生存挑戰(zhàn)1.4是一張魔獸爭霸中的角色扮演地圖,玩家需要在一個(gè)環(huán)境中生存下來更新的地方還是比較多的。是進(jìn)一步的強(qiáng)調(diào)了團(tuán)體性!
地圖介紹
先說說后面的想法,下一個(gè)版本主要解決兩大問題,一是困難難度與普通難度的物品區(qū)別,會(huì)增加新的游戲機(jī)制,但僅在困難難度里會(huì)出現(xiàn)。二是第二關(guān)雖然削了五分鐘,但目前仍會(huì)感覺并不是特別有趣,下一版本會(huì)有新的怪物種類出現(xiàn),而且,可以算得上是BOSS級別的哦~如果有更多的想法,歡迎來信752384099@qq.com。或者加群,群號在地圖的載入界面有寫,群主不是我。!在此特意強(qiáng)調(diào)!由于這個(gè)地圖的定位是好友開黑圖,目標(biāo)群體較小,所以玩家較少,所以并沒有創(chuàng)建游戲群。
更新內(nèi)容
1.調(diào)整第一關(guān)第一波的刷怪?jǐn)?shù)量,增加刷怪次數(shù)以減少卡頓
2.調(diào)整了大手掌、立華奏的英雄屬性,調(diào)整了大手掌和龍騎士可學(xué)習(xí)的技能,調(diào)整了大手掌和立華奏的部分技能效果
3.新增修煉系統(tǒng),僅可在第二關(guān)基地旁的泉水處進(jìn)行。對應(yīng)的大幅提高了第二關(guān)怪物的金幣獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)減少第二關(guān)的時(shí)間
4.第二關(guān)的動(dòng)物信使改為盟軍所有,雙擊后征用30秒,到期強(qiáng)制歸還,歸還后十秒內(nèi)無人征用則會(huì)回到基地
5.第一關(guān)商店新增物品,部分物品與難度有關(guān)。
6.新增物品原野之幡,可以由隨機(jī)物品得到,效果是攻擊時(shí)有幾率眩暈敵人
7.新增物品卷軸,可以與暴風(fēng)雪權(quán)杖等一系列帶有技能的物品合成對應(yīng)的技能卷軸,使用該卷軸可以使自己學(xué)習(xí)或升級對應(yīng)技能,每個(gè)人只能學(xué)習(xí)一種技能,目前暫不支持刪除學(xué)會(huì)的技能
8.英雄殺手技能調(diào)整,所有英雄殺手增加主動(dòng)技能,攻擊時(shí)有10%的機(jī)率釋放該技能。英雄殺手(小強(qiáng))大幅提升護(hù)甲值并減少生命上限
9.新增英雄黑暗游俠(輔助)和小精靈(加血),分別用一句話描述它們就是,就喜歡你看不慣我又干不掉我的樣子(黑暗游俠);窮的只剩下錢了(小精靈)
10.大幅降低敵方英雄及英雄殺手死亡時(shí)對單個(gè)玩家的金錢獎(jiǎng)勵(lì),改為對死亡時(shí)周圍所有玩家進(jìn)行金錢獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)第二關(guān)每成功守衛(wèi)一波后,所有玩家會(huì)得到一定量的金錢獎(jiǎng)勵(lì),基地(神圣之地)的血量越高,金錢獎(jiǎng)勵(lì)越多。
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