Autodesk Maya2016是一款最新的3D建模和動畫軟件。這款A(yù)utodesk Maya 2016可利用更多計算機資源(內(nèi)核)來提高動畫性能,而且Maya2016兼容了MacbookPro的Retina(視網(wǎng)膜)屏,支持4K超高分辨率顯示。
maya 2016新功能介紹
1、不再區(qū)分多邊形和曲面,將兩者歸為Modeling(建模)模塊,轉(zhuǎn)移原動畫模塊的變形器到建模模塊。
2.原動畫模塊更名為Rigging(綁定)模塊,而新的Animation(動畫)模塊僅保留對軟件動畫關(guān)鍵幀的設(shè)置播放功能,以及動畫約束功能。
3.傳統(tǒng)和內(nèi)核動力學(xué)功能合并到FX(特效)模塊。
可以看到,Maya2016走了簡約的路線,將過去繁瑣的分類嘗試了簡化,去除意義不大的功能。雖然還存在一些小問題,不過用戶體驗確實得到不少的提升。
默認(rèn)隱藏了例如Toon,Muscle,F(xiàn)ur等工具架,使用LoadShelf可以加載它們,不過會發(fā)現(xiàn)其中不少圖標(biāo)并沒有重新繪制(估計UI設(shè)計師忙不過來了……)。
新增了針對流行的游戲引擎接口,可直接將Maya場景中的模型動畫發(fā)送到Unity和Unreal游戲引擎。
重新設(shè)計了自定義快捷鍵的編輯窗口,更美觀簡潔。
Profiler(Windows->GeneralEditors->Profiler)性能分析器窗口可以測算場景中的資源占用情況,類似游戲引擎,可以參考并針對性的優(yōu)化場景模型動畫以及腳本的運行效率。
Autodesk Maya 2016最顯著的變化
【建!
Maya在之前的版本中就開始弱化Subdivs(細(xì)分)建模的作用,這個隨著時代發(fā)展的過渡產(chǎn)物逐漸被淘汰,目前僅作為polygon(多邊形)和nurbs(工業(yè)曲面)之間相互轉(zhuǎn)化的橋梁。
針對多邊形增加了SculptingTools(雕刻工具集)--類似Mudbox的雕刻,傳統(tǒng)的SculptGeometryTool被移到Surfaces菜單下。BlendShape編輯器被加入到SculptingTools的工具架上,方便制作表情動畫。不過太復(fù)雜模型的雕刻依然可能異常,雕刻的算法并沒有太大的改進(jìn)。
Multi-Cut工具得到進(jìn)一步改善,并可以繪制90度直角線段,但是依然沒有修正鼠標(biāo)中鍵切面的精度問題; CutFacesTool切面功能被移除,使用ModelingToolkit下的Multi-Cut下的SliceTool進(jìn)行替代(步驟顯得麻煩了)。個人覺得這是個奇怪的決策,因為傳統(tǒng)CutFacesTool可以多個非連接面進(jìn)行切割,而SliceTool并不具備,maya的切面功能被弱化了—上一版本中我已經(jīng)提到。
*使用Multi-Cut繪制90度直角線段的方法:繪制線段過程中按住鍵盤ctrl+shift,等待面上出現(xiàn)垂直線段后鼠標(biāo)左鍵確定即可。
3dsMax的一些建模傳統(tǒng)被繼續(xù)加入到Maya中,例如BevelFace。
UV編輯器視圖有了新的改善,并新增一些方便的UV筆刷工具,可以對UV局部進(jìn)行平展。
物體軸心編輯得到大幅度的增強,現(xiàn)在我們可以通過任意或者自適應(yīng)方式來更改物體及其元素的軸心,使得建模和動畫更加靈活。按住D或者Insert鍵,可以使用控制手柄改變軸心位置和朝向,也可以使用align自動匹配功能更改軸心—左鍵按住不放在模型任意位置移動,可以看到軸心隨著點線面的法線方向而改變。
選擇物體元素的情況下,Ctrl+中鍵可以按元素的法線方向移動。
選擇物體情況下,按Alt+D可以取消當(dāng)前選擇—這個功能已經(jīng)等待很久。
【綁定】
新增DeltaMush變形器,它的Displacement屬性可以平滑模型表面,類似平均點(EditMesh->AverageVertices)的功能--當(dāng)然變形器的可控性會更好一些。應(yīng)用于角色蒙皮的時候可以修復(fù)一些模型點穿插的現(xiàn)象。
改進(jìn)了動畫軌跡的可視化編輯。
IK系統(tǒng)增加了控制方向的屬性。當(dāng)給關(guān)節(jié)鏈添加IK Spline Handle(樣條線IK),在ikHandle節(jié)點下,勾選啟用IK Solver Attributes下AdvancedTwistControls,可將WorldUpType設(shè)置為Object Rotation Up (Start/End),通過兩個WorldUpObject方向參考,解決根關(guān)節(jié)運動時子關(guān)節(jié)可能發(fā)生的翻轉(zhuǎn)現(xiàn)象。
【動畫】
針對動畫的執(zhí)行效率,Maya2016增加了顯卡的GPU平行解算模式。配合GPU Cache中OpenGL圖形模式的設(shè)置,可以更好的發(fā)揮專業(yè)OpenGL顯卡在Maya中的作用。
【特效】
XGen可以看做是對Maya內(nèi)置PaintEffect筆刷特效的擴展,適用于較為復(fù)雜的大面積特效。Maya2016中,XGen新增更多頭發(fā)著色器預(yù)設(shè),并加速了預(yù)覽性能,將是替代maya傳統(tǒng)Fur(皮毛)的解決方案。
Bifrost流體特效加入新的FLIP解算器,可以模擬火焰,煙塵,云霧效果;增加Bifrost泡沫運算,改進(jìn)液體模擬流程,提供低分辨率解算引導(dǎo)高分辨率解算的功能;增加液體表面張力和粘性的屬性。
Soft body柔體特效加入到內(nèi)核動力學(xué)系統(tǒng)中,舊版粒子系統(tǒng)歸入內(nèi)核動力學(xué)系統(tǒng)菜單。
【渲染】
Hypershade超材質(zhì)編輯器的用戶界面變得更加友好。除了能添加例如材質(zhì)屬性面板和渲染窗口到編輯器內(nèi),還預(yù)置了模型效果參考(例如布料,水花,茶壺等),并增加了HDR環(huán)境照明效果,配合MentalRay渲染器,能快速的定制出用戶需要的材質(zhì)效果。相對于傳統(tǒng)的通過渲染場景模型來進(jìn)行材質(zhì)調(diào)試,提高了工作效率。如果你喜歡材質(zhì)視圖內(nèi)置的HDR環(huán)境貼圖,可以在Maya的安裝目錄中的IBL文件夾中找到相應(yīng)圖片文件,例如:
C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\presets\Assets\IBL。
*稍顯不足的是預(yù)置的模型在材質(zhì)視圖中還無法進(jìn)行三維旋轉(zhuǎn)觀察更多角度的細(xì)節(jié)。
*當(dāng)場景中存在大量材質(zhì),這個新版本的Hypershade打開會延遲,甚至在你只是點擊選擇一個包含大量材質(zhì)的模型組時候會卡頓很久(尤其是啟用了材質(zhì)瀏覽窗口的情況下),只能期待官方的更新來改善性能。
GLSL(OpenGL Shading Language)材質(zhì)被專業(yè)OpenGL顯卡所支持,可以模擬DirectX11下的游戲顯卡效果。在Viewport2.0視圖下,啟用軟件設(shè)置中Display下的OpenGL Core Profile mode即可。
Autodesk Maya 2016怎么安裝
Autodesk Maya 2016官方中文版安裝教程
1、運行安裝程序,選擇解壓目錄,目錄不要帶有中文字符,安裝包軟件大小為6.21GB
2、解壓完畢后自動彈出安裝界面,點擊“Install”
3、選擇“I Accept”接受用戶協(xié)議,點擊Next
4、輸入序列號“066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):660H1,點擊Next
5、選擇安裝功能以及安裝目錄,點擊“Install”開始安裝
6、安裝完畢后,斷開計算機的網(wǎng)絡(luò)連接,運行桌面Maya 2016快捷方式,點擊“激活”
7、打開Autodesk 2016注冊機,點擊“Patch”
8、將請求碼復(fù)制入內(nèi),點擊“Generade”
9、將生成的激活碼復(fù)制入內(nèi),點擊下一步
10、彈出窗口提示注冊成功,安裝破解已經(jīng)完成,大家快去體驗吧
Autodesk Maya 2016官方中文版存在缺點
【不足】
讓人混亂的線性工作流
不可否認(rèn),線性工作流能提高新場景燈光渲染的效率(因為gamma值的提升有助于場景暗部細(xì)節(jié)的重現(xiàn)),但是在繼承過去的項目文件,或者輸出場景到其他軟件的時候,線性工作流的模式容易引起各種困惑--最糟糕的是軟件設(shè)計者想當(dāng)然的將顏色管理作為了默認(rèn)開啟的功能。
例如顏色管理只在Viewport2.0視圖下才有效,渲染支持mentalRay但是實時顯示卻不支持mentalRay大部分材質(zhì),并且需要在渲染設(shè)置中使用OpenEXR(exr)格式才能輸出顏色管理下的效果(如果是其他格式例如maya自身的iff格式,需要勾選ApplyOutputTransformToRenderer)。
*過去項目文件中的貼圖將被強制賦予sRGB的顏色空間,渲染結(jié)果是:帶貼圖的模型將會變暗(如果輸出exr格式則是不帶貼圖的模型將被加亮)。用戶必須手動關(guān)閉軟件設(shè)置中的顏色管理功能才能得到正常的結(jié)果,或者自定義新的顏色空間的規(guī)則。
不會自動優(yōu)化的動畫計算
較為完善的Maya2015 SP6,在動畫執(zhí)行的時候,孤立模式下會自動忽略用戶不需要計算的冗余數(shù)據(jù),實現(xiàn)高效的預(yù)覽;經(jīng)過大換臉的Maya2016,這方面讓人很失望,增加了所謂的GPU并行解算,卻犧牲了實用的效率計算。即使將動畫物體置于視圖外,Maya2016仍然會計算用戶所看不到的元素,拖慢整個場景速度。
Hypershade窗口拖慢速度
建議不要在具有大量材質(zhì)的場景中直接開啟帶渲染視圖的Hypershade,卡頓時間長的同時,也可能導(dǎo)致后續(xù)場景操作延遲或者程序出錯。
Autodesk Maya 2016中文破解版教程
1、安裝完成打開桌面圖標(biāo);
2、點擊同意協(xié)議;
3、驗證你的許可證;
4、點擊下一步,同時關(guān)掉頁面,重啟一次激活;
5、復(fù)制好申請?zhí)枺?/p>
6、啟動注冊機;
7、吧申請?zhí)枏?fù)制到注冊機第一行;
8、點擊【patch】,然后點擊確定;
9、點擊【generate】;
10、復(fù)制序列號到軟件激活碼下面;
11、完成激活;
12、正常打開軟件!
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