zbrush 4r8破解版(含注冊(cè)機(jī)),是一個(gè)著名的數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它的獨(dú)到之處就是盡量讓藝術(shù)家直觀地創(chuàng)建形象,是世界上第一個(gè)讓用戶感到無約束自由創(chuàng)作的3D設(shè)計(jì)工具!
實(shí)用教程
三個(gè)方法提高ZBrush雕刻技能
在ZBrush?3D圖形繪制軟件中,雕刻動(dòng)態(tài)人體通常非常具有挑戰(zhàn)性,因此選擇合適的骨骼參考至關(guān)重要,在骨骼參考圖像中最重要的是要找到燈光。以下是軀干部分的3個(gè)專家提示:
1、構(gòu)建主要形狀
在模型形成之后,可視化呈現(xiàn)發(fā)生的一些變化,重新雕刻模型是進(jìn)一步理解骨骼的好方法。接下來使用骨骼參考圖片,首先創(chuàng)建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡(jiǎn)單團(tuán)塊。嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當(dāng)膝蓋彎曲時(shí),四頭肌將伸展并變平坦,肌肉定義會(huì)變得更平滑,腿后肌肉也會(huì)變得緊繃。
2、骨骼標(biāo)志
雖然每個(gè)人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點(diǎn)。此時(shí)識(shí)別特定的骨骼標(biāo)志也是不錯(cuò)的主意—緊貼皮膚的骨骼區(qū)域不會(huì)被肌肉掩蓋。通過學(xué)習(xí)識(shí)別一些骨骼點(diǎn),藝術(shù)家可以在放置周圍肌肉時(shí)使用它們提供參考標(biāo)記,維持人體的比例。
3、檢查形體輪廓
在改善模型特定區(qū)域形狀的時(shí)候,最好經(jīng)常停頓以便應(yīng)用平面著色材料檢查輪廓,這樣做可以集中注意力于大模塊和模型周圍的負(fù)面空間區(qū)域,避免被未完成的部分或人體上更小的細(xì)節(jié)干擾。
設(shè)置人體姿勢(shì)階段很多細(xì)節(jié)會(huì)嚴(yán)重變形,需要進(jìn)一步雕刻,但是,在這一階段大致構(gòu)建這些細(xì)節(jié)有助于理解肌肉和骨骼在移動(dòng)期間外表上的變化,這一點(diǎn)非常具有價(jià)值。
安裝圖文教程
第一步:解壓文件
(圖一)
首先把我們下載的ZBrush 4R6文件包解壓出來 如圖一。
2第二步:運(yùn)行安裝程序
(圖二)
雙擊“ZBrush 4R6 Installer WIN”開始安裝 如圖二。
3第三步:安裝向?qū)Ы缑?/p>
(圖三)
點(diǎn)擊“Next” 如圖三。
4第四步:ZBrush 4R6許可協(xié)議界面
(圖四)
點(diǎn)擊“I accept the agereement(我同意該許可協(xié)議)”然后點(diǎn)擊“Next” 如圖四。
5第五步:ZBrush 4R6的安裝路徑的設(shè)置
(圖五)
看個(gè)人的習(xí)慣自己選擇安裝路徑。這里我就保持默認(rèn)即可 點(diǎn)擊“Next”繼續(xù)操作 如圖五。
6第六步:ZBrush 4R6自帶插件的安裝設(shè)定
(圖六)
一般保持默認(rèn)即可。有特殊要求的用戶可以自己選擇‘ 點(diǎn)擊“Next”繼續(xù) 如圖六。
7第七步:開始安裝ZBrush 4R6
(圖七)
點(diǎn)擊“Next”開始安裝ZBrush 4R6版本 如圖七。
8第八步:正在安裝ZBrush 4R6
(圖八)
正在安裝ZBrush 4R6 請(qǐng)耐心等待一下...... 如圖八。
9第九步:ZBrush 4R6版本的介紹
(圖九)
點(diǎn)擊“Next” 如圖九。
10第十步:ZBrush 4R6安裝完成
(圖十)
勾選“Launch ZBrush 4R6 now(立即運(yùn)行ZBrush 4R6)” 點(diǎn)擊“Finish”開始它的激活過程講解 如圖十。
11第十一步:ZBrush 4R6的激活選項(xiàng)界面
(圖十一)
點(diǎn)擊“Phone Activation” 如圖十一。
12第十二步:ZBrush 4R6激活同意書
更新日志
1.新增Gizmo3D——為藝術(shù)家提供了新的、簡(jiǎn)單的UI元素,讓藝術(shù)家們能夠通過精確的控制來操縱和轉(zhuǎn)換雕塑。
2.同時(shí)轉(zhuǎn)換多個(gè)SubTools。
3.變形——ZBrush4R8官方版通過新的變形修改器輕松對(duì)雕塑進(jìn)行大范圍的調(diào)整。。
4.交互式原始幾何體——用簡(jiǎn)單的幾何形狀快速設(shè)計(jì)。
5.Alpha3D——ZBrush插件(zbridge)–可以無縫連接ZBrush與KeyShot5產(chǎn)生超現(xiàn)實(shí)的和高質(zhì)量的圖像。
6.多矢量置換模型——和InsertMultiMesh(IMM)筆刷類似,新增的MultiVectorDisplacementMesh系統(tǒng)允許藝術(shù)家通過各種各樣的矢量置換模型構(gòu)建自定義筆刷,并可以實(shí)時(shí)切換這些筆刷。
7.LazyMouse2.0——LazyMouse系統(tǒng)設(shè)計(jì)用來結(jié)合平穩(wěn)、精確控制的筆觸來進(jìn)行雕刻。
8.IMM選擇器:筆刷內(nèi)容管理。
9.3D文字&矢量形狀創(chuàng)造器。
10.多語言支持——包括最受期待的簡(jiǎn)體中文。
11.新的LightBox,新的3D內(nèi)容。
12.更新的用戶界面。