角色命名MOD”是由3DM論壇玩家“蝴蝶·效應(yīng)”漢化的一款功能mod,增加了新的選項(xiàng),玩家現(xiàn)在可以給所有角色重新命名,如果你不喜歡AI起名的邏輯就來下載!+
安裝說明
常規(guī)方法
1、將XXX.mod和mod文件夾放入放入用戶名\我的文檔\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod文件夾下;
2、打開Crusader Kings III\launcher\dowser.exe游戲啟動(dòng)器,根據(jù)MOD名稱勾選MOD(正版游戲無視此條);
3、啟動(dòng)游戲,根據(jù)MOD名稱選擇啟用MOD即可。
《十字軍之王3》角色命名MOD特色
首先你要明白一點(diǎn),征召兵是個(gè)什么貨色。
后期的玩家常備軍是個(gè)什么貨色。
從數(shù)值等算來看,這里每一個(gè)眾步兵約等于10個(gè)征兆兵,當(dāng)你高高興興的拿著1000或者2000常備軍打死3000或者5000征招兵的時(shí)候,你自己真的不羞愧嗎?
輕騎兵它不出色嗎?出色!
從此圖可以看到輕騎兵是總屬性量加的最多的兵種。
這是同級(jí)的重步序列兵種。
但是這有用嗎,并沒用!
其實(shí)大部分玩家團(tuán)滅敵軍的原因就是,在戰(zhàn)前15內(nèi)兩軍數(shù)值差距過大。可以理解為,還沒打仗呢,我這在扎營(yíng),抬頭一看營(yíng)地被包圍,圍殲了。
并不是你們想象的輕騎兵騎著四處追砍敵人,所以在追擊階段輕騎兵的追擊和掩護(hù)才是一個(gè)有效用的數(shù)值,其他時(shí)間都是無效。
這里普及一個(gè)CK2的概念什么叫追擊階段,CK2的戰(zhàn)斗是分3個(gè)階段,兵種有3組數(shù)值在三個(gè)階段發(fā)揮作用。
一開始大家離的很遠(yuǎn)都在射,只有遠(yuǎn)程有攻擊力,然后靠近了對(duì)面砍,最后有人跑了騎馬追。
而CK3簡(jiǎn)化為了2組數(shù)值,大家戰(zhàn)斗還能看到有弓箭標(biāo)志,但是CK3里面步兵也能靠扔劍砸死對(duì)面了。
而你們?nèi)p騎的玩家真的沒考慮過這種情況嗎?
你們用純輕騎三倍殺四倍殺,其實(shí)并不是因?yàn)槟銈兒軈柡Γ且驗(yàn)殡娔X只有征兆兵,或者常備不成型,對(duì)面太菜了。
最后簡(jiǎn)單討論一下本作作戰(zhàn)系統(tǒng):
這里弓箭手的攻擊力為46約為重步的三分之一,這里可以看到他的殺傷人數(shù)也約為重步的三分之一,這里弓箭的堅(jiān)韌為重步的8分之一,這里我們可以看到,這里比重步多死了約為70人、
這里輕騎的攻擊為84堅(jiān)韌為61,大家自己算也基本符合以上公式,也就是說這作劃出骰子將領(lǐng)地形寫在明面上的點(diǎn)數(shù)優(yōu)勢(shì)之后就是在比數(shù)值大小。
而當(dāng)你純騎兵一但被兵種克制壓縮到最低10%的時(shí)候,結(jié)局可以想象,而即便是互比數(shù)值,兩者沒有互克關(guān)系、
重步初始32/20,輕騎初始30/20,重步最大加成9/5輕騎最大加成8/4。
在作戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)相同的情況下,重步穩(wěn)穩(wěn)的打贏輕騎,追擊?
一堆重步抗著盾牌,用扔劍追你還差不多,你們輕騎是永遠(yuǎn)別想追人家了。
多說一句,感覺目前后期最強(qiáng)的就是:弩手配國(guó)土傭仆,初始數(shù)據(jù)組,加成高,互克完備,想追逃加隊(duì)輕騎就可以了。
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