lol今天再次的進(jìn)行的游戲的升級(jí)維護(hù),想知道這次升級(jí)了都是一些什么樣子的內(nèi)容,想更快的下載這次的升級(jí)數(shù)據(jù)包嗎?想的朋友就趕快來(lái)東坡下載吧!
lol維護(hù)公告最新內(nèi)容說(shuō)明
我們將于2015年7月28日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件;
又到了更新版本的時(shí)間了!本次新版我們將迎來(lái)“海盜月”,雖然比爾吉沃特并不那么與海盜有關(guān),但如此一個(gè)擴(kuò)大腦洞的機(jī)會(huì)我們又怎么能不利用。
吼吼吼。
在本次新版中,我們對(duì)符文闊劍進(jìn)行一些跟進(jìn)工作,以及迎來(lái)了嗜血成性的全新輔助裝備【基克的先驅(qū)】(它的到來(lái)也意味著【基克的使徒】的移除)。希望隨著我們的改動(dòng)上線,這兩件裝備都能鞏固自己的特色,并且讓玩家能根據(jù)不同的場(chǎng)合對(duì)它們進(jìn)行選擇。另外,還有我們?nèi)粘5腛P英雄平衡調(diào)整(瑞茲,阿茲爾),當(dāng)然也不能忘掉一些凄慘的英雄(伊莉絲,塔姆)。
對(duì)了,一項(xiàng)全新的事件將在本次新版中登場(chǎng)。
是時(shí)候去清掃船尾甲板了。
P.S.本次新版的容量龐大,因?yàn)槲覀內(nèi)嗽S多東西在里面。別說(shuō)我們沒(méi)告訴你哦!
[-]比爾吉沃特:焰浪之潮
全新的《英雄聯(lián)盟》事件,比爾吉沃特:焰浪之潮在本次新版中隆重登場(chǎng)!在接下來(lái)的數(shù)周中,與招待者一同探索港口之城比爾吉沃特的全新功能吧,包括:
· 普朗克和厄運(yùn)小姐的英雄升級(jí)
· 六款比爾吉沃特主題的新皮膚
· 全新的比爾吉沃特守衛(wèi)道具與頭像
· 屠夫之橋大亂斗地圖
· 全新的游戲模式,傭兵大作戰(zhàn)
· 所有游戲模式下的特別通告提示
· 召喚師峽谷及屠夫之橋的全新音樂(lè)
隨著新事件的逐漸解鎖,請(qǐng)密切關(guān)注網(wǎng)站專題>>>比爾吉沃特:焰浪之潮
[-]游戲操作界面更新
游戲操作界面獲得了更新!查看我們的“游戲操作界面專題網(wǎng)站”來(lái)了解更多詳情!
英雄
[-]海洋之災(zāi) 普朗克
海洋之災(zāi),普朗克將在新版中獲得升級(jí)。點(diǎn)擊查看他的外形和技能升級(jí)詳情
[-]賞金獵人 厄運(yùn)小姐
厄運(yùn)小姐獲得了升級(jí)!點(diǎn)擊查看她的視覺(jué)更新,下文則將展示她的平衡調(diào)整細(xì)節(jié)。
綜合
視覺(jué)更新:厄運(yùn)小姐及她的皮膚獲得了視覺(jué)升級(jí),包括全新的外形和紋理(電玩女神除外),新的視覺(jué)特效和動(dòng)畫(huà),新的技能圖標(biāo)和原畫(huà)更新。
Q-一箭雙雕
如果第一發(fā)子彈擊殺了敵方單位,將造成150%傷害
彈射邏輯現(xiàn)在更可預(yù)測(cè);一箭雙雕將嘗試尋找第一發(fā)子彈背后的目標(biāo),如果無(wú)法找到目標(biāo),會(huì)命中60度角內(nèi)最近的敵人
彈射角度:100度⇒ 60度
W-黑槍射擊
【移除】不再觸發(fā)重傷效果。
激活后提供大步流星移速加成
冷卻時(shí)間:16秒⇒ 12秒
E-槍林彈雨
減速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐 阿貍
魅惑妖術(shù)在之前與野怪有著詭異的交互。也許它們太害羞了?也許它們不常被關(guān)注?無(wú)論如何,我們不希望使用阿貍的玩家擔(dān)心在對(duì)野怪使用魅惑妖術(shù)時(shí)重置它們或是導(dǎo)致BUG的出現(xiàn),因此我們進(jìn)行了修改。現(xiàn)在你將能夠更容易的拿BUFF,至少能夠輕松地享用野怪了。
E-魅惑妖術(shù)
魅惑妖術(shù)不再導(dǎo)致野怪崩潰、回血或表現(xiàn)異常。
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
被動(dòng)的攻擊速度加成轉(zhuǎn)移到W之上。E不再造成擊飛。
忠于他的皇帝本質(zhì),阿茲爾喜歡將所有事情都一人做完。特別是在職業(yè)舞臺(tái)上,他喜歡利用自己的遠(yuǎn)距離威脅能力與技能來(lái)操縱任何形式、大小的與他相關(guān)的戰(zhàn)斗。從英雄選擇到對(duì)線再到團(tuán)戰(zhàn),阿茲爾的主宰地位讓他的敵人難以與他互動(dòng)。
本次新版對(duì)他的改動(dòng)在于為他的敵人提供能夠與他近乎無(wú)解的戰(zhàn)斗姿態(tài)相抗衡的方式。我們的改動(dòng)主要有兩部分:移除他的部分能力,讓刺客和強(qiáng)襲類英雄得以重見(jiàn)天日,以此增加克制他的英雄選擇;將他的攻擊速度轉(zhuǎn)移,延緩他進(jìn)入游戲中期強(qiáng)勢(shì)期的時(shí)間。
被動(dòng)-恕瑞瑪?shù)膫鞒?br/>【移除】不再根據(jù)阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成
W-沙兵現(xiàn)身
【新】現(xiàn)在被動(dòng)將提供20/30/40/50/60%攻擊速度加成
E-流沙移形
【被動(dòng)】不再擊飛第一個(gè)被擊中的敵方英雄
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
E在施法時(shí)將提供視野。
無(wú)情鐵手現(xiàn)在將提供視野來(lái)幫助你對(duì)抓到的東西做出反應(yīng)(尤其是在隔墻的情況下),或是顯示你離目標(biāo)有多遠(yuǎn)。這個(gè)改動(dòng)將給與你和你的友軍更多的時(shí)間來(lái)炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的時(shí)間來(lái)逃走,如果你將阿木木抓到了隊(duì)伍中間。
E-無(wú)情鐵手
【新】現(xiàn)在將短暫的在拉拽周圍提供視野
[-]時(shí)間刺客 艾克
Q的消耗減少。E的冷卻減少。
雖然尚未處在最黑暗的時(shí)間軸上,艾克已經(jīng)比我們的預(yù)期定位弱勢(shì)了許多;旧险f(shuō),搭配成噸的傷害裝撕碎敵人的獎(jiǎng)勵(lì)還不如搭配熔渣巨人來(lái)限制敵方整個(gè)團(tuán)隊(duì)而不受懲罰來(lái)的痛快。雖然我們沒(méi)有直接強(qiáng)調(diào)這點(diǎn),但在評(píng)估坦克出裝的艾克之前,我們想提高傷害出裝艾克的傷害基準(zhǔn)。
Q-時(shí)間卷曲器
耗藍(lán):60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值
E-相位俯沖
冷卻:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
結(jié)繭在全等級(jí)下的昏迷時(shí)間提高。小蜘蛛造成魔法傷害,加成提高,速度加快,它將成為重要的一環(huán)。
說(shuō)在前面:伊莉絲向我們證明了一項(xiàng)去反復(fù)平衡的挑戰(zhàn)——她迅速崛起,主宰兩個(gè)賽季之久,成為野區(qū)的食物鏈頂層,她同樣也在2015賽季一直缺席。在最開(kāi)始,我們圍繞大量關(guān)于她的感知改進(jìn)和關(guān)于她在某些尷尬場(chǎng)合下的生存質(zhì)量修復(fù),但隨著這些有限的改動(dòng),我們?cè)跀?shù)個(gè)版本后意識(shí)到我們的蜘蛛女皇仍然沒(méi)有在她的本質(zhì)工作上獲得成功。
讓我們繼續(xù)往下說(shuō)。伊莉絲的“本職工作”是什么?縱觀她的技能與機(jī)制,她是一位能在游戲前期向有過(guò)失或是站位不佳的對(duì)手施壓的打野英雄。一旦她的作用被體現(xiàn)了,她甚至不需要多少視野,僅需一個(gè)單純的結(jié)繭就能gank和放倒對(duì)手,讓游戲節(jié)奏變更,并向他們慢慢灌輸恐懼?梢赃@么說(shuō),在本次新版我們撕掉了這塊“創(chuàng)口貼”。讓她有更多的被選擇潛力,讓她的小蜘蛛在戰(zhàn)斗中更有作用,伊莉絲終于可以如我們期待的那樣造成擊殺,控制地圖和主宰游戲了。
E-結(jié)繭
昏迷持續(xù)時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
R-蜘蛛形態(tài)
小蜘蛛的擊中傷害:10/20/30/40 物理傷害 ⇒ 10/20/30/40 魔法傷害
小蜘蛛的擊中加成:0.1 法強(qiáng) ⇒ 0.15 法強(qiáng)
小蜘蛛的移動(dòng)速度:345 ⇒ 355
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在第一次施放盤(pán)絲后小蜘蛛在4秒內(nèi)不會(huì)移動(dòng)和攻擊
[-]寡婦制造者 伊芙琳
Q傷害下調(diào)。R減速提高。
我們?cè)?.7補(bǔ)丁對(duì)于她的改動(dòng)正中眉心,讓她在游戲前期的小規(guī)模沖突中更具戰(zhàn)斗力,但我們似乎走的有點(diǎn)太遠(yuǎn),伊芙琳似乎進(jìn)入了“無(wú)情殺戮所有敵人”模式。我們將保留她在游戲前期的傷害,這樣她就不會(huì)再度陷入無(wú)盡黑暗,但我們將她后期的部分單殺能力轉(zhuǎn)移到了gank潛力上,尤其在支援團(tuán)隊(duì)上。
Q-憎恨之刺
傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80
R-痛苦之擁
減速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%
[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
卡莉絲塔的推薦裝備得到了更新,用以反映她更流行的出裝和攻擊速度這一關(guān)鍵點(diǎn)。同時(shí)修復(fù)了一個(gè)我們?cè)?.13補(bǔ)丁中提過(guò)的問(wèn)題。
綜合
推薦裝備更新
Q-穿刺
現(xiàn)在正確地在普攻完成后施放
W-哨兵
現(xiàn)在正確地在普攻完成后施放
[-]機(jī)械公敵 蘭博
Q和R不再攻擊不能被指定的敵人。
在超過(guò)3年以前,蘭博的縱火盛宴被改動(dòng)為觸發(fā)持續(xù)傷害效果,以給予他更佳的騷擾手段,尤其是在進(jìn)入或困在小兵堆里時(shí)。雖然這極大地改善了蘭博的可用性,同時(shí)也在機(jī)能上提高了他33%的輸出能力,成為了他最高傷害的技能。無(wú)可厚非的是,這絕對(duì)是筆大買(mǎi)賣(mài)。
所以這節(jié)歷史課與本次新版有什么關(guān)系呢?關(guān)于持續(xù)性傷害的缺點(diǎn)在于會(huì)出現(xiàn)一些詭異的情況,當(dāng)玩家以為自己可以逃脫縱火盛宴最后一跳的傷害,進(jìn)而在最后一秒使用閃現(xiàn)或位移技能時(shí),卻發(fā)現(xiàn)自己慘遭擊殺。我們?nèi)匀辉谘芯刻m博,他也許需要更多的改動(dòng)來(lái)回應(yīng)5.13補(bǔ)丁中的法強(qiáng)裝備大幅度重構(gòu),但時(shí)下要做的是清理一些極端場(chǎng)合、移除陷阱以及保留我們希望的克制他的方式。
Q-縱火盛宴
不再對(duì)不能被指定的敵人造成傷害
不再對(duì)縱火盛宴射程以外的人敵人造成傷害
R-恒溫灼燒
不再對(duì)不能被指定的敵人造成傷害
[-]流浪法師 瑞茲
被動(dòng)的疊加層數(shù)持續(xù)時(shí)間下降。Q傷害下調(diào)。E的加成和傷害同樣下調(diào)。
這里沒(méi)有太多說(shuō)明,只是下調(diào)了在許多場(chǎng)合下瑞茲的傷害,尤其是他在游戲前期的對(duì)線階段。我們?nèi)匀豢吹饺鹌澥且幻竽,他需要?duì)伍的幫助來(lái)幫他到達(dá)自己所擅長(zhǎng)的無(wú)敵后期,但我們?cè)?.12補(bǔ)丁移除他的“永久束縛”能力而給予他的補(bǔ)償讓他變得太自負(fù)了。作為一名大魔王卻沒(méi)有任何可以被利用的弱點(diǎn)是不對(duì)的,所以現(xiàn)在如果你想要讓他到達(dá)超級(jí)充能或法術(shù)永動(dòng)殺戮狀態(tài)是需要付出相應(yīng)代價(jià)的。
被動(dòng)-奧術(shù)專精
疊加層數(shù)的持續(xù)時(shí)間:10 秒 ⇒ 6 秒
Q-超負(fù)荷
傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160
E-法術(shù)涌動(dòng)
傷害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100
加成:0.3 法強(qiáng) ⇒ 0.2 法強(qiáng)
[-]河流之王 塔姆
Q的傷害提高。R的被動(dòng)傷害提高。R的激活冷卻時(shí)間下調(diào)。
英雄聯(lián)盟中的最新河流惡魔在游戲前期負(fù)傷累累,向我們展示了弱勢(shì)的一面。這對(duì)他來(lái)說(shuō)是不應(yīng)該的——作為一名有著眾多與隊(duì)友進(jìn)行交互的英雄,我們?cè)诜磳?duì)他前,應(yīng)該先更多的嘗試他,發(fā)揮他的真正潛力。
也就是說(shuō),我們向塔姆投食了一些面包屑來(lái)幫助他走出困境。更好的線上換血能力、更多與隊(duì)友合作的機(jī)會(huì)——傳送,應(yīng)該能幫助他,讓他在準(zhǔn)備吞噬前能有更多的烹調(diào)機(jī)會(huì)。
Q-巨舌鞭笞
傷害:80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260
R-深淵潛航
額外傷害加成:4/5/6% 額外生命值 ⇒ 4/6/8% 額外生命值
冷卻時(shí)間:160/130/100 秒 ⇒ 120/110/100 秒
[-]暗夜獵手 薇恩
為了閃避突襲。
這里沒(méi)有太多內(nèi)容,只是強(qiáng)調(diào)一下重新調(diào)整閃避突襲的靈敏度。我們不知道這個(gè)改動(dòng)的幫助如何,但理論上說(shuō)你應(yīng)該能在翻滾和使用弩槍射擊時(shí)感覺(jué)更佳。享受這個(gè)改動(dòng)吧!
Q-閃避突襲
冷卻:在擊中目標(biāo)后⇒ 發(fā)起攻擊時(shí)
重置:即使目標(biāo)在中途無(wú)敵,閃避突襲的攻擊也會(huì)被消耗
[-]疾風(fēng)劍豪 亞索
第三次Q所放出的旋風(fēng)現(xiàn)在會(huì)正確的施加擊中效果。
亞索的旋風(fēng)烈斬與其他兩種形態(tài)的斬鋼閃并不一致。于是我們進(jìn)行了修復(fù)!準(zhǔn)備好通過(guò)旋風(fēng)讓你的敵人著火吧。
Q-斬鋼閃
旋風(fēng)烈斬現(xiàn)在會(huì)正確地對(duì)被擊中的首個(gè)目標(biāo)施加擊中效果
裝備與物品
[-]獵人的寬刃刀
法力值回復(fù)提高。
拳頭游戲說(shuō):自本次新版起提高法師的早期清野能力。雖然符文闊劍解鎖了眾多在游戲中期有潛力的法師打野英雄(伴隨著這些改動(dòng),符文闊劍在購(gòu)買(mǎi)后可能會(huì)變得平凡起來(lái),但這是一件好事),但你們的反饋是早就應(yīng)該這么做了。
這里值得強(qiáng)調(diào)的是:這個(gè)改動(dòng)指的并不是每5秒+1法力值,而是每秒+1法力值,這對(duì)于在游戲前期依賴法力值的打野法師來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的加強(qiáng)。這么做的第二個(gè)影響是同樣加強(qiáng)了那些依賴技能的打野英雄,例如潘森和孫悟空,這也是我們所期望的。
法力值回復(fù):與野怪交戰(zhàn)時(shí)每秒3點(diǎn)法力值⇒與野怪交戰(zhàn)時(shí)每秒4點(diǎn)法力值
[-]附魔-符文闊劍
范圍傷害將只對(duì)野怪生效。首個(gè)被擊中的野怪受到雙倍傷害。不再將普攻轉(zhuǎn)換成魔法傷害。
啊,符文闊劍。讓我們瞧瞧你做的好事。我們對(duì)于符文闊劍(解鎖法師打野英雄)的目標(biāo)仍然未變,但我們要通過(guò)不同的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。首先,雖然我們不反對(duì)線上英雄選擇打野裝備,我們?nèi)匀幌M吹竭@些裝備被首要用作打野,這樣我們才能真正知道是否他們完成了預(yù)定目標(biāo)。將符文闊劍的能力放回清野速度(伴隨著寬刃刀的加強(qiáng)),我們可以更好的評(píng)估這件裝備對(duì)法師打野英雄的作用,以作出相應(yīng)的調(diào)整。
關(guān)于改動(dòng)這個(gè)話題:雖然這肯定削弱了符文闊劍的PvP戰(zhàn)斗能力,我們將它的傷害轉(zhuǎn)移到野怪身上的決定也強(qiáng)調(diào)了法師打野英雄存在的重要性:他們能夠快速清野,這樣就能快速在地圖上吹響戰(zhàn)斗號(hào)角了。換句話說(shuō),這次符文闊劍的改動(dòng)將讓更多的法師打野英雄得以通向戰(zhàn)場(chǎng),而不是單純的成為一件高傷害的裝備。
【移除】不再將普攻轉(zhuǎn)化為魔法傷害
范圍傷害:僅對(duì)野怪有效
【新】對(duì)首個(gè)被擊中的野怪造成雙倍傷害
[-]【新】基克的先驅(qū)
基克的使徒不再存在;说南闰(qū)將與一名友軍綁定,它適用于持續(xù)時(shí)間很短的高強(qiáng)度戰(zhàn)斗。
打擾一下,請(qǐng)問(wèn)你有空和我們聊聊光環(huán)裝嗎?
對(duì)于平衡光環(huán)裝,你不僅要考慮超強(qiáng)度的場(chǎng)合(五位友軍相互疊加);另一方面,你也要考慮只有你和另一個(gè)隊(duì)友購(gòu)買(mǎi)的情況。在兩種場(chǎng)合下保持光環(huán)裝的平衡通常是一項(xiàng)困難的挑戰(zhàn),即使你可以解決這個(gè)問(wèn)題,通常也需要我們?nèi)タ紤]如何增加讓人滿意的游戲方式,這就是光環(huán)裝。這就是我們首個(gè)決定要將基克的使徒進(jìn)行改造,引入更多輔助功能的原因。
第二個(gè)主題:讓我們?cè)诖说玫揭恍┠繕?biāo)!我們想建立一個(gè)有著強(qiáng)大影響力的“讓我們來(lái)嘗試混合傷害”裝備,它將仍然被定義為輔助工具。像米凱爾的坩堝一樣,你購(gòu)買(mǎi)它是因?yàn)槟阒烙腥诵枰愕谋Wo(hù),基克的先驅(qū)則對(duì)應(yīng)我想要給他們點(diǎn)顏色瞧瞧。作為一個(gè)額外的目標(biāo),我們真的想要放大輔助的滿意度——這也是舊版基克的使徒所忍受的折磨(除非你真的喜歡光環(huán)裝,這一點(diǎn)我們不會(huì)否認(rèn))。
第三個(gè)主題(這個(gè)主題很長(zhǎng)):為什么不直接制作一件新的裝備并且保留基克的使徒呢?與其輕輕地觸碰這個(gè)主題與符文闊劍,倒不如現(xiàn)在就強(qiáng)調(diào)它。將一件極端難以平衡的裝備保留作為游戲內(nèi)的歷史遺留問(wèn)題(尤其是一件相對(duì)較弱,直到“正確的”隊(duì)伍做出了它【隨后它變得非常非常強(qiáng)】),當(dāng)某些場(chǎng)合下它被最佳利用后,它很快就會(huì)變成一件陷阱裝備,以讓玩家們相信所有的裝備(以及裝備價(jià)格)都是平等的。我們確實(shí)想要支持讓玩家根據(jù)游戲狀態(tài)做出聰明的,結(jié)合情景決定的能力,但不能放任如此專用性的裝備存留。相反,我們希望玩家要么專注于某一件裝備,這樣它就能變成大量英雄的優(yōu)秀之選(看:黑色切割者);要么我們可以規(guī)范化和推動(dòng)他們做出更加寬廣的選擇,實(shí)際上這也是在支持好的決定(看:我們的法強(qiáng)裝備改動(dòng))。
合成路線:冰川護(hù)甲+增幅典籍+增幅典籍+480金幣
法力值:250
護(hù)甲:35
法強(qiáng):50
冷卻縮減:10%
唯一主動(dòng):與目標(biāo)友軍綁定。這將移除目標(biāo)身上的所有其他傳導(dǎo)效果(60秒冷卻)。
唯一被動(dòng)-傳導(dǎo):當(dāng)相互之間處在1000碼的范圍內(nèi)時(shí),你和同伴產(chǎn)生充能數(shù),知道充能層數(shù)達(dá)到100,持續(xù)8秒。攻擊或使用技能將產(chǎn)生額外的充能。在最大充能時(shí),造成傷害會(huì)消耗掉所有的充能,你和同伴的法強(qiáng)將提高20%,暴擊幾率提高50%,持續(xù) 6秒。
召喚師峽谷
[-]邂逅巨龍與男爵
巨龍與男爵的計(jì)時(shí)現(xiàn)在將在兩隊(duì)立即更新,無(wú)論你是在它們死亡時(shí)有視野。
我們想要對(duì)故事起源進(jìn)行討論。一切都由來(lái)于當(dāng)我們討論邂逅巨龍與男爵,以及隊(duì)伍如何通過(guò)大量的環(huán)境因素來(lái)判定它們是否已經(jīng)死亡——例如當(dāng)敵人獲得了橙色的巨龍+1視覺(jué)特效時(shí),我們會(huì)聽(tīng)到巨龍死亡的全圖聲效提示;當(dāng)男爵被擊殺后,我們會(huì)看到男爵增益效果的光環(huán)等等——即使他們?cè)诰摭埮c男爵最初死亡的時(shí)候并沒(méi)有獲得視野。
總的來(lái)說(shuō)這是一則有趣的對(duì)話(在這一點(diǎn)上你必須相信我們),拋開(kāi)這一點(diǎn)而言我們得出了兩個(gè)結(jié)論:第一,如果你“知道”應(yīng)該尋找什么,這些線索其實(shí)很容易追蹤,最好的“隱藏”巨龍或男爵死亡線索的方式就是從地圖中消失,或是離開(kāi)敵人的視野。第二,這一點(diǎn)更重要,我們不得不問(wèn)自己,當(dāng)我們?cè)跔?zhēng)取這些生物時(shí),我們最想得到的獎(jiǎng)勵(lì)是什么。毫無(wú)疑問(wèn)有些人會(huì)說(shuō)維持視野和控制地圖,但這本身應(yīng)該是一個(gè)公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,而不是某個(gè)隊(duì)伍在放倒巨龍/男爵后利用他們來(lái)滾雪球。我們的希望是通過(guò)本次的改動(dòng),當(dāng)巨龍和男爵刷新后,讓隊(duì)伍對(duì)于他們的爭(zhēng)奪更加主動(dòng)。
巨龍和男爵的計(jì)時(shí)現(xiàn)在為雙方隊(duì)伍立即更新,無(wú)論你在它們死亡時(shí)是否擁有視野
【新】巨龍和男爵現(xiàn)在在死亡時(shí)具有新的全圖聲效
[-]峽谷迅捷蟹
螃蟹們!
始終如一的螃蟹們。這一段的摘要是告訴你們所有類型的軟控制技能都應(yīng)該能夠弱化螃蟹。
魅惑妖術(shù)和嘲諷將讓?shí){谷迅捷蟹定在原地,而不是混亂
魅惑妖術(shù),嘲諷,恐懼和逃跑會(huì)像其他硬控制技能一樣弱化峽谷迅捷蟹
亞托克斯的Q-黑暗之躍現(xiàn)在會(huì)正確地移除峽谷迅捷蟹的抗性
[-]死亡回放
我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)故事非常有趣,于是我們決定分享它。在上個(gè)補(bǔ)丁我們對(duì)死亡回放系統(tǒng)做出了大量的更新,因此它將正確的顯示英雄傷害。但我們并沒(méi)有修復(fù)死亡回放關(guān)于傷害類型優(yōu)先級(jí)反轉(zhuǎn)的BUG。換句話說(shuō),死亡回放將正確地計(jì)算你受到英雄技能所造成的傷害,但卻沒(méi)有正確地疊加排列出來(lái)。它展示的是你受到的最低的三種傷害,而不是三種最高傷害。
所以,是的,我們進(jìn)行了修復(fù)。
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致死亡回放展示的是三種最低傷害,而不是最高。
[-]BUG修復(fù)
辛德拉不再能夠使用W-驅(qū)使念力抓起男爵
如果基蘭直接對(duì)敵人施放Q-定時(shí)炸彈,它現(xiàn)在正確地打斷敵人的回城
修正了在大量場(chǎng)合下凈化解除了減益效果后,它的粒子顆粒(如虛弱)仍然存在的問(wèn)題
[-]新皮膚
以下皮膚將在新事件比爾吉沃特:焰浪之潮期間登場(chǎng):
· 女船長(zhǎng) 厄運(yùn)小姐(女帝 厄運(yùn)小姐)
· 嗜血之鯊 亞托克斯(狂鯊 亞托克斯)
· 庫(kù)拉肯艦隊(duì)司令 蓋(暴君 蓋倫)
· 庫(kù)拉肯艦隊(duì)上尉 奎因(死亡之鷹 奎因)
(注:以上括號(hào)內(nèi)的名字是這4款皮膚的真名,他們都是在其它海域有一定影響力的海盜頭目,想來(lái)比爾吉沃特“學(xué)習(xí)”一下海盜的精髓,但迫于普朗克的威壓,只能通過(guò)低調(diào)地改名來(lái)避免引起那個(gè)無(wú)情海盜的注意。一旦時(shí)機(jī)成熟,他們就會(huì)亮出自己本來(lái)的名號(hào)。)
· 無(wú)情重炮 格雷福斯
· 逍遙賭俠 崔斯特
[-]已知缺陷
· 賞金獵人 厄運(yùn)小姐的小地圖頭像顯示錯(cuò)誤的缺陷
· 屠夫之橋地圖中盧錫安沒(méi)有推薦裝備的缺陷
· 對(duì)局中商店搜索道具時(shí),自動(dòng)彈出輸入狀態(tài),出現(xiàn)搜索字符重疊的缺陷
· 新操作界面 部分英雄的頭像貼圖錯(cuò)誤的缺陷
· 在游戲商店中可合成路徑在最后一頁(yè)時(shí)鼠標(biāo)懸浮2秒,合成路徑會(huì)自動(dòng)切回到首頁(yè)的缺陷。
· 偶現(xiàn)河流之王塔姆大招進(jìn)入cd,隊(duì)友查看屏幕左側(cè)指示燈是亮著的缺陷。
· 新操作界面偶現(xiàn)升級(jí)技能后,加技能圖標(biāo)不消失。
· 偶現(xiàn)登錄平臺(tái),頭像全黑,無(wú)法看見(jiàn)自己和好友的頭像。請(qǐng)重新登錄刷新頭像。
· 傭兵大作戰(zhàn)中,法師之靴附魔傳送后,描述錯(cuò)誤的缺陷
· 法師之靴附魔歡欣后,描述錯(cuò)誤的缺陷
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