著名的火焰之紋章系列的經(jīng)典之作,蒼炎之軌跡為模擬器移植版,游戲中給出了不錯的職業(yè)設(shè)定,讓游戲的平衡性得以提升,同時戰(zhàn)斗的分配也需要合理的布局。
本作的職業(yè)基本可以分三大體系:步兵,騎兵和獸兵。 步兵的特征:可以體當,但由于受自身重量的限制,無法對比自己重量大2以上的對象實行。體當對象比較少。但相對的,容易被救出。
騎兵的特征:行動后的再移動無疑是其最大的優(yōu)勢。救出的條件是比自身重量小2及以下,所以騎兵能救出所有人類步兵。缺點當然也很明顯,無法被救出且無法實行體當。
獸兵(這里主要指獸牙族)的特征:變身后的高重量,使之難于被救出,但體當可以推騎兵成為其最大優(yōu)勢。
三大體系以重量被基準,根據(jù)救出和體當能力的差異,形成了一種微妙的平衡。將三者有針對性地混合編成,對戰(zhàn)斗效率的提高有很大幫助。
游戲操作
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