九尾忍風(fēng)傳2.53破碎是一張非常經(jīng)典的魔獸防守地圖了,根據(jù)火影忍者改編,主要是和九尾之間的防守之戰(zhàn),非常好玩,相信很多玩家都對(duì)火影系列比較感興趣了!
九尾忍風(fēng)傳的最新版本地圖!
九尾忍風(fēng)傳2.53破碎地圖信息
地圖名稱:九尾忍風(fēng)傳2.53-破碎
地圖類型:防守
魔獸版本:1.24-1.28
地圖作者:淚痕
支持人數(shù):1-8
九尾忍風(fēng)傳2.53破碎攻略
游戲開(kāi)始:
選擇好英雄后,先在NPC“貓頭”處領(lǐng)取跑商任務(wù),然后到NPC“土影”處購(gòu)買“速度之靴”(也可同時(shí)購(gòu)買“速度拳套”,則會(huì)自動(dòng)合成一個(gè)套裝“忍者便衣”),然后開(kāi)始跑商任務(wù)�。ㄗⅲ号苌倘蝿�(wù)過(guò)程中可輸入指令“GH”設(shè)定傳送點(diǎn),然后輸入指令“HG”則可傳送到剛才所設(shè)定的傳送點(diǎn),次方法可使“跑商”時(shí)間大大縮短)
“忍著便衣”的功能:
跑完一輪之后,帶上送信任務(wù)(在“貓頭”NPC處領(lǐng)取,可在開(kāi)始領(lǐng)跑商任務(wù)時(shí)一并領(lǐng)�。�
然后去進(jìn)行“殺豬”任務(wù),如果你刷的快,在第一波怪來(lái)之前,你可以做到第五輪刷豬任務(wù),此時(shí)第一波怪應(yīng)該也到了總部的門(mén)口!
不用急著回來(lái),直接用“寶寶”購(gòu)買基地?zé)o敵,然后繼續(xù)做”殺豬“任務(wù),刷完第八輪的時(shí)候你會(huì)得到一套裝備,此時(shí)基地?zé)o敵的時(shí)間大概還剩10秒左右!
立馬“HG”回家,升級(jí)好主屬性裝備開(kāi)始清怪!�。。ㄗⅲ哼@里要把握好節(jié)奏,看好時(shí)間,盡量不要讓基地的“守護(hù)者”出來(lái),基地的“守護(hù)者”盡可能的不讓他出來(lái),至少前三波不要讓他出來(lái)!�。�
殺豬任務(wù)地點(diǎn):
清完怪之后,距離下一波大概還會(huì)剩50幾秒的時(shí)間,馬上從NPC“貓頭”出前往林域刷“卡卡西”之書(shū)(此時(shí)你的等級(jí)大約在16-18級(jí)左右!�。�
如果刷的快的話,第二波怪來(lái)時(shí)你的白屬性應(yīng)該有(100-200+左右),這屬性已經(jīng)足夠你秒殺這波怪了!
清完怪后如果等級(jí)已經(jīng)有30級(jí)了就帶上藥去打?qū)伲ㄗⅲ哼@里記得關(guān)上“卡卡西之書(shū)”在進(jìn)去打?qū)�,因�(yàn)閷偎魬?zhàn)的鏡像是你的15~28倍白屬性,所以關(guān)上之后進(jìn)去再開(kāi)啟會(huì)容易打些,還有就是不要硬打,要盡量拉著它放技能!)
拿到專屬之后就馬上抓緊開(kāi)始練級(jí)(林域、練功房)都可以,期間盡量升級(jí)下總部,因?yàn)榈谖宀ǖ臅r(shí)候會(huì)有BOSS過(guò)來(lái)(注:每隔五波就會(huì)有一次偷襲例:第五波到來(lái)的前5秒左右要記得回家,因?yàn)闀r(shí)間一到總部就會(huì)出現(xiàn)大批“白絕”偷襲總部,這里要多多注意�。。�
到第五波到來(lái)的時(shí)候你的等級(jí)大約會(huì)有50級(jí)左右了,這樣打這個(gè)BOSS就不會(huì)有太大的壓力了,和打?qū)僖粯颖M量不要硬打拉著放技能!
解決BOSS之后,就去NPC”三代火影“處開(kāi)始刷“鏡像”(這里要注意,很多人都認(rèn)為第一個(gè)BOSS,第二個(gè)BOSS不會(huì)那么快來(lái);第二個(gè)BOSS“迪達(dá)拉”會(huì)在第七波的時(shí)候出現(xiàn)�。�
解決玩“迪達(dá)拉”后依然刷鏡像,當(dāng)你白屬性達(dá)到500+時(shí),就去打“金忍者”爆“仙晶石”然后出”玉“(玉一共有倆個(gè)一個(gè)叫“光影之玉”,另一個(gè)叫“暗影之玉”)
挑戰(zhàn)”金忍者“方式:從NPC”自來(lái)也“處進(jìn)入妙木山,然后點(diǎn)擊NPC”蛤蟆文太“選擇挑戰(zhàn)”金忍者“,進(jìn)行挑戰(zhàn)��!
兩個(gè)玉的屬性分別為:(個(gè)人建議出:暗影之玉�。。。�
出“玉”之后就可以去進(jìn)行“狩獵”任務(wù)了,白屬性到達(dá)1000+之前,建議不要打這兩位BOSS(土影,森林使者)!
如果接到的任務(wù)目標(biāo)是這兩位的話,就“更換”掉!這里很多人就要問(wèn)為什么了,因?yàn)椋骸巴劣啊辈蝗菀状蚨覀芨撸欢质拐吣貏t是會(huì):時(shí)不時(shí)的施放讓自身“無(wú)敵”的技能,如果屬性不高的話打著兩個(gè)會(huì)打得很慢,這樣會(huì)拖慢刷屬性的進(jìn)度的�。ā搬鳙C”任務(wù)有時(shí)候會(huì)不給你目標(biāo),只是在地圖上提示一個(gè)“點(diǎn)”,這是一個(gè)BUG如果接受到的是這個(gè)目標(biāo)的話,直接更換掉就行了)!
接受”狩獵任務(wù)“的地方:NPC”風(fēng)痕“處接受�。�!
當(dāng)你屬性到達(dá)1000+的之后你就可以無(wú)限制的去一直“狩獵”(刷屬性)了�。�
很多人都問(wèn)”傳承技能“這么多,到底學(xué)那個(gè)好呢?這里我推薦給大家?guī)讉€(gè)傳承技能:
(如果你在隊(duì)伍里的屬性是最高,而且擔(dān)任主輸出的話,此款技能是你的”首選“)
雷電王傳承:等級(jí)1:有一定幾率發(fā)出雷電怒爆(影響范圍300技能傷害體術(shù)+忍術(shù)+幻術(shù)*1)
等級(jí)2:有一定幾率發(fā)出雷電怒爆(影響范圍300技能傷害體術(shù)+忍術(shù)+幻術(shù)*2)
等級(jí)3:有一定幾率發(fā)出雷電怒爆(影響范圍300技能傷害體術(shù)+忍術(shù)+幻術(shù)*3)
(當(dāng)”雷電王“傳承被他人選后,可選擇此款”技能“)
遠(yuǎn)古秘技-風(fēng)逆:等級(jí)1:增加25%移動(dòng)速度和50%生命恢復(fù)速度
等級(jí)2:增加50%移動(dòng)速度和100%生命恢復(fù)速度
等級(jí)3:增加75%移動(dòng)速度和150%生命恢復(fù)速度
(當(dāng)”雷電網(wǎng)“和”風(fēng)逆“都被別人選擇了的時(shí)候,你可以選擇此款”傳承技能“)
魔玄冰甲:等級(jí)1:20%減少所有傷害(大部分技能除外)增加40點(diǎn)護(hù)甲
等級(jí)2:30%減少所有傷害(大部分技能除外)增加40點(diǎn)護(hù)甲
等級(jí)3:40%減少所有傷害(大部分技能除外)增加40點(diǎn)護(hù)甲
(如果你在”隊(duì)伍“里的角色是”輔助“型,那么此款傳承技能絕對(duì)是你的首選�。�
(注:此技能要到”70級(jí)“才能進(jìn)行”傳承“,如果不到”70級(jí)“進(jìn)去則會(huì)傳承失敗,此技能也再也無(wú)法傳承!�。�
遺跡王的”眾神之力“:等級(jí)1:全圖敵人減少5%攻擊速度和移動(dòng)速度7%(限制70級(jí)才能進(jìn)去)
等級(jí)2:全圖敵人減少10%攻擊速度和移動(dòng)速度14%(限制70級(jí)才能進(jìn)去)
等級(jí)3:全圖敵人減少15%攻擊速度和移動(dòng)速度21%(限制70級(jí)才能進(jìn)去)
(很多人都認(rèn)為,這個(gè)傳承技能沒(méi)用,其實(shí)如果你玩的英雄是”角都“的話,此”傳承技能“絕對(duì)是你的”首選“!)
金錢王的傳承者:等級(jí)1:每殺死任意單位增加50金幣(副作用每1秒減少1金幣)
等級(jí)2:每殺死任意單位增加100金幣(副作用每1秒減少1金幣)
等級(jí)3:每殺死任意單位增加150金幣(副作用每1秒減少1金幣)
再來(lái)就是”七忍刀“的問(wèn)題,很多人糾結(jié)究竟出哪把好?這里我個(gè)人推薦:兜割
七忍刀升級(jí)方法:進(jìn)入”妙木山后“,點(diǎn)擊NPC”蛤蟆廣“,然后傳送到”南部盆地“在哪里可以刷升級(jí)石,裝備升到”滿星“后,就去打”斑“爆”六道仙玉“然后合成真七忍刀(拿著”六道仙玉“和七忍刀,進(jìn)入妙木山單擊”蛤蟆廣“進(jìn)行合成)
注:此攻略僅”適用“于:F(試玩)———C(困難)難度!
這里相信會(huì)有很多人問(wèn)了,為什么不出SS(自虐)難度的”攻略“呢?因?yàn)镾S(自虐)難度,不是只靠攻略就可以”通的,需要”經(jīng)驗(yàn)“”操作“還有”反應(yīng)“和”判斷力“!!再者就是之前帶過(guò)幾個(gè)新人,都是帶他們玩的SS(自虐)難度,但當(dāng)他們自己去和別人玩的時(shí)候,就玩得很”亂“一團(tuán)糟,之后我?guī)氯�,就只從C(困難)難度帶起,不直接教他們SS(自虐)難度怎么玩,讓他們平常跟我們還有其他人玩的時(shí)候,自己慢慢去學(xué)習(xí),效果反而很好,現(xiàn)在已經(jīng)有幾個(gè)漸漸開(kāi)始適應(yīng)SS(自虐)難度的模式了,所以這里我只發(fā)了C(困難)難度的攻略!
九尾忍風(fēng)傳2.53破碎更新內(nèi)容
修復(fù)雷神苦無(wú)無(wú)法領(lǐng)取的BUG
修復(fù)林域提交任務(wù)玩家二以上無(wú)法得到經(jīng)驗(yàn)的BUG
修復(fù)鳴人的分身?yè)魵⒚钅旧绞^無(wú)法得到屬性加成的BUG
修復(fù)分身?yè)魵⑦M(jìn)攻怪無(wú)法得積分的BUG
通關(guān)后PK復(fù)活失效的BUG
通關(guān)后PK崩潰的BUG
助手新皮膚-九尾妖狐-九喇叭
雷神苦無(wú)換取條件為轉(zhuǎn)生+180+雷之石
增加雷神苦無(wú)仙器的效果
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數(shù)年以來(lái),暴雪都試圖把陣營(yíng)之間的“戰(zhàn)爭(zhēng)”放回《魔獸世界》。上周游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas在采訪中告訴Kotaku他終于找到了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的辦法。
很快,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)移除長(zhǎng)久以來(lái)PVP和PVE服務(wù)器之間的區(qū)別,所有的服務(wù)器玩家都會(huì)獲得一個(gè)是否加入PVP戰(zhàn)斗的選項(xiàng)。不過(guò),玩家們只有在艾澤拉斯的幾個(gè)主城中才能選擇進(jìn)入或退出PVP戰(zhàn)斗。
Hazzikostas希望這個(gè)改變能夠給世界PVP帶來(lái)新鮮血液,世界PVP曾經(jīng)是《魔獸世界》第一個(gè)版本上線時(shí)玩家們?cè)鵁嶂缘氖虑椤K瑯酉M婕抑�,這只是開(kāi)始。
“做這件事情給我們一個(gè)基礎(chǔ),在過(guò)去每當(dāng)我們提起世界PVP的事情,我們都會(huì)走向另一個(gè)問(wèn)題說(shuō)‘那么,那些PVE服務(wù)器的玩家們?cè)趺崔k?’是不是有數(shù)百萬(wàn)的玩家還沒(méi)有完全體驗(yàn)過(guò)這種內(nèi)容,特別是他們又很想?”Hazzikostas說(shuō)。
現(xiàn)在,他認(rèn)為,每個(gè)玩家都可以從中獲得樂(lè)趣,這為世界PVP的“復(fù)興”鋪平道路。不過(guò),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然還有很大的障礙要克服。比如說(shuō)轉(zhuǎn)服,這使得許多服務(wù)器上的聯(lián)盟和部落玩家數(shù)量不均等。Hazzikostas同樣還提到飛行坐騎的問(wèn)題,如果你看到有人來(lái)了,那么你可以馬上就坐上飛行坐騎然后離開(kāi),這使得雙方發(fā)生沖突的可能性小了很多。
最后,Hazzikostas提到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)更關(guān)注競(jìng)技場(chǎng)和戰(zhàn)場(chǎng),因此在過(guò)去數(shù)年中沒(méi)有對(duì)世界PVP做太多工作�!笆澜鏟VP一直都不會(huì)從根本上變得很平衡或很公平,你可能會(huì)被三個(gè)人圍攻然后被擊殺。但是考慮到戰(zhàn)斗的節(jié)奏以及那些本來(lái)會(huì)在競(jìng)技場(chǎng)和戰(zhàn)場(chǎng)禁用的傳奇裝備,我們還能做更多。這些東西(競(jìng)技場(chǎng)和戰(zhàn)場(chǎng))很重要,更能讓人感覺(jué)到這是一個(gè)RPG游戲,但是當(dāng)你想要試試世界PVP的時(shí)候,他們的存在就不是那么有趣了�!�
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在尋求的一個(gè)解決辦法是,把動(dòng)態(tài)等級(jí)引入其中。但是找出合適的運(yùn)作辦法并不容易,將會(huì)花不少時(shí)間。想象一下,如果你本來(lái)?yè)碛幸欢〝?shù)量的生命值和其它屬性,然后突然有人來(lái)攻擊你,然后你的數(shù)值突然就變了,那么那種感覺(jué)會(huì)很不對(duì)。
“我們不想強(qiáng)行改變玩家的角色,但是這可能使我們遠(yuǎn)離解決另一個(gè)問(wèn)題——如果你進(jìn)入一個(gè)高等級(jí)的區(qū)域,可能在你知道發(fā)生什么之前你就死了。”Hazzikostas說(shuō)。
這很好笑,你想一下,很多年以來(lái)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在制作關(guān)于進(jìn)度、升級(jí)等方面的內(nèi)容,現(xiàn)在卻又要掩蓋這些。
“關(guān)于這方面很多東西是個(gè)未知區(qū)域�!彼f(shuō),“你正在創(chuàng)建一個(gè)RPG系統(tǒng),你要有一個(gè)關(guān)于整個(gè)過(guò)程的感覺(jué)。那么,長(zhǎng)達(dá)13年的跨度感覺(jué)如何?這不是一個(gè)正常的問(wèn)題,但卻是我們需要面對(duì)的,目前我們基于一個(gè)正常的估值�!�