著名的火焰之紋章系列的經(jīng)典之作,蒼炎之軌跡為模擬器移植版,游戲中給出了不錯的職業(yè)設(shè)定,讓游戲的平衡性得以提升,同時(shí)戰(zhàn)斗的分配也需要合理的布局。
本作的職業(yè)基本可以分三大體系:步兵,騎兵和獸兵。 步兵的特征:可以體當(dāng),但由于受自身重量的限制,無法對比自己重量大2以上的對象實(shí)行。體當(dāng)對象比較少。但相對的,容易被救出。
騎兵的特征:行動后的再移動無疑是其最大的優(yōu)勢。救出的條件是比自身重量小2及以下,所以騎兵能救出所有人類步兵。缺點(diǎn)當(dāng)然也很明顯,無法被救出且無法實(shí)行體當(dāng)。
獸兵(這里主要指獸牙族)的特征:變身后的高重量,使之難于被救出,但體當(dāng)可以推騎兵成為其最大優(yōu)勢。
三大體系以重量被基準(zhǔn),根據(jù)救出和體當(dāng)能力的差異,形成了一種微妙的平衡。將三者有針對性地混合編成,對戰(zhàn)斗效率的提高有很大幫助。
游戲操作
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