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首頁圖文處理專業(yè)制圖 → autodesk vred professional 2016 sp1 中文簡體版 【含序列號】

autodesk vred professional

autodesk vred professional2016 sp1 中文簡體版 【含序列號】

  • 大。2.61G
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2015-11-06 16:6
  • 等級:
  • 類型:專業(yè)制圖
  • 網(wǎng)站:http://www.autodesk.com/products/vred/ov
  • 授權(quán):免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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相關(guān)推薦: vred2016

    因文件太大,需要一定的下載時間,需要的可以進行下載壓縮包!

    autodesk vred professional 2016是由非常知名的autodesk公司推出的三維可視化軟件,特別針對各種三維模型的設(shè)計與制作,而現(xiàn)在用的最多的也是汽車制造業(yè),因為特能夠讓為數(shù)眾多的制造商獲得高級可視化和虛擬樣機制造的優(yōu)勢。

    autodesk vred professional 2016 小缺點

    常規(guī):VRED 需要安裝到默認文件夾中,但可以手動在 MAC 上移動。 

    常規(guī):“韓語許可協(xié)議”對話框在 MAC 安裝程序中不可用。請參考“英語許可證協(xié)議”。 

    材質(zhì):在 Alias 中標記為“鉻合金”的材質(zhì)在 MAC 上的 VRED 中不可識別。 

    渲染:降噪過濾器不與自適應(yīng)采樣配合使用。 

    autodesk vred professional 2016安裝方法

    1、解壓之后進行安裝

    2、點擊解壓程序;

    3、等待初始化;

    4、點擊主程序進行安裝;

    5、選擇中國,同意協(xié)議點擊下一步;

    6、按步驟進行安裝輸入序列號“066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):886H1,點擊下一步。

    7、點擊主程序進行安裝;

    8、需要等待幾分鐘進行安裝完成;

    9、安裝完成!

    autodesk vred professional 2016更新內(nèi)容

    功能

    環(huán)境光遮擋:添加了基于場景照明的環(huán)境光遮擋計算 

    分析渲染:添加了更多評估方法 

    資源:改善了環(huán)境資源 

    資源:改善了幾何體資源 

    克。嚎寺〉淖儞Q節(jié)點可以具有不同變換值 

    克隆:亮顯了場景圖形中的參照克隆對象 

    群集:添加了本地?zé)o限波段支持 

    群集:改進了群集節(jié)點許可證檢出 

    曲線編輯器:使平面和三切面紋理投影屬性成為可設(shè)置動畫的通道 

    文件 IO:添加了 ATF CAD 導(dǎo)入 

    常規(guī):添加了可編輯的元標記 

    常規(guī):添加了對 MAC OS 的支持 

    常規(guī):改進了對 Windows 上高 DPI 顯示的支持 

    交互:添加了可自定義的導(dǎo)航和選擇 

    交互:添加了新的選擇模式 

    交互:添加了預(yù)選擇亮顯以渲染窗口 

    交互:添加了“選擇后面的對象” 

    交互:添加了“顯示上次隱藏的項目” 

    交互:添加了新選項以創(chuàng)建剪切平面 

    交互:如果僅選擇曲面,CTRL-SHIFT-G 是“從選定對象創(chuàng)建殼”的快捷方式 

    疊加:添加了新的 Web 覆蓋生成器 

    Python:添加了“runSequence(name)”命令以運行序列 

    Python:添加了用于“清除撤消/恢復(fù)堆棧”的命令 

    Python:添加了用于“刪除選定節(jié)點”的命令 

    Python:添加了 Python 命令以檢查節(jié)點是否已克隆 

    Python:添加了虛擬攝影機 

    Python:添加了用于 getMotionFactor 的命令 

    Python:添加了命令以更改渲染區(qū)域的尺寸和位置 

    Python:針對 Python 解釋器添加了線程支持 

    Python:更新了 Python 2.7.8 并添加了 PySide 支持 

    光線跟蹤:添加了降噪過濾器 

    光線跟蹤:在支持 AVX2 的 CPU 上光線跟蹤性能最多提高了 30% 

    渲染:添加了快速后期處理抗鋸齒以用于實時渲染 

    渲染:添加了對 Oculus Rift DK2 的支持 

    渲染:改進了 AxF 支持 

    場景圖形:添加了鎖定節(jié)點 

    場景圖形:新增功能可以選擇相同層次結(jié)構(gòu)級別上的所有節(jié)點 

    場景圖形:新復(fù)制功能可保留克隆連接 

    場景圖形:刪除了舊克隆節(jié)點 

    場景圖形:取消共享會保留內(nèi)部克隆連接 

    腳本:添加了 Python 命令以清除腳本編輯器的內(nèi)容 

    腳本:添加了 Python 命令以刪除附件 

    UI:添加了改進的工具提示(包括工具剪輯) 

    UI:添加了本地化的產(chǎn)品版本 

    UI:添加了工具提示以優(yōu)化模塊 UI 

    改進

    資源管理器:修復(fù)了重新加載克隆的幾何體資源時的問題 

    資源管理器:改進了重新加載多次出現(xiàn)的同一幾何體資源 

    資源:資源材質(zhì)已保存的環(huán)境信息將不被識別 

    克。焊倪M了與舊文件的兼容性 

    文件 IO:添加了導(dǎo)入選項“添加零變換”功能 

    文件 IO:添加了導(dǎo)入選項“優(yōu)化刷新變換縮放” 

    文件 IO:已將 FBX SDK 更新到 2015 版本 

    GUI:獨占和非獨占操作在菜單中的視覺不同 

    常規(guī):添加了不同大小的攝影機響應(yīng)曲線編輯器 

    交互:已將運動比例連接到箭頭鍵導(dǎo)航 

    材質(zhì)編輯器:調(diào)整了鎖定材質(zhì)在材質(zhì)編輯器中的外觀 

    首選項:已將“設(shè)置所有默認值”更改為“加載所有默認值”,以及將“設(shè)置默認值”更改為“加載默認值” 

    首選項:已將“線框”選擇首選項從“渲染選項”首選項中移動到“選擇”首選項 

    Python:添加了 Python 命令以用于設(shè)置選擇模式 

    Python:添加了命令以生成預(yù)覽圖像 

    Python:添加了命令以列出剪輯動畫 

    Python:添加了命令以便將變量集移動到變量組 

    Python:添加了命令以切換渲染區(qū)域 

    Python:添加了實時網(wǎng)絡(luò)攝像頭流 

    Python:通過 Python 啟用變量組創(chuàng)建 

    Python:改進了影片播放器 

    光線跟蹤:優(yōu)化了紡織布料材質(zhì)性能 

    渲染:添加了完整全局照明的烘焙 

    渲染:向線框模式添加了底板 

    渲染:添加了調(diào)試模式 

    渲染:添加了首選項選項以便在交換緩沖區(qū)后啟用/禁用 glFinish 調(diào)用 

    渲染:添加了在 OpenGL 中最多支持 8 個陰影投射燈光(僅限于 Windows) 

    渲染:提高了圖像寫入速度 

    渲染:重新添加了對 Sim2 HDR 顯示器的支持 

    渲染:重新設(shè)計了金屬車漆材質(zhì) 

    場景圖形:可以取消共享出現(xiàn)在不同克隆層次中的克隆節(jié)點 

    場景圖形:“撤消/恢復(fù)”重命名節(jié)點操作 

    UI:現(xiàn)在“在新渲染窗口中查看”在 VRED UI 之前打開 

    UI:添加了在重新加載資源管理器時顯示的進度指示器 

    撤消/恢復(fù):添加了針對選擇操作的“撤消/恢復(fù)” 

    撤消/恢復(fù):為不可撤消/恢復(fù)的操作添加了警告

    錯誤修復(fù)

    動畫:修復(fù)了幾何體緩存 

    資源管理器:修復(fù)了覆蓋現(xiàn)有資源時在已保存資源的子樹中丟失資源參照的問題 

    資源管理器:修復(fù)了加載幾何體資源到場景中時材質(zhì)解組的問題 

    攝影機:修復(fù)了推拉縮放僅適用于視野而不適用于焦距的問題 

    攝影機編輯器:修復(fù)了當文件或資源添加到場景中時會激活 ICV 攝影機的問題 

    克。盒迯(fù)了克隆節(jié)點中的“刷新材質(zhì)組節(jié)點” 

    克。盒迯(fù)了克隆節(jié)點中的“合并幾何體” 

    群集:修復(fù)了當為閃電使用天光環(huán)境時的渲染瑕疵 

    文件 IO:修復(fù)了針對包含測量材質(zhì)的場景保存軟件包的問題 

    文件 IO:修復(fù)了加載已保存材質(zhì)時發(fā)生崩潰的問題 

    文件 IO:修復(fù)了導(dǎo)出為 .pov 時出現(xiàn)的錯誤 

    文件 IO:修復(fù)了 JT 文件導(dǎo)入問題 

    文件 IO:修復(fù)了 Inventor 文件的導(dǎo)入問題 

    文件 IO:修復(fù)了導(dǎo)入 Maya 場景文件時具有特殊字符的對象名稱 

    文件 IO:刪除了添加 Python 文件時出現(xiàn)的“合并項目”對話框 

    文件 IO:現(xiàn)在保存選定對象會記住路徑名稱 

    常規(guī):現(xiàn)在,將組轉(zhuǎn)化為殼會保留變換 

    常規(guī):修復(fù)了正交攝影機和 ViewCube 不匹配的問題 

    常規(guī):修復(fù)了在 Linux 上關(guān)閉的問題 

    幾何體編輯器:修復(fù)了針對克隆的幾何體分離對象的問題 

    交互:Alt 并右鍵單擊鼠標中鍵(翻轉(zhuǎn)連接的面片)現(xiàn)在可應(yīng)用于變換的殼上 

    交互:修復(fù)了多項選擇的“在新渲染窗口中查看” 

    交互:修復(fù)了“拖動選擇”應(yīng)用于邊界框而不是幾何體的問題 

    交互:修復(fù)了多項選擇取消共享的問題 

    交互:修復(fù)了使用優(yōu)化時克隆對象脫離位置的問題 

    隔離視圖:鼠標不再能夠與不可見幾何體的點擊傳感器交互 

    燈光編輯器:修復(fù)了選中“組”并修改值時發(fā)生崩潰的問題 

    材質(zhì)編輯器:修復(fù)了 OpenGL Phong 材質(zhì)的創(chuàng)建 

    材質(zhì)編輯器:修復(fù)了命名方式相同的材質(zhì)排序不穩(wěn)定的問題 

    材質(zhì):修復(fù)了刪除所有變量集時會刪除變量所引用的切換材質(zhì)的問題 

    元標記:修復(fù)了撤消/恢復(fù)場景標記時不將這些標記連接到節(jié)點的問題。 

    OpenGL:修復(fù)了選擇殼的零部件時透明材質(zhì)的外觀 

    OpenGL:修復(fù)了第二個渲染窗口中線框選擇的顏色 

    OpenGL:線框選擇不再覆蓋變換操縱器和其他輔助可視化效果 

    優(yōu)化:修復(fù)了燈光變換上方的刷新變換 

    優(yōu)化:修復(fù)了克隆節(jié)點刪除克隆時的刷新變換 

    優(yōu)化:刷新變換與調(diào)整面法線現(xiàn)在確實可以調(diào)整曲面上的法線 

    Python:修復(fù)了“triggerTouchSensor”命令 

    Python:修復(fù)了在真實光照材質(zhì)中調(diào)用 setMaterialDiffuseColor 時發(fā)生崩潰的問題 

    Python:修復(fù)了帶有通配符的 findNodes() 

    Python:修復(fù)了通過選擇其他變量集更改 URL 后對覆蓋 UI (vrMenu) 的更新 

    光線跟蹤:修復(fù)了陰影材質(zhì)覆蓋的“光線跟蹤設(shè)置”中的“允許材質(zhì)覆蓋” 

    光線跟蹤:修復(fù)了導(dǎo)致在群集節(jié)點中出現(xiàn)不同光子貼圖的問題 

    光線跟蹤:修復(fù)了三切面材質(zhì)缺少的白熾度照明 

    光線跟蹤:修復(fù)了克隆的變換節(jié)點缺少更新的問題 

    光線跟蹤:修復(fù)了對直線幾何體作為光源的支持 

    渲染層:改進了應(yīng)用渲染層后的性能 

    渲染:現(xiàn)在,在渲染設(shè)置中,環(huán)境光遮擋計算會考慮“CPU 內(nèi)核數(shù)” 

    渲染:修復(fù)了 MIP 貼圖問題 

    渲染:修復(fù)了新渲染窗口中的不同渲染外觀 

    渲染:修復(fù)了在拖動到環(huán)境或背景時材質(zhì)預(yù)覽停留在點擊的最后一個對象的問題 

    渲染:修復(fù)了 OpenGL 模式下玻璃材質(zhì)的粗糙度 

    渲染:修復(fù)了對 VRED Presenter 的光譜渲染支持 

    渲染:從 CPU 光柵化模式中刪除了粗糙玻璃采樣 

    場景圖形:修復(fù)了轉(zhuǎn)換燈光節(jié)點無法正常工作的問題 

    場景圖形:修復(fù)了將克隆的節(jié)點粘貼到其自身時復(fù)制和粘貼克隆發(fā)生崩潰的問題 

    場景圖形:修復(fù)了合并場景和刪除節(jié)點后發(fā)生崩潰的問題 

    場景圖形:修復(fù)了在克隆的節(jié)點下方使用“刪除選定節(jié)點”時克隆節(jié)點缺少更新的問題 

    場景圖形:使場景圖形節(jié)點可選/不可選 

    腳本:修復(fù)了 showBanner() 崩潰 

    選擇:修復(fù)了帶有隱藏組件或 B 面組件的殼的矩形選擇(完全包圍、從左到右選擇) 

    簡單 UI:修復(fù)了變量集不會捕獲克隆節(jié)點材質(zhì)的問題 

    變換操縱器:為旋轉(zhuǎn)操縱器修復(fù)了“使用固定步長” 

    UI:添加了彈出窗口,在取消共享操作之前可通知該操作不可撤消 

    UI:已將渲染設(shè)置隊列調(diào)整為高級 UI 

    UI:修復(fù)了當刪除變量集引用的材質(zhì)時出現(xiàn)彈出窗口的問題 

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