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首頁(yè)游戲娛樂(lè)游戲補(bǔ)丁 → lol 6.10版本更新補(bǔ)丁 官方免費(fèi)下載

lol 6.10版本更新補(bǔ)丁

lol 6.10版本更新補(bǔ)丁官方免費(fèi)下載

  • 大。3.2M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2016-05-20 12:5
  • 等級(jí):
  • 類型:游戲補(bǔ)丁
  • 網(wǎng)站:http://lol.qq.com/main.shtml
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
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lol 6.10版本更新補(bǔ)丁已經(jīng)出來(lái)了,新的版本加入了新的英雄塔莉埡,并對(duì)許多英雄進(jìn)行了修改,此外包括各項(xiàng)英雄調(diào)整及新原畫(huà)、新皮膚都將推出,快來(lái)下載更新吧!

lol 6.10版本新英雄

lol 6.10版本更新內(nèi)容

6.10版本中將加入新英雄塔莉埡,除了新英雄以外還對(duì)6.10做出了很多補(bǔ)充性質(zhì)改動(dòng),對(duì)吸血鬼、蛇女、烏鴉等弱勢(shì)英雄進(jìn)行了增強(qiáng),道具方面直接加強(qiáng)了新打野道具,另外還推出了三款。

新英雄

巖雀 塔莉埡

原畫(huà)

模型

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值:500

每級(jí)生命值成長(zhǎng):75

基礎(chǔ)法力值:340

每級(jí)法力值成長(zhǎng):60

基礎(chǔ)生命回復(fù):1.2

每級(jí)生命回復(fù)成長(zhǎng):0.14

基礎(chǔ)法力值回復(fù):1.4

每級(jí)法力值回復(fù)成長(zhǎng):0.17

基礎(chǔ)攻擊力:56

每級(jí)攻擊力成長(zhǎng):3.3

基礎(chǔ)護(hù)甲:20

每級(jí)護(hù)甲成長(zhǎng):3

基礎(chǔ)魔抗:30

移動(dòng)速度:325

攻擊范圍:525

被動(dòng)-浮石沖

塔莉埡在脫離戰(zhàn)斗的狀態(tài)下,靠近墻壁移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得20/22/23/24/26/27/28/29/30/31/32/33/34/35/37/38/39/40%額外移動(dòng)速度加成。

Q技能-石穿

法力值消耗:60/65/70/75/80

冷卻時(shí)間:10/8.5/7/5.5/4秒

塔莉婭向前方連續(xù)扔5個(gè)石頭(施法過(guò)程中可以移動(dòng)),命中目標(biāo)或者到達(dá)最大距離后在小范圍內(nèi)造成60/80/100/120/140(+0.4AP)點(diǎn)魔法傷害,多次命中同一目標(biāo)額外的石頭造成50%傷害。

在施法地點(diǎn)塔莉婭會(huì)生成一塊持續(xù)180秒(隨著冷卻縮減的提升而下降,40%冷卻縮減時(shí)持續(xù)108秒)的“掘石場(chǎng)”,當(dāng)在“掘石場(chǎng)”上施放Q技能時(shí),僅扔出一塊石頭,但是會(huì)獲得50%法力值返還。

W技能-巖突

法力值消耗:70/80/90/100/110

冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8秒

第一次施法:選中一塊目的地,在第一次施法后有一短短暫的延遲,可以選擇是否進(jìn)行第二段施法,如果沒(méi)有選擇第二段施法,則目標(biāo)地點(diǎn)會(huì)突起一塊尖石,原地?fù)麸w范圍內(nèi)的敵方單位并造成60/80/100/120/140(+0.4AP)點(diǎn)魔法傷害。

第二次施法:在首次施法的基礎(chǔ)傷害選擇一個(gè)方向,所有在范圍內(nèi)的敵方單位會(huì)被擊飛到指定的方向。

E技能-撒石陣

法力值消耗:90/95/100/105/110

冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8秒

在前方區(qū)域創(chuàng)造一塊活性地表,地表上將出現(xiàn)數(shù)個(gè)凸起的石頭,所有進(jìn)入到范圍內(nèi)的敵方單位將受到80/105/130/155/180(+0.4 AP)點(diǎn)魔法傷害并被減速20(+4%/100AP)%。4秒后所有巖石碎裂并再次造成傷害。

任何突進(jìn)、沖刺或者被強(qiáng)制擊飛到E技能范圍內(nèi)(或在范圍內(nèi)使用突進(jìn)、沖刺,被擊飛)的敵方單位,會(huì)觸發(fā)活性石頭陷阱,每個(gè)被觸發(fā)的石頭將突刺目標(biāo)并造成40/52.5/65/77.5/90(+0.2AP)點(diǎn)傷害,最多觸發(fā)4個(gè)石頭。

R技能-墻幔

施法范圍:3000/4500/6000

法力值消耗:100

冷卻時(shí)間:160/140/120秒

向目標(biāo)方向施放織母之墻。塔莉婭可以沿著織母之墻的方向快速疾行,當(dāng)施放移動(dòng)指令或受到傷害后結(jié)束這一狀態(tài)。

織母之墻是一個(gè)地形技能,可以阻擋一切想要通過(guò)步行穿過(guò)它的單位,墻壁持續(xù)6/7/8秒,再次激活R技能可以提前讓墻壁消失。

作為6.9季中改動(dòng)版本的后續(xù)版本,6.10中對(duì)6.9中的很多改動(dòng)進(jìn)行了補(bǔ)足,其中加強(qiáng)了上個(gè)版本勝率不佳的吸血鬼、烏鴉、蛇女,同時(shí)削弱了賽場(chǎng)熱門的牛頭、索爾等英雄。

英雄改動(dòng)

牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔

阿利斯塔是一個(gè)有職業(yè)賽場(chǎng)強(qiáng)度的英雄,同時(shí)具有回復(fù)、開(kāi)團(tuán)、分割戰(zhàn)場(chǎng)等能力,但是我們認(rèn)為這并不是他的問(wèn)題所在,正是這些特點(diǎn)讓牛頭與其他的輔助能區(qū)分開(kāi)來(lái)。實(shí)際上我們也很樂(lè)于看到牛頭利用自己的大招來(lái)頂塔幫助隊(duì)友強(qiáng)行取得優(yōu)勢(shì),但是目前來(lái)看這個(gè)能力有些過(guò)于強(qiáng)大了,我們決定拿走一些早期防御能力,從而讓對(duì)方有一定反抗的余地。

R-堅(jiān)定意志

傷害減免由70%降低到50/60/70%。

冰晶鳳凰 艾維尼亞

除了6個(gè)重做的英雄以外,鳳凰是我們第一個(gè)決定在季中版本去改動(dòng)的法師。但是雖然我們的愿景是好的,但確實(shí)在6.9版本中讓鳳凰的表現(xiàn)有所下降,在改動(dòng)之后,她的技能組合開(kāi)始變得不可靠。因此我們?cè)僖淮涡薷牧怂腞技能,讓她能有更多展現(xiàn)自己的空間。

R-冰川風(fēng)暴

維持技能所需要的法力值由40/50/60降低到30/45/60。

R初始半徑由150提升到200。

施法距離由685提升到750。

中婭不再打斷冰川風(fēng)暴。

鑄星龍王 奧瑞利安·索爾

我們上一次對(duì)他的削弱是希望他能從天空上下降一些高度,但是索爾的表現(xiàn)依然是目前版本最OP的存在。當(dāng)你擁有強(qiáng)大的線上能力,在清兵與小規(guī)模作戰(zhàn)、團(tuán)戰(zhàn)中都有非常優(yōu)良的表現(xiàn)時(shí),我們有理由認(rèn)為索爾過(guò)于強(qiáng)大了。本次改動(dòng)我們希望降低索爾的可變通性,讓對(duì)方有更多的空間來(lái)反制索爾,現(xiàn)在的索爾需要更加小心那些可能會(huì)近身Counter你的敵人,同時(shí)他的R技能也不再有以往那么強(qiáng)大的威脅性。

W-星河暴漲

冷卻縮減由6/5/4/3/2秒提升到6/5.5/5/4.5/4秒。

R-星弦高落

基礎(chǔ)傷害由200/300/400降低到150/250/350。

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

如果說(shuō)哪個(gè)英雄在季中版本中改動(dòng)的最多,那么我們一定會(huì)說(shuō)蛇女是其中之一,當(dāng)她從一個(gè)法術(shù)機(jī)關(guān)槍修改為一個(gè)半控制型法師時(shí)她的作戰(zhàn)能力確實(shí)有了大幅下降。在目前看來(lái)蛇女極度依賴其Q技能所帶來(lái)的加速效果,因此我們加強(qiáng)了這方面的能力以讓她更快的追上目標(biāo),而W技能在調(diào)整之后,蛇女有更多的機(jī)會(huì)來(lái)與目標(biāo)保持適當(dāng)?shù)木嚯x。

Q-瘟毒爆發(fā)

施法距離由750提升850。

Q技能命中的移動(dòng)速度加成不再衰減。

W-劇毒迷霧

冷卻縮減由22/20/18/16/14秒降低到18/17/16/15/14秒。

不再被地形阻擋。

施法范圍由550-800調(diào)整到500-900。

末日使者 費(fèi)德提克

在沉寂了一年之后,費(fèi)德提克再次因?yàn)榧局械母膭?dòng)登上了舞臺(tái),實(shí)際上對(duì)于他的改動(dòng)我們并沒(méi)有太多的抱怨,不過(guò)E技能的彈射次數(shù)明顯被我們加的過(guò)多了,我們決定收回一些他的能力。

E-黑暗之風(fēng)

彈射次數(shù)由7降低到6。

潮汐海靈 菲茲

由于在6.9中我們對(duì)水銀系列的道具做出了改動(dòng),因此出現(xiàn)了一些Bug,諸如蓋倫的Q、劍圣的R等都能直接讓菲茲的鯊魚(yú)落在地上,我們重新改動(dòng)了這部分的機(jī)制,現(xiàn)在水銀、蓋倫的Q、劍圣的R等技能可以正確的移除小魚(yú)人大招的減速效果,但是不會(huì)讓鯊魚(yú)直接落在地上。

R-巨鯊強(qiáng)襲

無(wú)視減速的技能效果不再能讓鯊魚(yú)脫離已命中的目標(biāo)。

海獸祭祀 俄洛伊

在上個(gè)版本對(duì)其進(jìn)行了數(shù)個(gè)改動(dòng)之后,我們發(fā)現(xiàn)俄洛伊的表現(xiàn)有些不理想。在我們的設(shè)想中,這位戰(zhàn)士雖然缺乏真正能追上別人的能力,但是在前期的對(duì)抗上和后期的團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)該都不會(huì)落下風(fēng),但目前的情況是后期的團(tuán)戰(zhàn)她確實(shí)有扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的能力,但前期的能力卻有一些過(guò)弱,因此我們決定減少他的技能真空期。

W-嚴(yán)酷訓(xùn)誡

冷卻時(shí)間由6/5.5/5/4.5/4秒降低到4秒。

暴走蘿莉 金克絲

上一次對(duì)于金克絲Q技能的改動(dòng),是為了讓兩種形態(tài)的差距拉大,從而形成鮮明的對(duì)比。我們希望機(jī)槍形態(tài)是主力輸出形態(tài),但是攻擊距離會(huì)比較短,而炮形態(tài)應(yīng)該用來(lái)進(jìn)行Poke或者是團(tuán)戰(zhàn)的范圍輸出。目前看來(lái)該改動(dòng)的效果比較理想,在這種情況下我們決定稍微增強(qiáng)一下炮形態(tài)的攻速:現(xiàn)在炮形態(tài)擁有更快的基礎(chǔ)攻速,但受裝備加成的數(shù)值再次被下調(diào)了——不過(guò)總體來(lái)說(shuō)除非你出6把幻影之舞,否則新版本的炮形態(tài)都會(huì)提供更快的攻擊速度。

Q-槍炮交響曲

現(xiàn)在火箭炮僅受75%金克絲自身獲得的攻擊速度加成。

火箭炮的基礎(chǔ)攻速由0.531提升到0.625。

虛空先知 瑪爾扎哈

看起來(lái)我們的Hotfix解決了瑪爾扎哈過(guò)于強(qiáng)大的問(wèn)題,但是他目前依然是表現(xiàn)最優(yōu)秀的一批英雄,現(xiàn)在他的問(wèn)題是被動(dòng)的效果能有效的抵消對(duì)方的瞬間爆發(fā)——這種力量在前期過(guò)于強(qiáng)大了。我們希望至少在早期對(duì)方能有更多的機(jī)會(huì)對(duì)瑪爾扎哈造成威脅。

被動(dòng)-虛空穿越

冷卻時(shí)間由23-6秒調(diào)整到30/18/10/6秒,在1/6/11/16級(jí)時(shí)縮短。

無(wú)極劍圣 易

6.9版本劍圣并沒(méi)有改動(dòng),但是由于道具的調(diào)整他反而成為了受打擊最大的那個(gè)英雄,鬼索與吞噬者的改動(dòng)讓劍圣一時(shí)無(wú)法適應(yīng)新版本,再加上血刃的額外傷害是物理傷害,因此護(hù)甲對(duì)于劍圣的克制愈發(fā)明顯,在這種情況下,我們決定加強(qiáng)一下易大師打出真實(shí)傷害的能力,同時(shí)讓冥想更加適用于新道具。

W-冥想

AP加成由0.15提升到0.25。

E-無(wú)極劍道

主動(dòng)效果提供的額外真實(shí)傷害由12/19/26/33/40提升到14/23/32/41/50。

永恒夢(mèng)魘 魔騰

我們知道大家都認(rèn)為這個(gè)改動(dòng)沒(méi)什么用,但是讓我們來(lái)解釋一波吧,在召喚師峽谷中總有一些提供AP的東西,諸如新版的鬼索、大龍Buff之類的東西有時(shí)候就是會(huì)提供英雄本不需要的屬性,當(dāng)一個(gè)英雄完全無(wú)法從道具所提供的某一種屬性中獲益時(shí),那么這些道具的出場(chǎng)率就會(huì)變得非常低,我們希望通過(guò)這個(gè)改動(dòng)來(lái)給玩家更多的裝備路線選擇。

被動(dòng)-暗影之刃

現(xiàn)在擁有0.15AP加成。

龍血武姬 希瓦娜

同上,并沒(méi)有太多解釋的空間——

W-烈火燎原

開(kāi)啟時(shí)火焰AOE效果現(xiàn)在有0.1AP加成。

開(kāi)啟時(shí)普通攻擊造成的額外傷害現(xiàn)在有0.025AP加成。

策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

首先,E技能傷害加深效果現(xiàn)在1級(jí)就是20%,因此我們覺(jué)得主E現(xiàn)在并不是一個(gè)明智的決定。

除開(kāi)這一點(diǎn),我們來(lái)談?wù)勊咕S因的現(xiàn)狀,現(xiàn)在斯維因即便在早期游戲中獲得成功也無(wú)法在后續(xù)的戰(zhàn)斗中打出理想的效果,我們想嘗試讓他在擅長(zhǎng)的方面更加突出——現(xiàn)在在對(duì)方爆發(fā)不高的情況下,斯維因?qū)⑹且粋(gè)無(wú)法殺死的存在,特別是對(duì)方有多個(gè)坦克的情況下。在以往的設(shè)定中,斯維因是按照所造成的傷害比例來(lái)回血的,這就意味著對(duì)方的高魔抗將嚴(yán)重影響到他的治療,而現(xiàn)在治療被調(diào)整為固定數(shù)值,這將讓斯維因的持續(xù)作戰(zhàn)能力大大加強(qiáng)。

基礎(chǔ)屬性

每級(jí)生命值成長(zhǎng)由78提升到90。

Q-惡鴉來(lái)襲

現(xiàn)在Q技能會(huì)斬殺10點(diǎn)生命值以下的的小兵。

Q技能能正確的觸發(fā)法術(shù)特效。

R-邪鴉附體

對(duì)抗小兵時(shí)的吸血效果由[傷害數(shù)值的15%]調(diào)整為[每次命中回復(fù)8/11/13(+0.03AP)]。

對(duì)抗英雄時(shí)的吸血效果由[傷害數(shù)值的75%]調(diào)整為[每次命中回復(fù)30/45/60(+0.1AP)]。

目標(biāo)的選取由隨機(jī)變更為優(yōu)先選取靠近斯維因的敵人。

蠻族之王 泰達(dá)米爾

實(shí)際上在以往技能機(jī)制中,大招在結(jié)束的時(shí)候如果蠻王生命值不足3%,那么大招會(huì)自動(dòng)將蠻王的生命值回復(fù)到3%,但因?yàn)橥婕彝诖笳薪Y(jié)束時(shí)會(huì)使用Q技能,因此極少有人注意到這個(gè)細(xì)節(jié),F(xiàn)在我們會(huì)取消這個(gè)設(shè)定,并將它的回復(fù)數(shù)值直接變更為開(kāi)啟大招時(shí)的生命值下限。

R-無(wú)盡怒火

當(dāng)R技能開(kāi)啟時(shí),最低生命值由1提升到30/50/70。

當(dāng)技能結(jié)束時(shí)蠻王的生命值在3%以下時(shí),不再回復(fù)血量至3%。

虛空之眼 維克茲

維克茲的問(wèn)題在于前期統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng),后期輕松輸?shù)舯荣悾瑸榱思訌?qiáng)他后期的能力,我們提高了他技能的AP加成。

被動(dòng)-有機(jī)體解構(gòu)

AP加成由0.4提升到0.5。

R-生命形態(tài)瓦解射線

AP加成有1提升到1.25。

猩紅收割者 弗拉基米爾

作為掌控血液的法術(shù)大師,弗拉基米爾在目前版本中的收益并不高,我們的意思是他的技能本身會(huì)消耗血量,但是卻很難通過(guò)吸血來(lái)獲得同樣的收益。吸血技能來(lái)源太少導(dǎo)致他成為了一個(gè)慢性自殺的角色——特別是在逆風(fēng)局中,而現(xiàn)在我們希望提高他生命回復(fù)的獎(jiǎng)勵(lì),在正確施放技能的情況下,至少能保證消耗與吸血的平衡。

E-血之潮汐

施放E技能不再立即取消W技能。

R-血之瘟疫

回復(fù)效果由[每個(gè)命中的英雄回復(fù)75/125/175(+0.35 AP)點(diǎn)生命值]提升為[首個(gè)命中的英雄回復(fù)150/250/350(+0.7AP)點(diǎn)生命值,額外命中的英雄每個(gè)回復(fù)75/125/175(+0.35 AP)點(diǎn)生命值]。

荊棘之興 婕拉

婕拉的年中改動(dòng)很成功,現(xiàn)在她有更多機(jī)會(huì)配合種子打出更多的傷害。我們目前并不想動(dòng)她的傷害能力,只是想讓那些第一時(shí)間站在種子上的人能有更多的反制機(jī)會(huì)。

被動(dòng)-荊棘花園

被動(dòng)所生成的種子,生成后就可通過(guò)拆踩踏的方式消滅的延遲時(shí)間由1.5秒降低到1秒。(W技能種子的延遲時(shí)間不變)

道具改動(dòng)

打野裝備附魔:血刃

新的附魔血刃能讓龍女、劍圣這樣的英雄在早期清野的時(shí)候能更加的舒適,然后...就沒(méi)有然后了...

由于血刃的特效是基于最大生命值的百分比,因此很難在前期有所作為,這意味著選擇血刃的攻速型英雄除了清野之外在其他表現(xiàn)都很乏力,包括野區(qū)單挑,Gank,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)等。他們需要更多的理由去相信血刃能幫助他們獲得勝利,因此——

攻擊速度由40%提升到50%。

基于對(duì)方最大生命值的百分比傷害由3%提升到4%。

6.9中除了道具與英雄改動(dòng),還在召喚師技能、召喚師峽谷中做了一些改動(dòng)。

巨龍改動(dòng)

山脈亞龍

真實(shí)傷害給玩家的反饋是清晰而直觀的:你的技能說(shuō)明是多少,就會(huì)造成多少傷害,不會(huì)減少也不會(huì)增加。但是山脈印記卻會(huì)影響到真實(shí)傷害的數(shù)值(特別體現(xiàn)在懲戒上),因此為了保證真實(shí)傷害的一致性,我們決定收回這部分能力。

對(duì)野怪、防御塔的攻擊力提升效果不再作用于真實(shí)傷害。

海洋亞龍

生命值、法力值回復(fù)效果通常是在難以被他們的所有者察覺(jué)的,但是海洋印記所帶來(lái)的回復(fù)效果卻非常直觀。而通常來(lái)說(shuō),那些卡在關(guān)鍵點(diǎn)上的回復(fù)往往還能救你一命——比如兩人對(duì)拼到殘血的時(shí)候。在這樣的情況下,海洋印記的存在會(huì)干擾到雙方的判斷,我們認(rèn)為將其變更為戰(zhàn)斗外的回復(fù)是最好的解決方法。

海洋印記的效果由[每18/12/6秒回復(fù)10%已損失的生命值和法力值]調(diào)整到[5秒內(nèi)沒(méi)有受到來(lái)自英雄的攻擊,則每5秒回復(fù)4/8/12%已損失生命值和法力值]。

防御塔改動(dòng)

無(wú)小兵狀態(tài)的防御塔是可以被攻擊的,但是由于加強(qiáng)的原因會(huì)變得非常困難,但是現(xiàn)在能作用于防御塔的真實(shí)傷害變多(山脈印記、紅Buff等),使得防御塔強(qiáng)化成為了笑話,為了改變這一現(xiàn)狀我們決定讓加強(qiáng)的防御塔也能吸收真實(shí)傷害。

處于加強(qiáng)狀態(tài)的防御塔現(xiàn)在會(huì)吸收66%所受的真實(shí)傷害。

召喚師技能改動(dòng)

屏障

現(xiàn)在,屏障實(shí)際上沒(méi)有和治療有什么根本上的差別,屏障能做到的治療基本都能做到,而治療還能提供一些額外的能力,更得的冷卻時(shí)間會(huì)顯著的讓他們出現(xiàn)差別,當(dāng)對(duì)陣一個(gè)動(dòng)不動(dòng)就要一套連招全打上來(lái)的刺客英雄時(shí),屏障會(huì)成為更好的選擇。

冷卻時(shí)間由210秒降低到180秒。

幽靈疾步

相較于其他很多召喚師技能,幽靈疾步并沒(méi)有成長(zhǎng)性,因此它的能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上閃現(xiàn),在增強(qiáng)之后,幽靈疾步也不會(huì)成為必要的召喚師技能,但無(wú)疑會(huì)在某些戰(zhàn)局中起到更大的作用。

冷卻時(shí)間由210秒降低到180秒。

加速效果由27%提升到28-45%(基于等級(jí))。

游戲機(jī)制改動(dòng)

野怪刷新倒計(jì)時(shí)

紅藍(lán)Buff在小地圖中的倒計(jì)時(shí)圖標(biāo)與其他更重要的中立事實(shí)也怪是相同的,這讓人很難區(qū)分兩者的重要性,因此我們決定縮小紅藍(lán)Buff的倒計(jì)時(shí)圖標(biāo)大小。

縮小了緋紅印記樹(shù)怪&蒼藍(lán)雕文魔像在小地圖的刷新圖標(biāo)尺寸。

第一波小兵

我們?cè)?jīng)做出了很多改動(dòng)來(lái)保證召喚師峽谷的開(kāi)局是完全鏡像的,但現(xiàn)在在某些情況下,小兵會(huì)攻擊對(duì)方遠(yuǎn)程小兵,而這一個(gè)小的變化可能會(huì)導(dǎo)致兵線策略上的勝負(fù)。我們認(rèn)為第一波小兵不應(yīng)該翻越對(duì)方的近戰(zhàn)兵而卻攻擊隨機(jī)的遠(yuǎn)程小兵。

第一波出生的小兵不會(huì)鎖定敵方一個(gè)隨機(jī)的遠(yuǎn)程小兵為目標(biāo)。

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