這個是滿技能屬性的存檔,使用這個存檔可以讓角色技能全部滿級,而且使用的是困難模式,當(dāng)然有開發(fā)度可能要低一些,不過技能滿級的話打起來也比較輕松一些,不想升級技能的可以直接用用這個存檔!
賽博朋克2077全技能滿級存檔使用說明
存檔位置:C:\用戶\用戶名\保存的游戲\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077
存檔位置:%USERPROFILE%\Saved Games\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077
賽博朋克2077全技能滿級存檔特點
全技能滿級
游戲完成度5%
游戲難度最高難度
全角色20成長面板開局最高難度
角色屬性說明
首先,你要了解的是,2077是基于2020所改編的,2020是TRPG,所以屬性點的設(shè)定必然是少不了的。
這是人物的創(chuàng)建界面,可以看到智力,技術(shù),風(fēng)采的“-”號是亮著的,所以我們可以得出,這時我們有7點屬性點,而每項屬性起始為3點。
我們再來看這張圖,等級為18,信譽為11,這張圖可以說的就比較多了,首先是5大屬性,加點為1+6+6+1+4=18,所以初始為3點是沒問題的。另外屬性決定所控制的專長的等級上限,而專長下面有一個自有的經(jīng)驗槽,這個經(jīng)驗槽是使用這個專長才會增長的,即熟練度。
而專長后面的“技能”,(這里技能打了引號,因為技能這個說法并不準(zhǔn)確,應(yīng)該說這才是真正的專長),可以從各種解鎖情況來歸納出,是每2級解鎖一個,但是解鎖還需要去使用專長點數(shù)去升級,而專長點數(shù)怎么來,我們可以發(fā)現(xiàn)點亮的情況為11個,正好與信譽等級相等。
所以,我們可以得出,等級決定屬性,屬性決定專長等級上限,專長等級決定可以點亮的專長技能,而信譽決定專長技能。
技能怎么提升
首先要確認(rèn)的是,《賽博朋克2077》中的“技能”和“專長”并不是一個概念。
在角色的五種基本屬性下,每一項都有二至三項所謂的“技能分支”。而每個技能分支下又有十至二十個可以通過加點解鎖的“專長”。
技能本身的成長經(jīng)驗和人物經(jīng)驗值相互獨立,只有你在進(jìn)行對應(yīng)技能關(guān)聯(lián)操作的時候,相關(guān)經(jīng)驗值才會得到提升。
技能每成長一點,都會得到相應(yīng)的獎勵。每項技能都有20個成長等級。對應(yīng)等級的具體獎勵可以在技能分頁的左下方查到。
下面介紹各技能提升的具體方法。
肉體-運動
通過奔跑、攀爬、滑鏟等身體動作來提升經(jīng)驗,但效果并不明顯,用近戰(zhàn)擊倒敵人提升的相對而言更多一些。升級獎勵包括生命值提升、耐力提升、負(fù)重增加、護甲增加等。
肉體-殲滅
使用霰彈槍和機槍殺敵可以提升。升級獎勵包括霰彈槍與機槍的后坐力與彈道散步程度降低。
肉體-斗毆
用徒手或者錘子、球棒之類的鈍器擊敗敵人可以提升(但刀劍類的武器不可以)。升級獎勵包括徒手、鈍器和大猩猩手臂的全面性能強化。
反應(yīng)-突擊
使用沖鋒槍和步槍殺敵可以提升。升級獎勵包括沖鋒槍和步槍的后坐力與彈道散步程度降低,以及暴擊傷害的提升。
反應(yīng)-手槍
使用手槍殺敵可以提升。升級獎勵包括手槍的后坐力與彈道散步程度降低,以及暴擊傷害的提升。
反應(yīng)-刀劍
使用刀劍武器或螳螂刀殺敵可以提升,升級獎勵包括刀劍武器與螳螂刀的全面性能強化。
技術(shù)能力-制作
制作道具就能提升。升級獎勵包括降低制作時的素材消耗,以及解鎖更多高級物品的制作規(guī)范。
技術(shù)能力-工程
使用技術(shù)武器殺敵可以提升(技術(shù)武器是指在物品說明中標(biāo)注“技術(shù)”的槍支)。升級獎勵包括技術(shù)武器的全面性能強化,以及使用技術(shù)武器時的人物自身抗性提高。
智力-入侵協(xié)議
使用遠(yuǎn)程植入入侵協(xié)議功能可以提升。升級獎勵包括提升RAM槽量,增加入侵協(xié)議時間,提升獲得組件等。
智力-快速破解
對敵人使用快速破解可以提升。升級獎勵包括提升RAM槽量,減少破解冷卻時間等。
鎮(zhèn)定-潛行
在不被發(fā)現(xiàn)的情況下潛行擊倒敵人可以提升。升級獎勵包括降低可見度,增加移動速度和回避率等。
鎮(zhèn)定-冷血
首先你必須至少將專長“茹毛飲血”點上一級,之后在殺敵并發(fā)動茹毛飲血效果時,該技能才會提升。升級獎勵包括提高人物的護甲、暴擊、移動速度等性能。
相關(guān)資訊
。如果游戲界有“愛豆”之稱,那《賽博朋克2077》可以說是眾多游戲發(fā)燒友的忠實“愛豆”。在歷經(jīng)長達(dá)7個多月的跳票,《賽博朋克2077》終于在PC平臺進(jìn)行解禁,一經(jīng)上線,就收獲百萬玩家爭相體驗,更被媒體稱為游戲界的年度壓軸大作,好評滿滿。
這部3A游戲大作,何以有如此魅力?
首先,我們先來了解什么是“賽博朋克”?近幾年來,越來越多的科幻題材電影走入大眾的視野中,賽博朋克就是科幻領(lǐng)域的一部分,例如《頭號玩家》、《阿麗塔》等電影。這類電影往往科技感十足,但電影當(dāng)中人們的生存質(zhì)量極差,以此形成巨大的反差。其含義是用于諷刺當(dāng)局的一些企業(yè)或集團隨意濫用科技制造仿生人、腦芯片等,表達(dá)出人們對自由的向往以及對惡勢力的不滿,帶有強烈的反烏托邦色彩。
作為CDPR出品的游戲大作,在此之前已有《巫師》系列游戲收獲大量的忠實玩家!段讕煛吩≌f是一本最初僅在波蘭當(dāng)?shù)匕l(fā)行同時又沒有多少人看過的冷門作品,但卻在CDPR手中搖身一變成為了國寶級游戲IP。CDPR善用冷門科幻小說進(jìn)行游戲改編,游戲設(shè)定往往與小說背景故事被嚴(yán)絲合縫地插入到游戲當(dāng)中,而游戲的核心系統(tǒng)也是完全圍繞著小說設(shè)定。這次《賽博朋克2077》也是改編自1990年由麥克·龐德史密斯制作的RPG桌游《賽博朋克2020》。
在改編的《賽博朋克2077》游戲中,設(shè)定了三種不同出身的設(shè)定為玩家?guī)砣N不同的序章故事。這就意味著,當(dāng)玩家選擇好了自己在游戲中的出身后,就會根據(jù)自己的出身不同開啟全新的序章故事。因為玩家選擇的出身不同,從序章故事開始眾多故事劇情都會隨之出現(xiàn)變化,也就說了角色出現(xiàn)會對游戲全局造成影響。這就像我們在現(xiàn)實中因為出身不同一樣擁有不同的人脈關(guān)系。而這些人脈關(guān)系,對游戲進(jìn)度、故事劇情也有著不小的影響。
除了人物設(shè)定給予玩家不同的身份體驗,該游戲的設(shè)計也是不容忽視的亮點之一。CDPR和國內(nèi)大廠最大的不同點在于“文案”,游戲的一切內(nèi)容都由文案進(jìn)行統(tǒng)籌,F(xiàn)代游戲已經(jīng)有了豐富的視聽體驗,玩家對于文字閱讀體驗的要求逐步降低。2077整體采用了近似跑團的方案,在敘事層面上達(dá)成了玩家的代入感設(shè)計。跑團式的玩法約等于玩家演繹自己的故事,這也是CDPR在核心玩法設(shè)計上的終極目標(biāo),一切為了代入感服務(wù)。從選項和設(shè)計上看,《賽博朋克2077》基本上是《賽博朋克2020》規(guī)則書的精神延續(xù),這是一個在國內(nèi)并不出名,但是在賽博朋克相關(guān)內(nèi)容中經(jīng)常出現(xiàn)的系列規(guī)則。在游戲品質(zhì)上,CDPR也的確不負(fù)眾望,70個G精致畫面,精巧的場景布置、細(xì)膩的角色動作、生動的環(huán)境渲染,帶給玩家極致的手游體驗。
- PC官方版
- 安卓官方手機版
- IOS官方手機版