信任的進(jìn)化是一款非常不錯(cuò)的網(wǎng)頁(yè)游戲,在這里用戶通過(guò)不斷的答題來(lái)證明自己的人際關(guān)系,并且在游戲中并沒(méi)有雙贏的可能,最終結(jié)果怎么樣還是需要自己玩玩才知道,快點(diǎn)來(lái)下載試試吧。
游戲介紹
一戰(zhàn)期間,戰(zhàn)爭(zhēng)被和平打破。
那是在1914年「西方戰(zhàn)線」的圣誕節(jié),
盡管有著嚴(yán)格的軍令不準(zhǔn)他們與敵方士兵談笑風(fēng)生,
英國(guó)和德國(guó)的軍人們卻都離開(kāi)了他們的戰(zhàn)壕,穿過(guò)了無(wú)人地帶,
聚集在了一起,來(lái)埋葬他們的戰(zhàn)友、交換禮物、有的還玩起了游戲。
相比之下,現(xiàn)在已經(jīng)是2017年,西方世界已經(jīng)保持了好幾十年的和平,
我們,誒?我們信任彼此的能力簡(jiǎn)直太差了。有調(diào)查表明,在過(guò)去的四十年當(dāng)中,越來(lái)越少的人說(shuō)他們「信任彼此」。所以,我們難免會(huì)有這樣的疑問(wèn):
為什么朋友會(huì)變成敵人,即使在和平年代也不例外呢?
為什么敵人也會(huì)變成朋友,而且這種事居然在戰(zhàn)爭(zhēng)年代也會(huì)發(fā)生?
我個(gè)人覺(jué)得博弈論可以幫助我們解釋為什么「不信任」會(huì)像病毒一般
蔓延開(kāi)來(lái),以及我們?cè)鯓痈淖兯『昧,如果你想了解這些...
游戲特色
1、一款最近流行的非常有趣的小游戲,是一個(gè)關(guān)于信任與不信任的游戲。
2、游戲內(nèi)容不長(zhǎng),每次游戲會(huì)有一個(gè)評(píng)分,與分析。
3、玩家可以感受信任與不信任的利弊,引人深思的一款游戲。
相關(guān)新聞
國(guó)外的網(wǎng)頁(yè)游戲,被國(guó)內(nèi)玩家漢化,游戲時(shí)長(zhǎng)約30分鐘。
通過(guò)角色的設(shè)定,和一個(gè)欺詐和合作的博弈小游戲,得出每個(gè)角色的受益情況,
分析這些不同性格的人,在當(dāng)今社會(huì)的生存狀態(tài),
做人既不能太友善,也不能太奸詐,“復(fù)讀機(jī)”性格更能夠適應(yīng)人類社會(huì)。
最后,用充分的數(shù)據(jù)證明了結(jié)尾的三個(gè)觀點(diǎn):
1、信任是保持人際關(guān)系長(zhǎng)久的基石,但信任能夠建立的前提
2、「雙贏」并非不可能
3、如果誤解發(fā)生得過(guò)多,信任就會(huì)瓦解。但是,如果有一點(diǎn)點(diǎn)誤會(huì)的時(shí)候,它將使寬容蔓延開(kāi)來(lái)。
第一次了解這類游戲,感覺(jué)還是蠻深?yuàn)W的。
通過(guò)數(shù)據(jù),能夠分析出社會(huì)行為,仔細(xì)想想,體味一下其中的道理。
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