autodesk vred professional 2016是由非常知名的autodesk公司推出的三維可視化軟件,特別針對各種三維模型的設(shè)計與制作,而現(xiàn)在用的最多的也是汽車制造業(yè),因為特能夠讓為數(shù)眾多的制造商獲得高級可視化和虛擬樣機制造的優(yōu)勢。
autodesk vred professional 2016 小缺點
常規(guī):VRED 需要安裝到默認文件夾中,但可以手動在 MAC 上移動。
常規(guī):“韓語許可協(xié)議”對話框在 MAC 安裝程序中不可用。請參考“英語許可證協(xié)議”。
材質(zhì):在 Alias 中標記為“鉻合金”的材質(zhì)在 MAC 上的 VRED 中不可識別。
渲染:降噪過濾器不與自適應(yīng)采樣配合使用。
autodesk vred professional 2016安裝方法
1、解壓之后進行安裝
2、點擊解壓程序;
3、等待初始化;
4、點擊主程序進行安裝;
5、選擇中國,同意協(xié)議點擊下一步;
6、按步驟進行安裝輸入序列號“066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):886H1,點擊下一步。
7、點擊主程序進行安裝;
8、需要等待幾分鐘進行安裝完成;
9、安裝完成!
autodesk vred professional 2016更新內(nèi)容
功能
環(huán)境光遮擋:添加了基于場景照明的環(huán)境光遮擋計算
分析渲染:添加了更多評估方法
資源:改善了環(huán)境資源
資源:改善了幾何體資源
克。嚎寺〉淖儞Q節(jié)點可以具有不同變換值
克隆:亮顯了場景圖形中的參照克隆對象
群集:添加了本地?zé)o限波段支持
群集:改進了群集節(jié)點許可證檢出
曲線編輯器:使平面和三切面紋理投影屬性成為可設(shè)置動畫的通道
文件 IO:添加了 ATF CAD 導(dǎo)入
常規(guī):添加了可編輯的元標記
常規(guī):添加了對 MAC OS 的支持
常規(guī):改進了對 Windows 上高 DPI 顯示的支持
交互:添加了可自定義的導(dǎo)航和選擇
交互:添加了新的選擇模式
交互:添加了預(yù)選擇亮顯以渲染窗口
交互:添加了“選擇后面的對象”
交互:添加了“顯示上次隱藏的項目”
交互:添加了新選項以創(chuàng)建剪切平面
交互:如果僅選擇曲面,CTRL-SHIFT-G 是“從選定對象創(chuàng)建殼”的快捷方式
疊加:添加了新的 Web 覆蓋生成器
Python:添加了“runSequence(name)”命令以運行序列
Python:添加了用于“清除撤消/恢復(fù)堆棧”的命令
Python:添加了用于“刪除選定節(jié)點”的命令
Python:添加了 Python 命令以檢查節(jié)點是否已克隆
Python:添加了虛擬攝影機
Python:添加了用于 getMotionFactor 的命令
Python:添加了命令以更改渲染區(qū)域的尺寸和位置
Python:針對 Python 解釋器添加了線程支持
Python:更新了 Python 2.7.8 并添加了 PySide 支持
光線跟蹤:添加了降噪過濾器
光線跟蹤:在支持 AVX2 的 CPU 上光線跟蹤性能最多提高了 30%
渲染:添加了快速后期處理抗鋸齒以用于實時渲染
渲染:添加了對 Oculus Rift DK2 的支持
渲染:改進了 AxF 支持
場景圖形:添加了鎖定節(jié)點
場景圖形:新增功能可以選擇相同層次結(jié)構(gòu)級別上的所有節(jié)點
場景圖形:新復(fù)制功能可保留克隆連接
場景圖形:刪除了舊克隆節(jié)點
場景圖形:取消共享會保留內(nèi)部克隆連接
腳本:添加了 Python 命令以清除腳本編輯器的內(nèi)容
腳本:添加了 Python 命令以刪除附件
UI:添加了改進的工具提示(包括工具剪輯)
UI:添加了本地化的產(chǎn)品版本
UI:添加了工具提示以優(yōu)化模塊 UI
改進
資源管理器:修復(fù)了重新加載克隆的幾何體資源時的問題
資源管理器:改進了重新加載多次出現(xiàn)的同一幾何體資源
資源:資源材質(zhì)已保存的環(huán)境信息將不被識別
克。焊倪M了與舊文件的兼容性
文件 IO:添加了導(dǎo)入選項“添加零變換”功能
文件 IO:添加了導(dǎo)入選項“優(yōu)化刷新變換縮放”
文件 IO:已將 FBX SDK 更新到 2015 版本
GUI:獨占和非獨占操作在菜單中的視覺不同
常規(guī):添加了不同大小的攝影機響應(yīng)曲線編輯器
交互:已將運動比例連接到箭頭鍵導(dǎo)航
材質(zhì)編輯器:調(diào)整了鎖定材質(zhì)在材質(zhì)編輯器中的外觀
首選項:已將“設(shè)置所有默認值”更改為“加載所有默認值”,以及將“設(shè)置默認值”更改為“加載默認值”
首選項:已將“線框”選擇首選項從“渲染選項”首選項中移動到“選擇”首選項
Python:添加了 Python 命令以用于設(shè)置選擇模式
Python:添加了命令以生成預(yù)覽圖像
Python:添加了命令以列出剪輯動畫
Python:添加了命令以便將變量集移動到變量組
Python:添加了命令以切換渲染區(qū)域
Python:添加了實時網(wǎng)絡(luò)攝像頭流
Python:通過 Python 啟用變量組創(chuàng)建
Python:改進了影片播放器
光線跟蹤:優(yōu)化了紡織布料材質(zhì)性能
渲染:添加了完整全局照明的烘焙
渲染:向線框模式添加了底板
渲染:添加了調(diào)試模式
渲染:添加了首選項選項以便在交換緩沖區(qū)后啟用/禁用 glFinish 調(diào)用
渲染:添加了在 OpenGL 中最多支持 8 個陰影投射燈光(僅限于 Windows)
渲染:提高了圖像寫入速度
渲染:重新添加了對 Sim2 HDR 顯示器的支持
渲染:重新設(shè)計了金屬車漆材質(zhì)
場景圖形:可以取消共享出現(xiàn)在不同克隆層次中的克隆節(jié)點
場景圖形:“撤消/恢復(fù)”重命名節(jié)點操作
UI:現(xiàn)在“在新渲染窗口中查看”在 VRED UI 之前打開
UI:添加了在重新加載資源管理器時顯示的進度指示器
撤消/恢復(fù):添加了針對選擇操作的“撤消/恢復(fù)”
撤消/恢復(fù):為不可撤消/恢復(fù)的操作添加了警告
錯誤修復(fù)
動畫:修復(fù)了幾何體緩存
資源管理器:修復(fù)了覆蓋現(xiàn)有資源時在已保存資源的子樹中丟失資源參照的問題
資源管理器:修復(fù)了加載幾何體資源到場景中時材質(zhì)解組的問題
攝影機:修復(fù)了推拉縮放僅適用于視野而不適用于焦距的問題
攝影機編輯器:修復(fù)了當文件或資源添加到場景中時會激活 ICV 攝影機的問題
克。盒迯(fù)了克隆節(jié)點中的“刷新材質(zhì)組節(jié)點”
克。盒迯(fù)了克隆節(jié)點中的“合并幾何體”
群集:修復(fù)了當為閃電使用天光環(huán)境時的渲染瑕疵
文件 IO:修復(fù)了針對包含測量材質(zhì)的場景保存軟件包的問題
文件 IO:修復(fù)了加載已保存材質(zhì)時發(fā)生崩潰的問題
文件 IO:修復(fù)了導(dǎo)出為 .pov 時出現(xiàn)的錯誤
文件 IO:修復(fù)了 JT 文件導(dǎo)入問題
文件 IO:修復(fù)了 Inventor 文件的導(dǎo)入問題
文件 IO:修復(fù)了導(dǎo)入 Maya 場景文件時具有特殊字符的對象名稱
文件 IO:刪除了添加 Python 文件時出現(xiàn)的“合并項目”對話框
文件 IO:現(xiàn)在保存選定對象會記住路徑名稱
常規(guī):現(xiàn)在,將組轉(zhuǎn)化為殼會保留變換
常規(guī):修復(fù)了正交攝影機和 ViewCube 不匹配的問題
常規(guī):修復(fù)了在 Linux 上關(guān)閉的問題
幾何體編輯器:修復(fù)了針對克隆的幾何體分離對象的問題
交互:Alt 并右鍵單擊鼠標中鍵(翻轉(zhuǎn)連接的面片)現(xiàn)在可應(yīng)用于變換的殼上
交互:修復(fù)了多項選擇的“在新渲染窗口中查看”
交互:修復(fù)了“拖動選擇”應(yīng)用于邊界框而不是幾何體的問題
交互:修復(fù)了多項選擇取消共享的問題
交互:修復(fù)了使用優(yōu)化時克隆對象脫離位置的問題
隔離視圖:鼠標不再能夠與不可見幾何體的點擊傳感器交互
燈光編輯器:修復(fù)了選中“組”并修改值時發(fā)生崩潰的問題
材質(zhì)編輯器:修復(fù)了 OpenGL Phong 材質(zhì)的創(chuàng)建
材質(zhì)編輯器:修復(fù)了命名方式相同的材質(zhì)排序不穩(wěn)定的問題
材質(zhì):修復(fù)了刪除所有變量集時會刪除變量所引用的切換材質(zhì)的問題
元標記:修復(fù)了撤消/恢復(fù)場景標記時不將這些標記連接到節(jié)點的問題。
OpenGL:修復(fù)了選擇殼的零部件時透明材質(zhì)的外觀
OpenGL:修復(fù)了第二個渲染窗口中線框選擇的顏色
OpenGL:線框選擇不再覆蓋變換操縱器和其他輔助可視化效果
優(yōu)化:修復(fù)了燈光變換上方的刷新變換
優(yōu)化:修復(fù)了克隆節(jié)點刪除克隆時的刷新變換
優(yōu)化:刷新變換與調(diào)整面法線現(xiàn)在確實可以調(diào)整曲面上的法線
Python:修復(fù)了“triggerTouchSensor”命令
Python:修復(fù)了在真實光照材質(zhì)中調(diào)用 setMaterialDiffuseColor 時發(fā)生崩潰的問題
Python:修復(fù)了帶有通配符的 findNodes()
Python:修復(fù)了通過選擇其他變量集更改 URL 后對覆蓋 UI (vrMenu) 的更新
光線跟蹤:修復(fù)了陰影材質(zhì)覆蓋的“光線跟蹤設(shè)置”中的“允許材質(zhì)覆蓋”
光線跟蹤:修復(fù)了導(dǎo)致在群集節(jié)點中出現(xiàn)不同光子貼圖的問題
光線跟蹤:修復(fù)了三切面材質(zhì)缺少的白熾度照明
光線跟蹤:修復(fù)了克隆的變換節(jié)點缺少更新的問題
光線跟蹤:修復(fù)了對直線幾何體作為光源的支持
渲染層:改進了應(yīng)用渲染層后的性能
渲染:現(xiàn)在,在渲染設(shè)置中,環(huán)境光遮擋計算會考慮“CPU 內(nèi)核數(shù)”
渲染:修復(fù)了 MIP 貼圖問題
渲染:修復(fù)了新渲染窗口中的不同渲染外觀
渲染:修復(fù)了在拖動到環(huán)境或背景時材質(zhì)預(yù)覽停留在點擊的最后一個對象的問題
渲染:修復(fù)了 OpenGL 模式下玻璃材質(zhì)的粗糙度
渲染:修復(fù)了對 VRED Presenter 的光譜渲染支持
渲染:從 CPU 光柵化模式中刪除了粗糙玻璃采樣
場景圖形:修復(fù)了轉(zhuǎn)換燈光節(jié)點無法正常工作的問題
場景圖形:修復(fù)了將克隆的節(jié)點粘貼到其自身時復(fù)制和粘貼克隆發(fā)生崩潰的問題
場景圖形:修復(fù)了合并場景和刪除節(jié)點后發(fā)生崩潰的問題
場景圖形:修復(fù)了在克隆的節(jié)點下方使用“刪除選定節(jié)點”時克隆節(jié)點缺少更新的問題
場景圖形:使場景圖形節(jié)點可選/不可選
腳本:修復(fù)了 showBanner() 崩潰
選擇:修復(fù)了帶有隱藏組件或 B 面組件的殼的矩形選擇(完全包圍、從左到右選擇)
簡單 UI:修復(fù)了變量集不會捕獲克隆節(jié)點材質(zhì)的問題
變換操縱器:為旋轉(zhuǎn)操縱器修復(fù)了“使用固定步長”
UI:添加了彈出窗口,在取消共享操作之前可通知該操作不可撤消
UI:已將渲染設(shè)置隊列調(diào)整為高級 UI
UI:修復(fù)了當刪除變量集引用的材質(zhì)時出現(xiàn)彈出窗口的問題
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