信任的進(jìn)化The Evolution of Trust是一款有趣的博弈論游戲,中國BOY都有試玩,欺騙還是信任,這都要看你的選擇,小編帶來的就是信任的進(jìn)化游戲漢化版,喜歡的玩家就來下載吧。
信任的進(jìn)化游戲背景
一戰(zhàn)期間,戰(zhàn)爭被和平打破。
那是在 1914 年「西方戰(zhàn)線」的圣誕節(jié),
盡管有著嚴(yán)格的軍令不準(zhǔn)他們與敵方士兵談笑風(fēng)生,英國和德國的軍人們卻都離開了他們的戰(zhàn)壕,穿過了無人地帶,聚集在了一起,來埋葬他們的戰(zhàn)友、交換禮物、有的還玩起了游戲。
相比之下,現(xiàn)在已經(jīng)是 2017 年,西方世界已經(jīng)保持了好幾十年的和平,我們,誒?我們信任彼此的能力簡直太差了。有調(diào)查表明,在過去的四十年當(dāng)中,越來越少的人說他們「信任彼此」。所以,我們難免會有這樣的疑問:
為什么朋友會變成敵人,即使在和平年代也不例外呢?
為什么敵人也會變成朋友,而且這種事居然在戰(zhàn)爭年代也會發(fā)生?
我個人覺得博弈論可以幫助我們解釋為什么「不信任」會像病毒一般蔓延開來,以及我們怎樣改變它!好了,如果你想了解這些...
信任的進(jìn)化游戲特色
我們信任彼此的能力簡直太差了。有調(diào)查表明,在過去的四十年當(dāng)中,越來越少的人說他們「信任彼此」。所以,我們難免會有這樣的疑問: 為什么朋友會變成敵人,即使在和平年代也不例外呢?為什么敵人也會變成朋友,而且這種事居然在戰(zhàn)爭年代也會發(fā)生? 我個人覺得博弈論可以幫助我們解釋為什么「不信任」會像病毒一般蔓延開來,以及我們怎樣改變它!
信任的進(jìn)化玩家評價
有一本書叫《自私的基因》不知道各位老鐵聽沒聽說過,其中某一章節(jié)就描述了一個非零和的窮途困境,大概思路是把一堆算法放一塊讓他們互相玩那個硬幣游戲,然后按照得分“繁衍”算法,直到得出一個穩(wěn)定的結(jié)果或者在幾個穩(wěn)態(tài)之間搖擺。在第一輪的比賽中表現(xiàn)最好的算法是“以牙還牙”(或者叫一報還一報,就是復(fù)讀機(jī)啦),第二好的是……很丟人,隨機(jī)輸出結(jié)果(胡亂來←這個人政治不正確)。對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析后,發(fā)起人寫了一個僅在“這”局里表現(xiàn)得更好的算法,就是“二報還一報”(復(fù)讀鴨嘛),僅當(dāng)連續(xù)兩次選擇背叛才會還一次背叛。然而,在第二次的比賽里,這個算法被幾個“險惡”的算法干掉了(比如合作一次背叛一次觀察反應(yīng)選擇合作或背叛的),在第二輪的上千算法中,表現(xiàn)最好的還是“以牙還牙”。值得一提的是,“以牙還牙”有一個變種,叫做“提防的以牙還牙”,在平常的基礎(chǔ)上把第一次的“合作”選項改為“背叛”,以后依然是根據(jù)對方的選擇而選擇,這個算法無論是在哪次比賽里都屬于平均得分之下。關(guān)于“錯誤”也是其中的一個算法(大概吧……),在“重復(fù)”之外取隨機(jī)數(shù),不同的版本有不同的概率選擇欺騙。再說到“交流”和“犯錯”:原版的計算并沒有引入“犯錯”這個機(jī)制,但是這個游戲引入了(不知道是原創(chuàng)還是根據(jù)別人的經(jīng)驗)這一機(jī)制;在這一機(jī)制下,“寬容”就顯得尤為重要了。你必須要知道,你的朋友背叛你,僅僅是因為無心之過,還是刻意為之,在這種情況下,你必須要“交流”才能創(chuàng)設(shè)這樣的可行環(huán)境。所以,或許做人也是這樣,以好心去度人,遭到傷害就以寬容之心了解真相,實(shí)在不行就樹立起防備,努力和別人多溝通,盡量少犯錯,對方悔改就原諒他(好像有點(diǎn)綠綠的感覺……),這樣的話世界多么美好啊~
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