中文
  • 平臺(tái):WinXP, WinAll
  • 更新:2015-07-16 08:36
  • 等級(jí):
  • 類型:游戲補(bǔ)丁
  • 網(wǎng)站:http://californiadebtcollectionlawyers.com
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
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英雄聯(lián)盟v3.1.5.4-v3.1.5.5升級(jí)補(bǔ)丁是今天更新的,想知道這次游戲更新了一些什么樣子內(nèi)容的朋友,就趕快來(lái)東坡下載看下最新的更新日志吧!

英雄聯(lián)盟更新公告內(nèi)容

又到了更新版本的時(shí)間!這次的超重磅版本包含了大量法強(qiáng)裝備的改動(dòng)以及全新的吞噬者附魔,F(xiàn)在你可能在想,“哈,這是個(gè)功能性很強(qiáng)的標(biāo)題,一點(diǎn)也不圓滑,”但我們需要的正是交流,而不是銷售。另外,這些讓人興奮的改動(dòng)并不需要多么光亮的標(biāo)題。功能性足矣。

拋開版本標(biāo)題,本次新版為各位玩家和英雄提供了大量全新的選擇。我們對(duì)法強(qiáng)裝備進(jìn)行了徹底的修整,現(xiàn)在它們都是極具競(jìng)爭(zhēng)力的商品(不再是那3件由無(wú)用大棒合成的裝備),說(shuō)到全新的吞噬者附魔,就不得不提新加入的幽靈犬(購(gòu)買之后你就會(huì)懂)。

在重讀我們的說(shuō)明時(shí),看起來(lái)就像“只有”兩組改動(dòng),但一旦踏入我們的“戰(zhàn)壕”,你就會(huì)明白為什么這是一個(gè)大型補(bǔ)丁。希望這次的新版會(huì)引導(dǎo)你在英雄聯(lián)盟的游戲中進(jìn)行許多有趣的實(shí)驗(yàn),我們真誠(chéng)地向那些選擇吞噬者打野的凱爾玩家道歉,因?yàn)檫@有點(diǎn)讓人覺得惡心。

游戲系統(tǒng)

[-]死亡計(jì)時(shí)

死亡計(jì)時(shí)將更加一致地向你轉(zhuǎn)播正確的死亡信息。

我們對(duì)死亡計(jì)時(shí)功能進(jìn)行了重要的改進(jìn),現(xiàn)在它至少可以更加一致地向你轉(zhuǎn)播正確的死亡信息了。

這里面有許多的規(guī)則,技術(shù)性工作是必要的——我們的重點(diǎn)在于英雄技能——簡(jiǎn)而言之,你將更加清楚為什么你在團(tuán)戰(zhàn)中死亡,而不是疑惑為什么閃現(xiàn)造成了8點(diǎn)真實(shí)傷害。當(dāng)然,最好的英雄聯(lián)盟玩家永遠(yuǎn)都不知道什么叫做死亡計(jì)時(shí)。因?yàn)樗麄儚牟凰劳觥?/p>

從不。

· 修復(fù)了大量與死亡計(jì)時(shí)相關(guān)的BUG,尤其是那些與英雄技能傷害相關(guān)的。

[-]重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能

關(guān)于重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能這一條目,我們非常興奮地通知你這個(gè)改動(dòng)已經(jīng)全球?qū)嵮b了。點(diǎn)擊查看我們最初的關(guān)于后代代碼的清理說(shuō)明。這個(gè)備注基本上用于結(jié)束之前說(shuō)過(guò)的“如果一切順利,我們會(huì)將這個(gè)改動(dòng)在所有地區(qū)的服務(wù)器上實(shí)裝,并在下個(gè)補(bǔ)丁中告訴你!

是的,我們一切進(jìn)展順利。

· 是否所有服務(wù)器已經(jīng)完成重新編碼:不⇒是

[-]減速疊加

減速效果不再疊加。相反,關(guān)于減速覆蓋的處理情況是,最強(qiáng)的減速效果將優(yōu)先,其他減速效果不生效。

這個(gè)故事想要說(shuō)的是,之前減速效果的交互有些遲鈍。首先,我們難以量化韌性(或是防御系天賦中的靈敏)對(duì)英雄被減速簡(jiǎn)單檢索后的作用。其次,當(dāng)敵方隊(duì)伍有多種方式觸發(fā)減速(尤其是范圍效果),大多數(shù)因此無(wú)法動(dòng)彈的近戰(zhàn)英雄都需要幫助。

這個(gè)改動(dòng)將讓這場(chǎng)“減速游戲”更加清晰,無(wú)論是對(duì)于擁有成噸減速技能(請(qǐng)按順序施放,不要簡(jiǎn)單的疊加減速!)的隊(duì)伍還是因此很受傷的烏迪爾而言。最后——這也讓我們擁有更多的設(shè)計(jì)空間,可以借助減速來(lái)做許多很酷的事情,但千萬(wàn)不要認(rèn)為我們會(huì)把減速分成很多層級(jí),就像可口的千層面那樣。

· 第一個(gè)之后的減速將疊加一半的效果⇒ 只有最強(qiáng)效的減速會(huì)被疊加

英雄

[-]河流之王 塔姆

河流之王,塔姆將在新版登場(chǎng)!你可以點(diǎn)擊下方的鏈接了解更多關(guān)于他的信息:

· 《河流之王》主題動(dòng)畫

· 《新英雄揭秘:河流之王 塔姆》

· 《新英雄:河流之王塔姆介紹》視頻

[-]時(shí)間刺客 艾克

本次新版并沒有什么大改動(dòng)——只是一些用于彌補(bǔ)上個(gè)補(bǔ)丁改動(dòng)的微調(diào),用以更好的反映那些通過(guò)不同方式來(lái)使用艾克的玩家們。

綜合

· 艾克的攻擊框架稍微改進(jìn)

· 推薦裝備更新

[-]未來(lái)守護(hù)者 杰斯

R將在正確的等級(jí)提供加成。

杰斯實(shí)際上在比預(yù)期更早的等級(jí)時(shí)獲得傷害加成。這個(gè)改動(dòng)后,他仍然會(huì)獲得這些加成,但他要開始與等級(jí)競(jìng)賽了。

R-墨丘利之炮/墨丘利之錘

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致R技能將在5/10/15級(jí)時(shí)給與杰斯傷害加成,而不是6/11/16級(jí)

[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

基礎(chǔ)攻擊造成的傷害下調(diào);A(chǔ)攻擊力成長(zhǎng)攻擊力成長(zhǎng)屬性提高。Q不再能夠在沖刺時(shí)施放。

完整說(shuō)明:我們?cè)趪L試一些新東西。卡莉絲塔的普通攻擊已經(jīng)去其他英雄與眾不同了;它們可以丟失,但不可以被取消,并且一旦她鎖定了目標(biāo),卡莉絲塔可以借助攻擊獲得移動(dòng)能力。擁抱她獨(dú)特的普攻特性而限制它們的有效性可以讓我們保護(hù)她積累長(zhǎng)矛的攻擊方式,分離它的首要傷害輸出(不像以暴擊漸長(zhǎng)的常規(guī)核心英雄),而不是直接讓她變得更糟。這是我們會(huì)密切關(guān)注并且一旦有需要就會(huì)立即回調(diào)的改動(dòng),但現(xiàn)在我們嘗試讓她去選擇,讓她更專注于攻擊速度的搭建,而不是傳統(tǒng)的出裝。

綜合

· 普攻加成:1.0總攻擊力 ⇒0.9總攻擊力

· 基礎(chǔ)攻擊力:53.5 ⇒ 57

· 基礎(chǔ)攻擊力成長(zhǎng)屬性:3.25 ⇒ 3.5

Q-穿刺

· 【移除】在沖刺到一半時(shí)將無(wú)法施放

[-]審判天使 凱爾

E被動(dòng)地在凱爾普攻攻擊時(shí)給予她該技能被激活后一半的魔法傷害。E的法強(qiáng)加成稍微增加。

在我們開始特定的講解前,最好讓你知道凱爾將如何適應(yīng)我們這個(gè)偉大的計(jì)劃。那些還記得凱爾曾是職業(yè)舞臺(tái)的強(qiáng)力之選的玩家一定對(duì)她遭受的改動(dòng)感到頭疼,但當(dāng)談及她總有一件重要的事,那就是提出一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題:當(dāng)前的游戲潮流是怎樣的?

對(duì)于凱爾來(lái)說(shuō),她的技能有著改變游戲局勢(shì)的潛力,一個(gè)適時(shí)施放的神圣庇護(hù)意味著拋開其他優(yōu)點(diǎn)而言,她能讓隊(duì)友在槍林彈雨的必死前提下繼續(xù)堅(jiān)持?jǐn)?shù)秒的時(shí)間。作為其中一個(gè)較為依靠游戲節(jié)奏的英雄,一旦戰(zhàn)線拉長(zhǎng)和遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),凱爾的作用將大大下跌。

綜上所述,本次新版對(duì)凱爾來(lái)說(shuō)代表著什么呢?雖然凱爾現(xiàn)在不適合賽季節(jié)奏,她從前期到中期的轉(zhuǎn)換時(shí)間遠(yuǎn)比我們想象的要長(zhǎng)。在線上給予她少許恩惠(她的能力受制于E技能的冷卻時(shí)間)將能夠讓她再次張開雙翼獲取成功。太長(zhǎng)不看:凱爾現(xiàn)在并不杰出。這可以接受!但我們想讓凱爾玩家感覺更好。于是我們做出了這次調(diào)整。瞬間爆炸!改動(dòng)如下:

E-正義之怒

· 【新】被動(dòng):凱爾的普攻在命中時(shí)附加10/15/20/25/30 (+0.15 法強(qiáng))魔法傷害

· 加成: 0.25 法強(qiáng)⇒ 0.3法強(qiáng)

[-]狂暴之心 凱南

簡(jiǎn)單地修復(fù)了一個(gè)會(huì)較大影響凱南團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮的BUG。從歷史遺留問(wèn)題來(lái)看他有許多感覺無(wú)響應(yīng)的問(wèn)題,因此在考慮對(duì)他進(jìn)行更深入的改動(dòng)前,我們正尋找、清理這些問(wèn)題。

被動(dòng)-真忍法!雷縛印

· 修復(fù)了一個(gè)文本提示的BUG,文本處所寫的暈眩時(shí)間是1秒,實(shí)際持續(xù)時(shí)間是1.25秒

W-奧義!電刃

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在秘奧義!萬(wàn)雷天牢引的有效范圍中,奧義!電刃有時(shí)無(wú)法激活真忍法!雷縛印的效果

[-]深海泰坦 諾提勒斯

E的傷害下調(diào)。

諾提勒斯是一位視環(huán)境而變得與眾不同的英雄,對(duì)于團(tuán)隊(duì)整體來(lái)說(shuō)他并無(wú)多少威脅,但深海沖擊將對(duì)對(duì)手造成最穩(wěn)定的限制,由于缺乏高傷害的跟進(jìn),這意味著被控制的目標(biāo)不會(huì)立即死亡。當(dāng)威脅過(guò)多時(shí),諾提勒斯的單體控制能力在保護(hù)非坦克型隊(duì)友時(shí)也顯得不那么有效。

雖然諾特勒斯將不再失去和忘記他下路的新朋友,但單線的諾提勒斯具有強(qiáng)大的換血能力,這是同類英雄所無(wú)法比肩的。我們不想讓諾提勒斯重新回到深淵,于是通過(guò)削弱他的原始傷害,讓他借助自己的實(shí)力贏得換血將讓他不那么OP。也許。

E-暗流涌動(dòng)

· 第一波傷害:60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200

· 最大傷害:90/150/210/270/330 ⇒ 90/142.5/195/247.5/300

[-]虛空遁地獸 雷克塞

W的擊飛半徑減少。

對(duì)于打野英雄來(lái)說(shuō),他需要在游戲前期向全地圖的敵人施加壓力,雷克塞轉(zhuǎn)變?yōu)橐坏﹫F(tuán)戰(zhàn)打響就不停擊飛的機(jī)器,總是能多次逮住手無(wú)寸鐵的敵人。一個(gè)適時(shí)的破土而出總能打斷關(guān)鍵的目標(biāo),這也是我們希望看到的光輝時(shí)刻,但破土而出的擊飛半徑太過(guò)慷慨,總是會(huì)讓人以為敵人已經(jīng)離開了這個(gè)距離。這個(gè)改動(dòng)以后,雷克塞仍然是具有主宰能力的打野猛獸,但則需要展示更為精確的距離來(lái)取得與之前相同的結(jié)果了。

W-破土而出

· 擊飛半徑:200 ⇒ 160

[-]龍血武姬 希瓦娜

W傷害下調(diào)。

糟糕!我們?cè)谏蟼(gè)補(bǔ)丁中忘記了添加她的修改。下面是關(guān)于她修改后的文本說(shuō)明。抱歉!

我們會(huì)與你一同升級(jí):就像有吞噬者完全體的趙信一樣,希瓦娜在測(cè)試中成為了一個(gè)多用途的夢(mèng)魘。從5.11補(bǔ)丁起,龍女就成為了野區(qū)一名新的?,她前景頗好,既強(qiáng)大又效率,與吞噬者附魔也有很好的相性,這也讓人感到恐懼起來(lái)。和趙信的預(yù)改動(dòng)相同,如有必要,我們也會(huì)回調(diào)這些改動(dòng)。這些預(yù)警改動(dòng)也是為了不重蹈“2015季前賽之中沃里克”的覆轍。

W-烈火燎原

每秒造成的傷害:20/35/50/65/80 ⇒ 20/33/45/58/70

[-]煉金術(shù)士 辛吉德

辛吉德現(xiàn)在可以享受隨等級(jí)等級(jí)提高的魔抗了。當(dāng)將敵人投擲到強(qiáng)力粘膠的范圍內(nèi),束縛時(shí)間會(huì)增加。辛吉德現(xiàn)在還擁有了游戲中最強(qiáng)力的嘲笑能力。

本次新版對(duì)于辛吉德的改動(dòng)圍繞于他固有的機(jī)制,這個(gè)機(jī)制被許多玩家低估了,即強(qiáng)力粘膠與過(guò)肩摔的組合。提高這個(gè)小把戲的獎(jiǎng)勵(lì)(以及給予他一些防守能力)應(yīng)該能讓辛吉德的老玩家感覺又獲得了一項(xiàng)強(qiáng)大的炫耀他們“調(diào)戲敵人”天賦的工具。

請(qǐng)不要讓我們白白做出這些改動(dòng)。更強(qiáng)的防御和更長(zhǎng)的束縛時(shí)間聽起來(lái)很贊,但讓他在使用過(guò)肩摔時(shí)大笑絕對(duì)是英雄聯(lián)盟歷史上最大的英雄增強(qiáng)。顫抖吧,我的朋友們。

綜合

· 基礎(chǔ)魔抗:30 ⇒ 32.1

· 基礎(chǔ)魔抗成長(zhǎng)屬性: 0 ⇒ 1.25

E-過(guò)肩摔

· 束縛持續(xù)時(shí)間:全等級(jí)1秒⇒ 1/1.25/1.5/1.5/2秒

· 辛吉德在投擲敵人后會(huì)嘲笑該敵人

[-]水晶先鋒 斯卡納

在一些很詭異的場(chǎng)合下,斯卡納能擊暈防御塔。你不是干擾水晶,斯卡納。你是一只蝎子。這是無(wú)法分離的。

被動(dòng)-水晶尖刺

· 當(dāng)對(duì)被疊加了被動(dòng)的首個(gè)目標(biāo)取消普攻后,被動(dòng)將無(wú)法再作用于防御塔

[-]暗黑元首 辛德拉

修復(fù)了成噸的關(guān)于弱者退散與其他技能交互的BUG。

在上一次改動(dòng)辛德拉時(shí),我們暴露了弱者退散與她的擊暈?zāi)芰Τ掷m(xù)性的BUG(也就是黑暗法球的碰撞檢測(cè))。為了不再被BUG所囚禁,我們深入的對(duì)她的技能代碼進(jìn)行重構(gòu),消滅了所有我們發(fā)現(xiàn)的BUG。

E-弱者退散

· 被弱者退散操縱的暗黑法球現(xiàn)在將在亞索的W-風(fēng)之障壁和布隆的E-堅(jiān)不可摧前停止移動(dòng),而不是被摧毀

· 修復(fù)了大量關(guān)于弱者退散擊退和暈眩有時(shí)無(wú)法命中單位的BUG

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致弱者退散會(huì)驅(qū)動(dòng)為能量?jī)A瀉所準(zhǔn)備的暗黑法球

· 被暗黑法球所擊暈的單位將不再被擊退

R-能量?jī)A瀉

· 被亞索的W-風(fēng)之障壁和布隆的E-堅(jiān)不可摧所阻擋的暗黑法球現(xiàn)在將被彈開,而不是直接被摧毀

[-]魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石

只是一個(gè)小小的改動(dòng),用以幫助錘石以及他的隊(duì)友更好的配合,以創(chuàng)造更多的Madlife時(shí)刻。團(tuán)隊(duì)合作才是勝利。

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致靈魂將在極限距離下飛向錘石

· 峽谷迅捷蟹現(xiàn)在將產(chǎn)生靈魂

W-魂引之燈

· 當(dāng)錘石向死亡判決的目標(biāo)飛到半途時(shí),燈籠現(xiàn)在不再消失

[-]邪惡小法師 維迦

嚴(yán)肅點(diǎn),他很邪惡。

能量爆裂究竟能造成多少傷害,這個(gè)技能看起來(lái)很不明顯,維迦也經(jīng)常被冷落。這個(gè)改動(dòng)只是純視覺修改,并不會(huì)影響游戲方式,但應(yīng)該能為維迦贏得一些應(yīng)得的尊重。

R-能量爆裂

· 法強(qiáng)超過(guò)300后,彈體大小將受維迦的法強(qiáng)影響

[-]德邦總管 趙信

W的法強(qiáng)加成減少。

趙信絕對(duì)是我們希望看到的會(huì)使用吞噬者完全體的的英雄;于是我們也看到了某個(gè)可以通過(guò)疊加法強(qiáng)和使用幻影一擊來(lái)獲得大量回復(fù)的英雄。他的回復(fù)量甚至能超過(guò)蒙多,這是我們不允許的。

W-狂戰(zhàn)怒吼

加成 0.7 法強(qiáng) ⇒ 0.5 法強(qiáng)

[-]時(shí)光守護(hù)者 基蘭

基蘭爺爺在上個(gè)補(bǔ)丁獲得了一些生存質(zhì)量的修改——這一次則圍繞“意外使用穿梭未來(lái)而導(dǎo)致無(wú)效”這一點(diǎn)上。不要以為某人經(jīng)歷過(guò)時(shí)間旅行就一定擅長(zhǎng)這個(gè)。

W-穿梭未來(lái)

· 當(dāng)基蘭的Q-時(shí)間炸彈和E-時(shí)光發(fā)條都處在冷卻完畢狀態(tài)時(shí),穿梭未來(lái)將不再能夠被施放

[-]未來(lái)戰(zhàn)士 伊澤瑞爾

多虧了許多玩家對(duì)于未來(lái)戰(zhàn)士伊澤瑞爾相比經(jīng)典造型顯得緩慢或“呆滯”的報(bào)告,我們已經(jīng)介入并調(diào)整了他的一些后臺(tái)框架以改善他的靈敏度。

綜合

· 微調(diào)了未來(lái)戰(zhàn)士伊澤瑞爾的普攻動(dòng)畫和普攻聲效,現(xiàn)在它將更加靈敏

Q-秘術(shù)射擊

· 微調(diào)了秘術(shù)射擊的施法動(dòng)畫,現(xiàn)在它將更加靈敏

裝備與物品

[-]附魔-吞噬者

不再無(wú)限成長(zhǎng)。

啊,吞噬者。有史以來(lái)我們做過(guò)的最快的設(shè)計(jì)發(fā)展轉(zhuǎn)變(這是潛在的與S3的黑色切割者一同分享的戰(zhàn)利品)。

看來(lái)我們又回到了戰(zhàn)斗。

讓我們從現(xiàn)在的吞噬者和它的無(wú)限疊加說(shuō)起。首先,我們的假設(shè)是所有人都已經(jīng)調(diào)查過(guò)關(guān)于無(wú)限疊加的概念(以及無(wú)限能量!!!),但正如我們迭代這個(gè)“必須擁有的”機(jī)制那樣,我們意識(shí)到這個(gè)機(jī)制在PvP的游戲中并不友好。你要么陷入無(wú)限的刷怪思路,要么落后于敵方打野英雄,并為你做出的許多選擇后悔不已。在這場(chǎng)疊加馬拉松中,沒有人想要落后。

我們的一些目標(biāo):首先,鑒于附魔總是伴隨著“我想要在野區(qū)打野”這個(gè)選項(xiàng),我們決定保持通過(guò)敵人的鮮血進(jìn)行轉(zhuǎn)化這個(gè)特性,而不再是想要不斷打野這一點(diǎn)。吞噬者的硬性規(guī)定是如果你在吞噬者的賽跑中落后了,你并不會(huì)永遠(yuǎn)的落后于形勢(shì)——你可以加倍打野速度來(lái)追趕。此外,一旦發(fā)生轉(zhuǎn)化,請(qǐng)你不要再掛念著下一餐——你已經(jīng)吃飽,是時(shí)候動(dòng)起來(lái)了。

其次,我們也升級(jí)了這件裝備最初的疊加機(jī)制。一個(gè)簡(jiǎn)單的改動(dòng)在于吞噬者可以在野怪死亡時(shí)疊加(獲得助攻或擊殺),而不僅僅是擊殺,所以當(dāng)你沒有拿到那個(gè)藍(lán)BUFF,當(dāng)卡莉絲塔用撕裂擊殺巨龍時(shí),別再懊惱了。我們想要刺激吞噬者的使用者專注于那些具有競(jìng)爭(zhēng)力的野怪,例如峽谷迅捷蟹或是巨龍,以加速你的疊加,或是因?yàn)楸粩橙饲宓暨@些野怪而降低你的疊加速度。

第三:對(duì)于已經(jīng)疊滿的吞噬者來(lái)說(shuō),我們想要對(duì)它的擊中傷害效果做些改動(dòng),但也意識(shí)到這會(huì)引起的潛在的瘋狂結(jié)果。這個(gè)改動(dòng)有點(diǎn)像破敗王者之刃的被動(dòng)效果,或者說(shuō)無(wú)極劍圣易的無(wú)極劍道,我們希望你利用這一點(diǎn)進(jìn)行一番創(chuàng)造。

出發(fā)。

去吞噬。

綜合

· 初始擊中魔法傷害: 25 ⇒ 30

· 大型野怪:每擊殺獲得1層⇒每死亡1層(擊殺或助攻)

· 史詩(shī)野怪:每擊殺獲得1層⇒擊殺獲得5層,助攻獲得1層

· 英雄:每擊殺獲得2層⇒擊殺或者助攻獲得1層

· 峽谷迅捷蟹:每擊殺1層 ⇒擊殺或助攻獲得2層

· 【新】當(dāng)疊加吞噬者的層數(shù)時(shí),將有一只隨疊加層數(shù)成長(zhǎng)的幽靈犬跟隨你

· 【新】在30層,幽靈犬將與裝備使用者結(jié)合,吞噬者將轉(zhuǎn)化成吞噬者完全體

· 【移除】參與擊殺不再為吞噬者增加傷害

· 【新】幻影打擊:所有其他的普攻觸發(fā)擊中效果兩次

[-]附魔-符文闊劍

法強(qiáng)提高。咒刃加成提高。修復(fù)了符文闊劍會(huì)觸發(fā)其他法術(shù)效果的問(wèn)題。

對(duì)于BUG修復(fù):簡(jiǎn)而言之就是盧登的回聲觸發(fā)于“法術(shù)傷害”,而不是“造成傷害”(例如:日炎斗篷,冰脈護(hù)手等),而符文闊劍原本的定位就是后者。在更根本的層面,普通攻擊相比法術(shù)占據(jù)著另一個(gè)空間,而我們對(duì)于盧登的回聲的初衷就是它的特效僅限于法術(shù)施放(或是一些被明確定義為法術(shù)施放的裝備,如?怂箍萍紭屓)。伊澤瑞爾的Q技能從根本上被定義為普攻(觸發(fā)擊中效果),這就是為什么事情變得模糊起來(lái)了。

關(guān)于增強(qiáng)的說(shuō)明:符文闊劍(尤其是作為第一個(gè)大件)有點(diǎn)弱,除了在一些邊緣場(chǎng)合下。于是我們進(jìn)行了增強(qiáng),也會(huì)密切關(guān)注著法強(qiáng)型打野。

· 法強(qiáng):40 ⇒ 50

· 咒刃加成:0.75基礎(chǔ)攻擊力⇒ 1.0基礎(chǔ)攻擊力

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致符文闊劍將觸發(fā)法術(shù)效果(例如,瑞萊的水晶節(jié)杖,蘭德里的折磨,盧登的回聲)

[-]正義榮耀

生命值減少,冷卻時(shí)間增加。

在5.5補(bǔ)丁我們提高了正義榮耀的性價(jià)比,以讓更多的玩家在游戲中使用它,從而了解它的戰(zhàn)略效果。但在此過(guò)程中,我們卻讓正義榮耀的核心功能在職業(yè)比賽中充滿了優(yōu)勢(shì)。

我們的決心(因?yàn)榭偸钦f(shuō)目標(biāo),我們擔(dān)心你已經(jīng)厭倦了):當(dāng)隊(duì)伍缺乏強(qiáng)硬的開戰(zhàn)能力時(shí),我們?nèi)匀徽J(rèn)為這件裝備值得購(gòu)買,但我們不想錯(cuò)誤的誤導(dǎo)玩家這是一件“非買不可”的裝備。

· 生命值:600 ⇒ 500

· 冷卻時(shí)間:60秒⇒ 90秒

[-]振奮盔甲

對(duì)于索拉卡的史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)。

當(dāng)購(gòu)買了振奮盔甲后,你的思維進(jìn)程可以變成“我有一個(gè)好的奶媽嗎?”以及“我有好的自我治療能力嗎!?”。我們也不知道為什么第二個(gè)進(jìn)程有一個(gè)感嘆號(hào)。

此外,這是一次純粹的加強(qiáng)。除此以外沒有任何的消極改動(dòng)。

· 治療加成:20%自我治療 ⇒ 20%所有治療

法強(qiáng)裝備

我們對(duì)所有的法強(qiáng)裝備進(jìn)行了大量的“標(biāo)準(zhǔn)化”調(diào)整,這樣你就能更清晰的選擇偏通用性還是傷害性的裝備了,這些選擇實(shí)際上都是公平的。

超高等級(jí)挑戰(zhàn):現(xiàn)在,法傷型法師都攜帶著混合了傷害和通用性的裝備,但常規(guī)的出裝都更偏向于傷害而不是通用性,或是說(shuō)根據(jù)場(chǎng)合做出選擇。這個(gè)問(wèn)題被加倍放大于法師會(huì)被一些120點(diǎn)法強(qiáng)的裝備所束縛(中婭沙漏,盧登的回聲,滅世者的死亡之帽),它們能很好的協(xié)同、性價(jià)比也很高,它們的功臣都是無(wú)用大棒。

以上潮流導(dǎo)致的副作用是那些想在無(wú)用大棒家族以外的裝備中(瑞萊的水晶節(jié)杖,蘭德里的折磨)做出選擇的法師們通常會(huì)發(fā)現(xiàn)自己陷入劣勢(shì),于是便不再買這些裝備。我們最終的結(jié)論是希望我們能在法師英雄購(gòu)買裝備時(shí)提供更多的選擇,而我們要做的是就對(duì)法強(qiáng)裝備進(jìn)行對(duì)應(yīng)的修改。

[-]爆裂魔杖

便宜了10金幣。

· 售價(jià):860金幣⇒850金幣

[-]無(wú)用大棒

價(jià)格和法強(qiáng)下降。

昂貴的無(wú)用大棒提供了高額的法術(shù)強(qiáng)度,這意味著通過(guò)它來(lái)合成的裝備都具有100點(diǎn)以上的法強(qiáng)(當(dāng)與其他法強(qiáng)裝備相比)或只是說(shuō)在功能上有些奇怪(你能想象通過(guò)無(wú)用大棒合成的完整裝備沒有額外的法強(qiáng)嗎?)。減少無(wú)用大棒的價(jià)格和法強(qiáng)意味著我們將有更多的設(shè)計(jì)空間來(lái)平衡法強(qiáng)裝備,盡管這對(duì)中路玩家的裝備購(gòu)買時(shí)機(jī)有著深遠(yuǎn)的影響。

· 售價(jià):1600金幣⇒ 1250金幣

· 法強(qiáng):80 ⇒ 60

[-]滅世者的死亡之帽

售價(jià)提高。法強(qiáng)加成提高。現(xiàn)在配方里包含了增幅典籍。

我們想保護(hù)完全強(qiáng)調(diào)傷害的法師出裝,因此增幅典籍入伙了。此外,鑒于帽子現(xiàn)在是一件“我想要許多法強(qiáng)”的裝備,我們感覺能做更多。

· 總售價(jià):3300 金幣⇒ 3500 金幣

· 配方:無(wú)用大棒+爆裂魔杖+840金幣 ⇒無(wú)用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+935金幣

· 法強(qiáng): 120 ⇒ 仍是120

· 法強(qiáng)加成:30% ⇒ 35%

[-]中婭沙漏

沙漏變便宜了,但法強(qiáng)也減少了。

中婭沙漏在游戲中一直是件獨(dú)一無(wú)二的裝備,因此它只是順著法強(qiáng)調(diào)整的路線在改動(dòng)。

· 售價(jià):3300金幣⇒ 3000金幣

· 法強(qiáng):120 ⇒ 100

[-]盧登的回聲

價(jià)格減少。法強(qiáng)減少,但移動(dòng)速度增加。

還記得我們?cè)?.11補(bǔ)丁時(shí)討論盧登的回聲以及想繼續(xù)將它推向一個(gè)獨(dú)特的方向嗎?好吧,這個(gè)方向沒有改變。仍然是以“機(jī)動(dòng)性外加法術(shù)施放”作為標(biāo)識(shí),而不是強(qiáng)調(diào)其中一個(gè)。

· 售價(jià):3100 金幣⇒ 3000 金幣

· 法強(qiáng):120 ⇒ 100

· 移動(dòng)速度:7% ⇒ 10%

[-]瑞萊的水晶節(jié)杖

價(jià)格提高。配方中包含無(wú)用大棒而不再是爆裂魔杖。減速效果強(qiáng)化,尤其對(duì)于范圍法術(shù)而言。被召喚出來(lái)的屬下在命中敵人時(shí)也能減速。

主要的備注:我們對(duì)冰杖做出的改動(dòng)是為了與減速疊加改動(dòng)相結(jié)合。讀完我們就開始說(shuō)明吧。

好的。那么冰杖。

實(shí)話說(shuō),這件裝備將變得超強(qiáng)。我們真的為減速機(jī)制開了一扇窗,所以那些迷戀范圍控制的法師終于擁有了自己的光輝時(shí)刻。希望大家踴躍嘗試。

P.S 如果一個(gè)技能符合不止一個(gè)類別,那么它很可能會(huì)觸發(fā)更弱的減速。

· 售價(jià):2900 金幣 ⇒ 3000 金幣

· 法強(qiáng):100 ⇒ 100 (未改動(dòng))

· 生命值:400 ⇒ 400(未改動(dòng))

· 配方改動(dòng):巨人腰帶+爆裂魔杖+增幅典籍+605金幣 ⇒ 巨人腰帶+無(wú)用大棒+增幅典籍+315金幣

· 單體減速效果:35% ⇒ 40%

· 群體減速效果(瞬發(fā)):15% ⇒ 40%

· 延時(shí)傷害或多次命中減速:1.5秒內(nèi)15%⇒ 1秒內(nèi)20%

· 【新】被召喚的屬下(如莫德凱撒的R-死亡之子,安妮的R-提伯斯之怒)現(xiàn)在在擊中敵人時(shí)在1秒內(nèi)對(duì)他減速20%

· 【新】加入了新的粒子效果

[-]大天使之杖

價(jià)格和法強(qiáng)提高。配方調(diào)整,現(xiàn)在包含了無(wú)用大棒而不是爆裂魔杖。

當(dāng)我們?cè)趯ふ腋嗖恍枰獰o(wú)用大棒的裝備時(shí),大天使之杖是第一個(gè)伴隨著它的通用成長(zhǎng)模式和“解鎖”潛力出現(xiàn)的裝備。于是...我們做出了改動(dòng)。

· 總售價(jià):2700 金幣 ⇒ 3000 金幣

· 配方改動(dòng):女神之淚+爆裂魔杖+1120金幣 ⇒女神之淚+無(wú)用大棒+1030金幣

· 法強(qiáng):60 ⇒ 80

[-]熾天使之擁

因?yàn)槲夷堋?/p>

· 法強(qiáng):60 ⇒ 80

[-]時(shí)光之杖

價(jià)格減少。基礎(chǔ)生命值和法力值減少,但獲得更多的隨時(shí)間增加的法強(qiáng)和法力值。

我們想要提高時(shí)光之杖更多提供攻擊能力的法強(qiáng)/法力值,以此吸引法師不要放棄掉這些屬性,從而進(jìn)行購(gòu)買。

· 售價(jià):2800 金幣⇒ 2700金幣

· 基礎(chǔ)生命值: 450 ⇒ 300

· 基礎(chǔ)法力值: 450 ⇒ 400

· 生命值成長(zhǎng):不變

· 法力值成長(zhǎng):每分鐘20(10分鐘后200法力值)⇒ 每分鐘40(10分鐘后400法力值)

· 法強(qiáng)成長(zhǎng):每分鐘2(10分鐘后20)⇒每分鐘4(10分鐘后40)

[-]幽魂面具

你好面具。

· 售價(jià):1480金幣 ⇒1500金幣

[-]蘭德里的折磨

價(jià)格提高。配方現(xiàn)在包含了爆裂魔杖,而不再是增幅典籍。法強(qiáng)提高。

雖然蘭德里的折磨最初被定義為一件高生命值/低魔抗英雄粉碎機(jī),但它提供的低法強(qiáng)總會(huì)讓許多法師望而卻步。提高它的法強(qiáng)也許會(huì)讓蘭德里的折磨成為一件更具競(jìng)爭(zhēng)力的法師裝備。

· 總售價(jià):2900 金幣⇒ 3000 金幣

· 配方:幽魂面具+增幅典籍+980金幣⇒幽魂面具+爆裂魔杖+650金幣

· 法強(qiáng):50 ⇒ 80

[-]虛空之杖

價(jià)格和法強(qiáng)提高。

隨著法強(qiáng)的提高,虛空之杖仍是一件等值的裝備。將它作為最后一件裝備時(shí),你仍然會(huì)獲得和之前版本大致相同的法強(qiáng)收益,而它的作用也會(huì)和其他裝備保持一致。

· 售價(jià): 2295金幣 ⇒ 2500 金幣

· 法強(qiáng): 70 ⇒ 80

[-]納什之牙

價(jià)格和法強(qiáng)提高。攻擊速度減少。

除了讓更多的裝備進(jìn)入100點(diǎn)法強(qiáng)級(jí)別,我們也對(duì)下面的80點(diǎn)法強(qiáng)級(jí)別裝備做出相同的改動(dòng)。特別是對(duì)于納什之牙而言,它通常被作為依靠普通攻擊的法師的神器,將它的攻擊速度按比例轉(zhuǎn)移到法強(qiáng)上意味著你需要好好去調(diào)查擊中特效,即使是對(duì)于納什之牙來(lái)說(shuō)。我們希望通過(guò)這個(gè)改動(dòng)后,能吸引更多的法師購(gòu)買它,而不只是凱爾。

· 售價(jià):2920 金幣 ⇒ 3000 金幣

· 攻擊速度:50% ⇒ 40%

· 法強(qiáng):60 ⇒ 80

[-]遠(yuǎn)古意志

現(xiàn)在治療效果稍微下調(diào),但不再受抗性影響。

你需要許多的條件來(lái)讓法術(shù)吸血有效,我們想在移除這些繁文縟節(jié)的基礎(chǔ)上依舊讓法術(shù)吸血有效。按照基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)計(jì)算,這意味著你的法術(shù)吸血值減少,但你不再需要太多(高基礎(chǔ)傷害,抗性穿透等)條件來(lái)滾起吸血的雪球。

· 法術(shù)吸血:20% ⇒ 0%

· 【新】真正的鮮血:你的技能所造成傷害的15%將對(duì)你進(jìn)行生命值回復(fù),在敵人的抗性前計(jì)算(群體技能只有33%效果)

[-]莫雷洛秘典

為了更平滑的出裝,配方中將包含增幅典籍。

我們這樣調(diào)整是想讓你在第一次回家時(shí)就能購(gòu)買惡魔典籍和增幅典籍,這樣的裝備可媲美1200金幣的無(wú)用大棒。你覺得呢?

· 總售價(jià):不變

· 配方:惡魔法典+禁忌雕像+880金幣 ⇒ 惡魔法典+禁忌雕像+增幅典籍+445金幣

[-]雅典娜的邪惡圣杯

與莫雷洛秘典一樣,不同之處在于這件裝備是一個(gè)杯子。

與上面的思路一致。

· 總售價(jià):不變

· 配方:惡魔法典+和諧圣杯+980金幣⇒惡魔法典+和諧圣杯+545金幣

[-]扭曲叢林

防御塔

所有防御塔的基礎(chǔ)生命值減少。

隨著新版防御塔的出現(xiàn),游戲的長(zhǎng)度被拉長(zhǎng)了,但卻拉的太長(zhǎng)了。我們決定引用設(shè)計(jì)師對(duì)于其他問(wèn)題的回答:“門牙塔并無(wú)改動(dòng)——最后的希望壁壘依靠在無(wú)可避免的永冬之上!

多么意味深長(zhǎng)。

· 外塔:1850 生命值 ⇒ 1650 生命值

· 內(nèi)塔:2050生命值⇒1850生命值

· 兵營(yíng)塔:2350生命值⇒2250生命值

[-]扭曲叢林&水晶之痕

無(wú)用大棒

你可以購(gòu)買它啦。

之前我們移除了無(wú)用大棒是因?yàn)樗蹆r(jià)1600金幣,這對(duì)這幅地圖的節(jié)奏來(lái)說(shuō)太貴了。

現(xiàn)在沒關(guān)系了。

· 【新】:你可以在扭曲叢林和水晶之痕購(gòu)買無(wú)用大棒啦。

沃格勒特的巫師帽

售價(jià)稍微提高。配方包含了無(wú)用大棒,移除了爆裂魔杖和增幅典籍。

閃亮登場(chǎng)。

· 總售價(jià):3540 金幣 ⇒ 3500 金幣

· 配方:探索者的護(hù)臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金幣 ⇒探索者的護(hù)臂+無(wú)用大棒+1050金幣

水晶之痕

盧登的回聲

你也可以購(gòu)買它啦。

它也來(lái)啦!

· 【新】:你可以在水晶之痕購(gòu)買盧登的回聲啦。

[-]視覺特效更新:第二回合

第二回合,戰(zhàn)斗開始!再次回到我們的視覺特效開發(fā)者博客中,英雄聯(lián)盟是一款持續(xù)進(jìn)化的游戲,我們的任務(wù)就是支持這個(gè)理念。這是我們第二波視覺特效更新;之后,我們將評(píng)估我們的視覺特效效果如何,并探討接下來(lái)能做什么。

以下英雄的技能視覺特效得到了更新:

· 雪人騎士 努努

· 機(jī)械公敵 蘭博

· 龍血武姬 希瓦娜

· 復(fù)仇焰魂 布蘭德(再一次更新!這一次只有他的W技能烈焰之柱)

[-]BUG修復(fù)

· 快速聊天信息現(xiàn)在將總是以相同的順序出現(xiàn)在每個(gè)人的游戲大廳或聊天室

· 降低聊天信息延遲。這不是真的BUG,但與我們上一點(diǎn)相關(guān)!

· 恢復(fù)了主動(dòng)激活裝備在冷卻過(guò)程中的灰化指示效果。

· 嘉文四世的E-德邦軍旗會(huì)再次檢測(cè)最靠近且可用的位置,而不會(huì)被插入墻里。

· 修復(fù)了一個(gè)罕見的BUG,該BUG曾導(dǎo)致伊莉絲的W-自爆蜘蛛會(huì)在施法時(shí)被卡住,但卻會(huì)隱形地追蹤敵人并在接觸敵人后正常的爆炸。

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致一些特定的裝備會(huì)讓日炎斗篷和熔渣巨人的火焰脈沖視覺效果失效

· 索拉卡不會(huì)在使用中婭沙漏或是沃格勒特的巫師帽時(shí)出現(xiàn)奇怪的藍(lán)色了

· 修復(fù)了一個(gè)與“遠(yuǎn)程指示器快速施法”相關(guān)的BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)一個(gè)能改變所處位置的技能被使用而其他技能范圍指示器被激活時(shí),左鍵會(huì)失效

[-]已知缺陷

1.塔姆吞咽隊(duì)友后,被吞咽隊(duì)友無(wú)法主動(dòng)吐出(能由塔姆來(lái)控制是否吐出)的缺陷。

2.希瓦娜黯黑魔龍皮膚的Q技能特效顯示錯(cuò)誤的缺陷,實(shí)際功能不受影響。

3.新英雄塔姆的大招R技能缺少文案的缺陷,正確的文案應(yīng)為:深淵潛航,塔姆將他那龐大身軀的分量夾雜在他的攻擊和技能中,從而使他能造成基于自身額外生命值的額外傷害。主動(dòng)激活時(shí),塔姆會(huì)跨越地圖進(jìn)行傳送,并且還能帶著一名友軍與他一起傳送。

4.使用生命藥水會(huì)導(dǎo)致吞噬者的被動(dòng)效果短暫消失的缺陷

[-]即將到來(lái)的皮膚

以下皮膚將隨新版本一同到來(lái):

· 大廚 塔姆

· 萌偵探 喵爾摩斯

即將到來(lái)的炫彩皮膚

以下炫彩皮膚將隨新版本一同到來(lái):

英雄炫彩包

· 巴德 星河繁花

皮膚炫彩包

· 死神 卡爾薩斯 瘟疫使者

· 死亡騎士 內(nèi)瑟斯 瘟疫使者

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英雄聯(lián)盟v3.1.5.4-v3.1.5.5升級(jí)補(bǔ)丁截圖

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英雄聯(lián)盟v3.1.5.4-v3.1.5.5升級(jí)補(bǔ)丁 2015.7.16 官方最新版

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