戎馬丹心漢匈?zèng)Q戰(zhàn)MOD工具是一款融合了角色扮演、策略、即時(shí)戰(zhàn)略等多種元素的單機(jī)游戲,相信不少朋友們都有體驗(yàn)過這款游戲,小編為大家?guī)砹巳竹R丹心漢匈?zèng)Q戰(zhàn)存檔工具。方便大家更好的游戲。
戎馬丹心漢匈?zèng)Q戰(zhàn)存檔
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游戲介紹:
【戎馬丹心·漢匈?zèng)Q戰(zhàn)】是基于騎馬與砍殺·戰(zhàn)團(tuán)引擎開發(fā)的一款歷史文化風(fēng)格的獨(dú)立游戲。獲得了Taleworlds的戰(zhàn)團(tuán)引擎,微軟旗下Havok物理引擎,F(xiàn)mod音頻引擎等第三方授權(quán)。尚史軒依托文獻(xiàn)、考古資料,真實(shí)還原了西漢時(shí)期各民族的文化風(fēng)貌。游戲完美融合了角色扮演、策略、即時(shí)戰(zhàn)略和動(dòng)作格斗等諸多元素。
游戲取材于西漢武帝時(shí)期,漢朝與匈奴,以及周邊各國之間戰(zhàn)爭(zhēng),構(gòu)建了一個(gè)自由開放的沙盤世界等待玩家探索。游戲涵蓋了東起黑水之畔的肅慎、扶余,西至蔥嶺以西康居、大宛的廣闊地域,大小凡兩百座城,重現(xiàn)了當(dāng)時(shí)東亞、東南亞、西域近三十多個(gè)文化、國家以及部落勢(shì)力的歷史畫卷。
游戲玩法:
戰(zhàn)法:
匈奴獨(dú)特的轂騎陣,想必讓缺少遠(yuǎn)程和騎兵的對(duì)手很是頭疼。
兵種:
匈奴士兵皆為馬背戰(zhàn)士,尤以騎射兵種最為突出,號(hào)稱“控弦之士三十萬”。而他們的重甲騎兵也不容小覷,肉搏能力同樣驚人。
特性:
匈奴士兵吃苦耐勞,善于忍饑耐渴。常年在北方行走,他們已經(jīng)習(xí)慣了時(shí)常出現(xiàn)的暴風(fēng)雪,而他們的中原對(duì)手,則會(huì)收到天災(zāi)沉重的打擊。
君主:
伊稚斜單于
疆域:
北至丁零,南至居庸關(guān),西至堅(jiān)昆,冬至東胡。匈奴的打擊范圍覆蓋了整個(gè)漢匈世界的北部。
名城:
單于王庭
名城:
龍城、左賢王庭、右賢王庭、休屠王部,渾邪王部,折蘭王部(后為霍去病所破,開拓為河西四郡)
絕境:
匈奴在被逼入絕境時(shí),會(huì)主動(dòng)釋放瘟疫,造成大爆發(fā)。
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《戎馬丹心·漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》的尚史軒制作組依托文獻(xiàn)、考古資料,真實(shí)還原了西漢時(shí)期各民族的文化風(fēng)貌。游戲完美融合了角色扮演、策略、即時(shí)戰(zhàn)略和動(dòng)作格斗等諸多元素。
游戲取材于西漢武帝時(shí)期,漢朝與匈奴,以及周邊各國之間戰(zhàn)爭(zhēng),構(gòu)建了一個(gè)自由開放的沙盤世界等待玩家探索。游戲涵蓋了東起黑水之畔的肅慎、扶余,西至蔥嶺以西康居、大宛的廣闊地域,大小凡兩百座城,重現(xiàn)了當(dāng)時(shí)東亞、東南亞、西域近三十多個(gè)文化、國家以及部落勢(shì)力的歷史畫卷。
美術(shù)復(fù)原與文化
制作組緊跟近年考古進(jìn)展,按照實(shí)物還原和文獻(xiàn)推測(cè),傾情制作上千件的原創(chuàng)武備、服飾、建筑模型和各色物件,不吝心血敢為國風(fēng)之先。大量具有時(shí)代特色的裝備,無論是秦盔、漢甲,百煉生光的環(huán)首刀,還是鳴鏑、勁弩,霹靂弦驚的落雕弓,都將為玩家呈現(xiàn)漢朝、游牧和西域民族武士的真實(shí)裝備。
以城市為主的各色場(chǎng)景可為玩家展示不同勢(shì)力和區(qū)域的文化。漢有宮闕之嚴(yán)峻,章臺(tái)之美,草原有穹廬之廣闊,草短天長。西南之隅,密林中有滇之銅鼓;西域流沙之畔,可觀交河臺(tái)城之固。當(dāng)玩家流連于各地酒肆、街道、官署時(shí),可以欣賞各地獨(dú)具特色的音樂、環(huán)境和服飾。輾轉(zhuǎn)間可遇到耳熟能詳?shù)臍v史人物,有衛(wèi)青、霍去病等帝國名將,也有郭解、雷被之流的行俠兒。言語之間,玩家可以參與到他們的恩怨情仇之中。若玩家與之相處得歡,亦或視若仇讎,還能夠收集到一些人物的特色卡片哦。
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