VRED Professional 2017是autodesk官方打造的三維可視化軟件,適用于汽車設(shè)計,創(chuàng)建高端可視化和虛擬樣機,具有可擴展、可實現(xiàn)且經(jīng)濟高效的優(yōu)點。
Autodesk VRED Professional 2017安裝方法
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VRED Professional 2017功能特色
1、OpenGL 更新
我們徹底重新設(shè)計并重新開發(fā)了OpenGL 實現(xiàn),從版本 2.x 升級到 4.x。因此,可以實現(xiàn):
·顯著的性能提升(具體情況取決于硬件和場景),場景越復(fù)雜,潛在的速度提升空間越大。
·改進了實時抗鋸齒功能,8個光源的限制已增加到 256 個。
·完全 SLI 支持。
2、VR 更新
VRED 2017 中的 VR 更新可讓用戶更加輕松和經(jīng)濟高效地獲得超級逼真的體驗。
·HTC Vive 支持。
·VRED Presenter 中的Oculus Rift SDK 更新和完全Oculus Rift 支持。
·NVIDIA VR SLI 支持。
若要更改 SLI 模式,請選擇“編輯 > 首選項 > 渲染選項 > 可視化高級”,并在 SLI 部分選擇模式“替換幀”或“組播立體”。
3、簡化跟蹤
我們簡化了跟蹤模塊。現(xiàn)在,可以添加和配置服務(wù)器、跟蹤器設(shè)備和實體,所有這些操作在一個視圖中即可完成。不再需要手動計算?梢栽O(shè)置局部偏移?梢赃\
行診斷連接測試,以確保通信正常。
4、新的實時屏幕空間環(huán)境光遮擋 (SSAO)
我們?yōu)?OpenGL 渲染模式添加了 SSAO 來替代烘焙環(huán)境光遮擋。SSAO 提供了一種有效、實時的烘焙環(huán)境光遮擋 (AO) 近似方法。雖然 SSAO 永遠沒有預(yù)計算的
AO 那么好,甚至不如烘焙照明和陰影,但是 SSAO 非常適合用于快速預(yù)覽。
5、新的HPC群集模塊
在 VRED 2017 SR1 中,我們引入了新設(shè)計的 HPC 群集模塊,可提供更好的可擴展性,以及更好的監(jiān)視和診斷功能。該模塊專為利用大型群集而設(shè)計,可提供改進
的負載平衡,并且性能可提高兩到三倍。群集越大,獲得的益處與先前的VRED版本相比就越大。
在此版本中,我們添加了帶光線跟蹤群集支持的新顯示群集。因此,現(xiàn)在可以將要在 PowerWall 或 Cave 上顯示的光線跟蹤群集用于實現(xiàn)超真實逼真效果。
6、改進了殼和組件的處理
VRED 2017使用戶可以更加無縫地使用殼和組件。
用戶無需從“優(yōu)化”對話框重新排列場景圖形的零件來應(yīng)用功能,現(xiàn)在只需粘貼、拖放或合并即可。
組件現(xiàn)在不能在沒有父殼的情況下存在,如果將組件從殼拖動或復(fù)制到根節(jié)點(或任何其他組),將創(chuàng)建一個新的殼作為此組件的父項。
·現(xiàn)在,我們對曲面(不在殼下的曲面節(jié)點)和組件(在殼下的曲面節(jié)點)進行了區(qū)分。
曲面可以變換,而組件不能。
曲面具有自己的材質(zhì),而組件始終具有其殼的材質(zhì)。
殼和組件都將通過基礎(chǔ)CAD格式導(dǎo)入。
·在場景圖形中移動(通過拖動、通過復(fù)制/剪切/粘貼、使用“組選擇”等時)組件時,組件將始終保持為組件。將在場景圖形中組件新位置的上方創(chuàng)建新的殼。
·在場景圖形中移動曲面時,曲面將保持為曲面。不會在其上方創(chuàng)建額外的殼。(顯式使用“從選定對象創(chuàng)建殼”命令時除外。)
7、對合并幾何體的新控制
將兩個或多個殼或組合并到一起時,新殼將使用第一個選定殼或組的名稱。如果使用矩形選擇框進行選擇,則使用在場景圖形中級別最高的選定元素的名稱。
現(xiàn)在,在場景圖形中合并幾何體時,“合并幾何體”對話框?qū)⒋蜷_,可以在其中選擇如何合并具有不同材質(zhì)和可見性的幾何體。
8、新的通過變換粘貼命令
為場景圖形添加了兩個新命令,可使粘貼的節(jié)點在場景圖形中保持與最初復(fù)制或克隆的節(jié)點相同的位置:
·編輯 > 粘貼 > 通過變換粘貼
·編輯 > 粘貼 > 通過變換粘貼克隆
9、支持 HDR Light Studio 5
我們添加了 HDR Light Studio 5 支持,其中包括 Sun Softness 控件和 Live LightPaint。
10、Autodesk 轉(zhuǎn)換框架
VRED 產(chǎn)品不再隨附 DirectConnect,而是包含新的內(nèi)置轉(zhuǎn)換器,可提供更高品質(zhì)的效果。
11、新的 UV 編輯器
我們添加了 UV 編輯器,可幫助創(chuàng)建和操縱曲面幾何體的 UV 坐標(biāo)。使用該編輯器可以剪切、縫合、展開和變換 UV。
12、增強的光源
場景圖形中現(xiàn)在只有一個節(jié)點表示光的定位和方向。局部照明現(xiàn)在通過燈光鏈接完成。不再需要在場景圖形的特定位置放置光源。
若要設(shè)置燈光鏈接,請創(chuàng)建一個新集,并指定要設(shè)置的幾何體節(jié)點和燈光。
13、一般增強功能
(1)對許可的更改
執(zhí)行單機版安裝時,在安裝過程中您不再提供序列號和產(chǎn)品代碼。而是在第一次啟動該軟件時輸入此信息。有關(guān)為 Autodesk 產(chǎn)品提供許可的詳細信息,請參見管理許可。
(2)可向WebServer接口添加受信任 IP 或主機名
現(xiàn)在,可以提供允許連接到 WebServer 的 IP 或主機名的列表。
(3)改進了Web瀏覽器流
我們改進了 Web 瀏覽器流的性能。
(4)擴展了顏色選擇器
顏色選擇器現(xiàn)在支持創(chuàng)建黑體和 CIE D 光譜。
(5)改進了轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格的性能
“轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格”的性能已顯著提高。
(6)VRED Presenter 現(xiàn)在可在 Mac OS 上使用
(7)用于隱藏不可撤消功能的警告消息的新選項
現(xiàn)在,可以選擇隱藏?zé)o法撤消功能的警告消息。
(8)快捷方式更改
·在演示模式下切換導(dǎo)航的 O 熱鍵已更改為按住 Ctrl+Alt 并拖動。
·“從選定對象創(chuàng)建殼”的快捷方式已從 Ctrl+Shift+G 更改為 Ctrl+Shift+M。
使用 Ctrl+Shift+M(合并)從選定對象創(chuàng)建殼。
對尚不在殼下的多個曲面使用 Ctrl+Shift+G(組選擇)時,曲面將分組在一起并且不創(chuàng)建殼。
(9)對多個組件(殼下的曲面)使用 Ctrl+Shift+G 時,將創(chuàng)建新的組節(jié)點,并且將在該節(jié)點下創(chuàng)建包含這些組件的新殼。
(10)為 VRED Basic 中的渲染設(shè)置添加了剪輯選擇功能
在 VRED 產(chǎn)品中,現(xiàn)在可以在“渲染設(shè)置”對話框的“動畫”部分中設(shè)置“開始幀”和“結(jié)束幀”。
(11)為 VREDPro.exe 添加了命令行幫助
要獲取 VREDPro.exe 命令行選項的列表,請使用 -h、-help 或 /? 選項。
例如,在 Windows 命令提示符下鍵入以下內(nèi)容:
VREDPro.exe /?
(12)渲染取消時向日志文件添加消息
渲染取消時,消息“渲染作業(yè)已取消!睂⑻砑拥戒秩救罩疚募。
(13)新的延遲靜幀抗鋸齒渲染更新
新增采樣閾值選項,用于定義靜態(tài)抗鋸齒渲染更新從哪個采樣開始。
(14)在群集上可以同時取消所有渲染作業(yè)
現(xiàn)在,在啟用群集的情況下使用序列器或渲染隊列渲染多個渲染作業(yè)時,可以同時取消所有作業(yè)。
(15)覆蓋編輯器增強功能
我們添加了以下選項來定位覆蓋:“左”、“右”、“頂部”、“底部”、“中心”、“左上”、“左下”和“右下”。
(16)刪除了優(yōu)化編輯器中的選項
[優(yōu)化編輯器中的“創(chuàng)建條帶”和“創(chuàng)建風(fēng)機”選項不再使用,因此已刪除。]
(17)在攝影機編輯器的攝影機軌跡中為視點添加了熱鍵選項
在“動畫屬性”對話框中為視點設(shè)置熱鍵。
(18)終端中提供有關(guān)阻止鼠標(biāo)交互的新反饋
如果嘗試與設(shè)置為不可選的節(jié)點交互,并且交互因此被阻止,現(xiàn)在終端會通知用戶。
不可選節(jié)點上的受阻止交互為:在“渲染”窗口中選擇、在“渲染”窗口中拖放材質(zhì)以及在“渲染”窗口中修復(fù)法線。
(19)修復(fù)了切換法線時產(chǎn)生凍結(jié)的現(xiàn)象
通過按 Alt + 框選擇來切換法線時,VRED 不再凍結(jié)。
(20)為序列器添加了撤消和恢復(fù)功能
為創(chuàng)建、刪除和移動序列等任務(wù)添加了撤消/恢復(fù)功能。但是,無法撤消序列“運行”。
14、對變量的改進
·在“變量集”對話框中添加了關(guān)閉所有打開的變量集組的功能。在“變量集”面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“關(guān)閉組”。
·添加了顯示連接到變量的所有變量集(以及連接到變量集的所有變量)的功能。必須打開“變量”和“變量集”對話框。
在“變量”對話框中,右鍵單擊變量,然后選擇“顯示連接的變量集”。連接的變量集將在“變量集”對話框中選定。
在“變量集”對話框中,右鍵單擊變量集,然后選擇“顯示連接的變量”。連接的變量將在“變量”對話框中選定。
15、導(dǎo)入/導(dǎo)出增強功能
(1)提高了性能
·從網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動器將 NX 零件打開到 VRED 中現(xiàn)在需要更少的時間。
·將 .cgr 數(shù)據(jù)導(dǎo)入 VRED 現(xiàn)在需要更少的時間。
(2)能夠?qū)С?FBX 紋理
導(dǎo)出 FBX 文件時,現(xiàn)在可以導(dǎo)出“漫反射”和“光澤”紋理。
(3)新的導(dǎo)入選項
·我們?yōu)椤皩?dǎo)入選項”對話框的“場景”部分添加了“導(dǎo)入動畫”選項。未選擇此選項時,將不導(dǎo)入動畫,但導(dǎo)入剪輯。
·導(dǎo)入文件時,現(xiàn)在將為 VRED 會話保留“導(dǎo)入選項”對話框中“取消共享節(jié)點”和“刷新變換”的設(shè)置。
此外,現(xiàn)在可以在“首選項 > 文件 IO > BaseCAD”中設(shè)置這些選項。
(4)用于從項目導(dǎo)入中排除動畫剪輯和曲線的新選項
我們?yōu)椤昂喜㈨椖窟x項”對話框添加了“導(dǎo)入動畫曲線”和“導(dǎo)入剪輯”選項。如果不希望項目中有曲線或剪輯,在添加 .vpb 文件前,不再需要先將其從該文件中刪除。
(5)支持 NX 10.0 文件導(dǎo)入
我們添加了對導(dǎo)入 NX 10.0 文件的支持。
(6)能夠 FBX 2016 文件
現(xiàn)在,可以在 VRED 中打開 FBX 2016 文件。
為 Csb2Osg.exe 添加了 --mergeGeometries 參數(shù)
我們?yōu)?Csb2Osg.exe 轉(zhuǎn)換器添加了 --mergeGeometries 參數(shù)。該參數(shù)的作用與“優(yōu)化”模塊中的“合并材質(zhì)”和“合并幾何體節(jié)點”相同(將相同的材質(zhì)合并為
一個材質(zhì),以及將幾何體節(jié)點合并為一個連續(xù)對象)。
16、覆蓋增強功能
·現(xiàn)在,可以在覆蓋編輯器中使用拖放操作對覆蓋進行重新排序。
·現(xiàn)在,可以創(chuàng)建覆蓋切換。
·現(xiàn)在,可以在“變量”對話框中創(chuàng)建覆蓋變量。
·現(xiàn)在,可以在“變量集”對話框的“覆蓋”選項卡中設(shè)置覆蓋的狀態(tài)。
17、API 改進
·添加了用于加載、創(chuàng)建和覆蓋材質(zhì)資源的新 Python 命令。提供了在材質(zhì)已保存為資源后使用 Python 將資源導(dǎo)入場景的功能。
·添加了用于打開許可對話框的新 Python 命令 showLicenseDialog()。
·添加了 pySide2 支持。
·添加了新 Python 命令 removeNURBS。
·改進了 loadOSB 命令。
·showBanner 命令現(xiàn)在支持多個渲染窗口。
·在 vrNodePTr 中添加了 Python 光源支持。
·為 setTessellationOptions 更新了文檔。
·添加了用于讀取和寫入多個字段的 vrFieldAccess 功能。
·擴展了 loadMeasurement() 命令以支持 OCS 材質(zhì)的 .pbrdf 文件。
·添加了 showComponent() 命令。
·添加了 flushTranslations(node)、flushRotations(node) 和 flushScales(node) 命令。
·添加了用于克隆剪切輪廓的 cloneClippingContour () 命令。
·添加了用于打開 Presenter 許可對話框的 showLicenseDialog() 命令。
·添加了以下曲面分析函數(shù)。
enableSurfaceAnalysis(bool)
setSurfaceAnalysisMode(int)
setSurfaceAnalysisShowDirection(bool)
setSurfaceAnalysisDirection(Vec3f)
setSurfaceAnalysisSetToXAxis()
setSurfaceAnalysisSetToYAxis()
setSurfaceAnalysisSetToZAxis()
setSurfaceAnalysisPickNormal(bool)
setSurfaceAnalysisUseCamVec(bool)
setSurfaceAnalysisLineType(int)
setSurfaceAnalysisLineCount(int)
setSurfaceAnalysisLineColor(Vec3f)
setSurfaceAnalysisSurfaceLightingMode(mode)
setSurfaceAnalysisSurfaceBaseColor(Vec3f)
·添加了PythonQT支持。
·添加了optimizeShellSurfaces() 命令來減少殼的內(nèi)存消耗。
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