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新新魔塔簡(jiǎn)單版4

新新魔塔簡(jiǎn)單版4魔塔樣板簡(jiǎn)易使用指南

  • 大。9.4M
  • 語言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2011-12-12 09:55
  • 等級(jí):
  • 類型:游戲補(bǔ)丁
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
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坑爹 坑爹 50%(0)
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    修改了屬性-爆擊,作用為怪物優(yōu)先附加勇士防御屬性的90%作為總傷害,新增怪物屬性-模仿,作用為怪物攻防永遠(yuǎn)等于勇士攻防。新增怪物屬性-反彈,作用為怪物的實(shí)際攻擊屬性等于基本攻擊+(勇士攻擊屬性的10%)。新增詛咒狀態(tài),此狀態(tài)下殺怪沒有任何經(jīng)驗(yàn)與金幣。存檔數(shù)改為20個(gè)。修正了利用快捷鍵的漏洞獲利的問題,藥瓶快捷鍵為E,寶石快捷鍵為T,血瓶快捷鍵為1、2、3、4。

    怪物屬性與說明

    數(shù)值      屬性       說明

    0    普通      
    1    中毒       戰(zhàn)斗后,角色每行動(dòng)一格,減生命10點(diǎn)(變量25決定)
    2    衰弱       戰(zhàn)斗后,角色攻防衰減為正常的75%(變量52決定)
    4    吸血       戰(zhàn)斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作為傷害(變量53決定)(開關(guān)52可以決定是否將吸到的生命加到怪物本身)
    8    堅(jiān)固       怪物的防御至少等于角色攻擊-1(變量54決定)
    16    先攻       戰(zhàn)斗時(shí),怪物首先攻擊1次(變量55決定)
    32    遲緩       戰(zhàn)斗后,勇士行走速度降低到3.3(變量56決定,正常4.3)
    64    魔攻       戰(zhàn)斗時(shí),怪物的攻擊無視角色的防御*1(變量57決定)
    128    連擊       戰(zhàn)斗時(shí),怪物每回合攻擊2次(數(shù)據(jù)庫(kù)敵人回避修正決定)
    256    領(lǐng)域       經(jīng)過怪物周圍Y格時(shí)自動(dòng)減生命X點(diǎn)(X由數(shù)據(jù)庫(kù)敵人maxsp決定,Y由數(shù)據(jù)庫(kù)敵人魔法防御決定,0為十字領(lǐng)域范圍)
    512    破甲       戰(zhàn)斗前,怪物附加角色防御的90%點(diǎn)作為傷害(變量58決定百分比)
    1024    潛伏       角色看不到怪物,除非擁有物品40-探知器并距離怪物x格(變量79決定物品id,變量84決定x的大。
    2048    無敵       角色無法擊敗怪物,除非擁有物品10-圣十字架(變量71決定物品id)
    4096    模仿       怪物的攻防等于角色的攻防*1(變量60決定)
    8192    詛咒       戰(zhàn)斗后,角色再次戰(zhàn)斗無法獲得金幣經(jīng)驗(yàn),本次可以獲得
    9900    反擊       戰(zhàn)斗時(shí),怪物每回合附加角色攻擊的10%作為傷害,無視角色防御(變量70決定百分比)
    9910    重生       怪物被擊敗后,角色轉(zhuǎn)換樓層則怪物再次出現(xiàn)
    9920    凈化       戰(zhàn)斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作為傷害(變量104決定)
    9930    神偷       戰(zhàn)斗前,勇士所持的4種血瓶數(shù)量減半,同時(shí)奪走勇士20%的金錢(變量112決定百分比),戰(zhàn)斗后不返還
    9940    自爆    戰(zhàn)斗后,勇士生命降為1
    9950    退化    戰(zhàn)斗后,勇士攻、防減x點(diǎn)、y點(diǎn)(變量107決定x,變量108決定y )
    9960    仇恨    戰(zhàn)斗前,怪物附加之前積累的仇恨值作為傷害(仇恨值無視角色防御和魔防),戰(zhàn)斗后,釋放一半的仇恨值(每殺任一怪物增加x點(diǎn)仇恨,變量110決定x)
    9970    偽裝    此怪物在怪物手冊(cè)中除了傷害可見,其余都無法顯示
    9990    遺忘    戰(zhàn)斗前,勇士丟失80%的經(jīng)驗(yàn)(變量113決定百分比)
    9991    夾擊    經(jīng)過兩只“全等”的擁有這種屬性的怪物中間,勇士受到x點(diǎn)傷害(在怪物名稱中屬性編號(hào)后加上“,”,然后填上x值,最后再補(bǔ)“,”),如果x為零或不填,默認(rèn)為勇士生命值的一半(此情況勇士不會(huì)死)
    9992    退敵    經(jīng)過怪物的十字領(lǐng)域時(shí)自動(dòng)減生命x點(diǎn)(在怪物名稱中屬性編號(hào)后加上“/”,再填上x值,最后再補(bǔ)“/”),并且遠(yuǎn)離勇士一格。
    9993    再生    怪物被殺死后會(huì)變成編號(hào)為x的怪物[在怪物名稱中屬性編號(hào)后加上“!”,再填上怪物事件名稱(例如“怪物003”,“003”代表x,x不足三位用“0”補(bǔ)足),加上補(bǔ)“!”后填上目標(biāo)怪物臉譜的文件名,再次加上“!”后填上怪物的圖形(從上到下分別為2、4、6、8),最后以“!”結(jié)束(所有東西都要填)]。

     

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    第 1 樓 美國(guó)CZ88.NET 網(wǎng)友 東坡網(wǎng)友 發(fā)表于: 2018/12/3 11:39:50
    新新魔塔是一款与众不同的魔塔,来自台湾,作者cos105hk(现名mtinfo_hk)于2005年1月5日完成这部作品。新新魔塔一共56层,包括:主塔20层、入口、地下25层以及神秘楼层10层。此魔塔的最大特点就是伤害值是不固定的,玩家与怪物都有可能出现暴击与miss,白银史莱姆和黄金史莱姆还需要用特殊战斗解决。比起普通的魔塔更加具有挑战性,游戏难度稍大,大多数人研究研究还很难能打通。

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