55you魔獸改圖一條龍是一款實用的魔獸地圖改圖工具,操作簡單,提供了豐富的改圖工具,無視任何加密地圖,對地圖進行修改。
55you魔獸改圖一條龍功能介紹
這是一款魔獸爭霸三之冰封王座 地圖獨立編輯器,無視任何地圖加密進行修改.
因此該軟件包含所有修改地圖必須工具,使得修改地圖變的簡單更快捷!
本軟件可以隨意修改地圖 ,包括-----------
Jass腳本修改,地圖文字說明修改,資源導出,導入,地圖優(yōu)化,地圖加密,
地圖修改作弊,魔獸圖標制作,圖標格式轉換,魔獸模型觀察等!
還有強大的改圖機,完美實現(xiàn)一鍵改圖
55you魔獸改圖一條龍使用教程
關于魔獸地圖中的圖片大致可以分為5種情況:一種是建一個地圖后在右上角顯示出的小圖;第二種就是讀取場景時的圖片;第三種是進入游戲后的小地圖;第四種是人物或技能的頭像;第五種是廣告圖,即在地圖上出現(xiàn)各種類似于商標的圖案。下面我來講解其導入的正確方法以及如何去應用。
第一種,在右上方出現(xiàn)的小圖,即預覽圖片,它可以清晰得告訴玩家此圖的主題。
下面來說做法:
首先,要準備一張你喜歡圖片,可以用ACDsee來打開(只要看圖工具上有能轉換格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小為256*256(必須!),格式為tga格式,指定分辨率調成32兆像素(推薦)。然后保存設計好的圖片。
第二步,將圖片的名字改為 WAR3MAPPREVIEW (必須!)。
第三步,打開魔獸地圖編輯器--導入管理器--導入文件(導入你的那張圖片)。
第四步,修改路徑,雙擊你導入后的文件,會彈出窗口“導入的文件屬性”,在使用自定義路徑前面打勾,然后就可以修改路徑了。把路經修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路徑前面的“war3mapImported”)。
最后保存地圖,看看效果吧~~~
第二種,即讀取場景時的圖片,這張圖片代表著該地圖的臉面,想必大家一定會找到一張好的圖片來作為作圖材料把~。
下面來說做法:
首先,準備好圖片,最好要大一點的(推薦800*600),當然也可以用工具修改圖片的大小。
第二步,下載工具 War3ModelEditor (吧里的共享郵箱中有,也可以到百度尋找資源下載)。
第三步,將該工具中的文件復制到魔獸根目錄下(不然該工具無法打開),打開該工具。打開后會看到有Extras選項,在該選項的下拉選項中有Loading Screen Creator這一選項,點擊打開。會出現(xiàn) Loading Screen Creator 這一對話框,對話框中選擇好你的圖片,然后點擊Generate就會保存一個blp格式的文件(這里的文件名字是自己起的);再點ok生成一個模型文件,將其保存為LoadingScreen.mdl(必須)。
第四步,將LoadingScreen.mdl用記事本的打開方式打開,在比較靠前的地方可以看見剛才的那個圖片“**(**指你的圖片名字).jpg”,將“jpg”換成“blp”。然后用War3ModelEditor打開修改過的LoadingScreen.mdl,并將其保存為LoadingScreen.mdx。(就是說把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,這樣兩個文件都處理完成了。
第五步,導入。和制作預覽圖片一樣,同樣要修改路徑,同樣把原路經前面的“war3mapImported”刪除(兩個文件都這樣做)。
最后,在菜單欄中選擇“情節(jié)—地圖讀取設定”,在“場景讀取中”選擇“使用輸入的文件”選項,使用LoadingScreen.mdx。
然后保存地圖,看看效果吧~~~
第三種,修改小地圖。大家對此不陌生吧?對戰(zhàn)中最重要的就是看小地圖。但是,為了某些rpg地圖尋求好看的效果,所以加以修改。
下面來說做法:
首先,準備好圖片,和制作預覽圖片時相同,修改其大小為256*256(必須!),格式為tga格式,指定分辨率調成32兆像素(推薦)。然后保存設計好的圖片。
第二步,將圖片的名字改為 war3mapMap (必須!)。
第三步,打開魔獸地圖編輯器--導入管理器--導入文件(導入你的那張圖片)。
第四步,去掉原有路徑前面的“war3mapImported”)。
最后保存地圖,看看效果吧~~~
第四種,人物的頭像和技能的圖案,即圖標。圖標的好處就不言而喻了,前幾天試玩了朋友的地圖,圖標幾乎全改了,玩起來跟星際爭霸似的,很有新鮮感。
下面來說做法:
首先,準備好圖片(多大無所謂)。
第二步,下載工具“圖標生成器”(也是一傻瓜軟件,看看就會了),在共享盤里我沒找到,我是在百度上搜到的。用該工具打開圖片,然后在工具中會顯示出四種不太一樣的圖案
在想要的圖前面打勾,不想要就不用打勾了。他會自行將圖片轉為一定大小的圖表。然后用blp轉換精靈把想要的這幾張圖片轉為blp格式,這樣圖片材料就完工啦!
第三步,導入。
導入時要注意兩個問題。
第一:起名字問題,有很多名字默認為是不允許的,所以會導致圖片被導入后看不到該圖片,所以起名字時要多花點心思。
第二:做人物頭像和做其他的圖標略有不同。
先說做普通的圖標吧。首先把要用到的圖標名字改為BTN**(**為你自己起的名字,這是一種格式)然后導入,將路徑改為 ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN**.blp 這就導入完成了。
想用的時候在物體管理器中,找到想改的單位或技能,選擇
圖標-游戲-游戲界面,雙擊打開,在導入那一欄里會出現(xiàn)你導入的圖標,
如果導入成功,就會顯示圖案;如果導入失敗,就不會顯示圖案。點確定以后保存地圖,就完成修改了。這樣你就能在游戲中看到效果了。
再說做人物頭像,其實和做普通圖標差不多,只不過要多個步驟。因為英雄活著的時候需要一張圖片,死了以后還需要一張圖片(沒有此圖的話貌似英雄死了以后左上角的圖標會變綠)。所以要準備倆圖,活著時候的圖標起名字為BTN***;死亡英雄的圖標起名字為DISBTN***。然后導入,開始修改路徑。將BTN***的路徑改為ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN***.blp 將DISBTN***的路徑改為 ReplaceableTexturesCommandButtonsDisabledDISBTN***.blp 這就導入完成了,然后該調用這兩個圖片了。
調用的時候和做普通圖標一樣,選擇-圖標-游戲-游戲界面,雙擊打開,在導入那一欄里會出現(xiàn)你導入的圖標, (注意這里導入的圖標是BTN***,而不是DISBTN***,只導入前一個就足夠了)。
如果導入成功,就會顯示圖案;如果導入失敗,就不會顯示
用魔獸改圖一條龍怎么改英雄屬性
用HWM打開地圖,分析文件,全部解壓縮,找到地圖存放路徑,旁邊有個和地圖同名的文件夾,進去。
①如果沒有units文件夾,打開WE,物體編輯器,單位,文件,輸入單位設置,找到該war3map.w3u,修改,輸出單位設置,保存為war3map.w3u,再使用HWM,添加/替換文件,選擇該war3map.w3u,重壓縮地圖,完成。
②如果有units文件夾,那么進入,查找unitbalance.slk文件,如果沒有找到,按照①操作,如果有,那么在***units***.txt文件中搜索英雄名稱,向前一點找到[]中的內容,應該是四位,為該英雄單位ID,在unitbalance.slk中搜索該單位ID,該行為該英雄數(shù)據(jù),AGI列對應的是敏捷,INT列對應的是智力,STR列對應的是力量,AGIplus列對應的是敏捷成長,INTplus列對應的是智力成長,STRplus列對應的是力量成長,修改好后,同樣是用HWM的添加/替換文件,找到unitbalance.slk,重壓縮地圖即可。
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