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客風(fēng)云傳前傳高戰(zhàn)略性萬(wàn)象森羅MOD

客風(fēng)云傳前傳高戰(zhàn)略性萬(wàn)象森羅MOD最新版

  • 大。2M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 平臺(tái):WinXP, win7, win8, WinAll
  • 更新:2014-10-29 10:6
  • 等級(jí):
  • 類型:游戲補(bǔ)丁
  • 網(wǎng)站:http://californiadebtcollectionlawyers.com
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
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客風(fēng)云傳前傳高戰(zhàn)略性萬(wàn)象森羅是客風(fēng)云傳前傳一款最新的mod,你可以通過(guò)這個(gè)mod快速的活動(dòng)高戰(zhàn)略性萬(wàn)象森羅,喜歡玩這個(gè)游戲的可以使用哦!

客風(fēng)云傳前傳高戰(zhàn)略性萬(wàn)象森羅mod介紹

該mod是綜合了俠客風(fēng)云傳本傳和前傳的特點(diǎn)量身定做,全面拓展原版游戲性的mod!

如果你覺(jué)得前傳的戰(zhàn)斗沒(méi)什么戰(zhàn)略性, 也不需要什么戰(zhàn)術(shù),只靠硬實(shí)力太單調(diào)-----本mod會(huì)讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都得動(dòng)腦子,具備戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略深度-----斗智斗勇!

戰(zhàn)場(chǎng)不再平淡無(wú)奇,更多可控卻奇妙的要素交織輝映,每一次行動(dòng)都是驚心動(dòng)魄的體驗(yàn)!

如果你覺(jué)得人物培養(yǎng)太簡(jiǎn)單,只要秘籍夠多都無(wú)所謂----人物缺乏特色,最終不過(guò)是大眾化-----看這里!這里不但使神功修煉具備"高深莫測(cè)"之感,層級(jí)鮮明,高低錯(cuò)落有致;更加將不同人物的特點(diǎn)大大的"鮮明化"了,使得每個(gè)人物的特質(zhì)活靈活現(xiàn),不同的人物有了截然迥異的玩法和培養(yǎng)路線,更使得人物位置鮮明突出,戰(zhàn)局由單色變?yōu)椴噬煜轮?卻要完成固定情節(jié)才能闖蕩;頻繁的任務(wù)跑路更加令人煩躁.本mod解決這些問(wèn)題:取消所有地點(diǎn)場(chǎng)景準(zhǔn)入的前置情節(jié)要求;取消了任務(wù)需要頻繁跑路的設(shè)定武學(xué)世界是自由的大海,卻被秘籍修煉人物的限定所限制.本mod拆碎這些條條框框!-----所有武學(xué)不再有修煉人物限定!

武器防具的效果太去起眼?在本mod中,神兵寶甲成為人物戰(zhàn)力的主要因素之一!

客風(fēng)云傳前傳高戰(zhàn)略性萬(wàn)象森羅特點(diǎn)

1.內(nèi)氣合一

所有內(nèi)功心法 增加效果 "內(nèi)力吸收傷害的70%"在原版游戲中,氣血=生命值(hp),內(nèi)力=氣力(mp)。

在本mod中,氣血=“體質(zhì)”,內(nèi)力=“體能”+“綜合戰(zhàn)斗能力”(“氣血”的概念中,表示人物武學(xué)底蘊(yùn)和人物體能的部分——>“內(nèi)力”)【高血低內(nèi)——>體格壯,體質(zhì)好;功力淺(比如剛出道的少俠)】

【低血高內(nèi)——>體質(zhì)差,但是修煉久,功力深,身體底子外的那部分素質(zhì)更為高強(qiáng),比如掃地僧!

注:暴擊多出的傷害不會(huì)被內(nèi)力吸收(人物的暴擊絕大部分打在氣血上】

1.5 一氣連枝

氣血低下——>人物大部分戰(zhàn)斗屬性或多或少下降,且依戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)動(dòng)態(tài)變化【輕傷,重傷】

2.應(yīng)敵策

正面攻擊 對(duì)手閃避率+50% 反擊率+25% 本人暴擊率+12.5%【明刀明槍/硬碰硬】

側(cè)面攻擊 對(duì)手閃避率+25% 反擊率+12.5% 本人暴擊率+25%【趁亂出手】

背面攻擊 對(duì)手閃避率+12.5% 反擊率+7% 本人暴擊率+75%【偷襲/直取要害】

3.對(duì)峙與出招

招式無(wú)"連擊/連踢",且cd<3(回合),改為 cd=1招式有"連擊/連踢",則cd=0,“連擊”取消

【帶“連擊/連踢”的招式——>“貼身短打”(快速直接,無(wú)需收招)】

【不帶“連擊/連踢”的招式——>(除“大招”之外)需要收招(1回合cd)】

【“大招”(cd大于等于3的招式)——>cd不變】

3.5 殺意爆發(fā)

殺意隨敵人的受傷和致命傷(暴擊)不斷累加,直至殺紅眼,觸發(fā)瘋狂的"連擊"(改自原"連擊機(jī)制")4.招式類別化

招式 攻擊距離=2格——>攻擊距離=1格【攻擊距離<3的招式(原版劍招等)<——>短兵相接】

招式 攻擊距離=3格——>攻擊距離=2格【攻擊距離=3的招式(原版槍,棍,劍氣等)<——>"隔山打牛"】

招式 攻擊距離>3格——>不變【飛行道具】

(*削弱了捉影招式的距離)

5.武功秘籍

入門武學(xué):粗淺(入門后輕車熟路)

看家功夫:易學(xué)難精

經(jīng)典武學(xué):高深莫測(cè)

玄妙武功:玄妙難解(有練功玄關(guān))

(原版:修煉大同小異)

6.神兵利器

兵器防具的裝備會(huì)明顯提升戰(zhàn)斗力

7.天下之大

情節(jié)散點(diǎn)化(取消所有任務(wù)觸發(fā)和地點(diǎn)準(zhǔn)入的前置情節(jié)要求)8.武學(xué)星海

取消所有武學(xué)秘籍的修煉者限定

(*修正游戲整體數(shù)值框架)

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