臥龍吟百度版是一款以三國為題材的策略型手游,游戲劇情還原經(jīng)典,游戲中你將化身為一位名將,攻占他人城池,擴展自身勢力,稱霸天下。
關(guān)于選區(qū):
區(qū)服不同,其實多少有些區(qū)別的,但我們玩的是游戲,肯定不會為了什么原因特意等多久的時間只為了自己想要的那個區(qū),當(dāng)然了,和朋友約好了,或者是類似500區(qū)這樣有紀(jì)念意義的,不在討論之內(nèi)了。
區(qū)服的分別在我看來分二種,一種是沒活動區(qū),一種是活動區(qū),沒活動區(qū)基本上人少,開區(qū)時間一沒紀(jì)念意義,二沒趕上樂趣的活動,活動區(qū)的話,基本上都是在樂趣有活動的時候趕上開區(qū)時間的,這種區(qū)服大腿相對較多,開區(qū)活動和全服活動時間撞上了,多數(shù)較為吸引人的活動會在開區(qū)活動后才繼續(xù),無形中,活動戰(zhàn)線拉的很長,相對的,你的金幣消耗就少不了。
關(guān)于VIP:
新區(qū)的步步為營是至少要V1才能參與的,也就是說,你至少要充十塊,其實VIP等級的劃分在我看來最大的區(qū)別就是你金幣的多少了,直到有一天,我發(fā)現(xiàn)我刷塔要用金幣,我才知道,V3刷塔不要金幣的再后來,刷古城時,大腿們告訴我,繞路后可以掃蕩,妹的,我繞了路,發(fā)現(xiàn)不讓我掃蕩,我才知道V5有掃蕩的特權(quán),再往高了可能還有其它特權(quán)吧,但我認(rèn)為,平民嘛,來個V5就足夠了,玩游戲找樂子,咱搞個V5是為了方便找樂子,當(dāng)然,再要再充高級V,也沒所謂,大腿和平民的區(qū)別就在于,大腿開區(qū)七天到頂,樂趣在于享受終點,平民慢慢過圖,樂趣在于享受過程,這個找樂子的G點不同,沒有高下之分,只是個人消磨時間的方式而已
關(guān)于卡圖:
個人認(rèn)為,現(xiàn)在沒有所謂的純低配過圖了,原因是,其實上一二波掃蕩過圖,你再低配,也得有個高攻手,破上卡點也至少得有二個能頂?shù)墓幕蛞粋醫(yī)生,個人觀點就是,一旦卡圖了,就搞搞戰(zhàn)力,強化裝備啦,轉(zhuǎn)個兵種了,升升軍印武魂了,哪怕是升下水軍等級和老婆等級知己等級呢,也比費勁巴力的卡幾十個令要好,當(dāng)然,這是前期的情況,后期全靠貂嬋一張臉時,該卡的令還是要卡的。
關(guān)于消費金幣:
必要的消費還是要有的,初期過圖,打成就,經(jīng)濟允許的情況下,50金幣20個令,還是劃算的,一天買個一次,金幣多就買上三次。令多收獲多啊,主公經(jīng)驗,成就,過圖,前期發(fā)展就是軍令的天下,沒令寸步難行
關(guān)于裝備:
160級之前,成就裝備一定要拿,所以,你看,又回到上一話題了,軍令要買夠,成就才好拿嘛,步步為營的紫裝備初期拿下省心不少,惟一要注意的是,橙裝備如果不是100級或110級的,沒必要換,因為你燭陰不了上不了紋刻,還不如應(yīng)龍紫裝備了,最最重要的友情提示,無論什么情況,不要拿玉找商人換裝備,無事血淚的事實告訴我們說,虧大了!!
關(guān)于山洞:
各種山洞,一律不打,直到木獸洞和于毒洞,空閑時開了刷刷搖光就得了,其它的前期洞就當(dāng)沒看見,一是省令,二是沒必要。
關(guān)于打紫名及刷威望:紫名沒必要打,算一下軍印和錢,不如買了,尤其你攻擊值50的可以打,但攻打紫名的就不好弄了,除非你極度有時間,搞個敵國小號,刷到紫,再自己去刷,想想累不累啊,至于威望,轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)一下吧,開區(qū)送的金幣轉(zhuǎn)威望妥妥夠用,萬一出13攻你就賺大發(fā)了
關(guān)于老婆:
橙的太難搞,光棍時太難混,腫么辦呢,先娶個紫的,搞到43生一個娃娃,最好53級生倆娃娃,存名品慢慢談橙小三,談到15級橙小三了把老婆踹了,小三轉(zhuǎn)正
關(guān)于孩子:
天命孩子還是要的,尤其魏國,沒天命不好混啊,蜀吳雙天命不要太舒服,要注意的是,輔助孩子可以屬性不用太好,想搞攻擊孩子的,全紅還是有必要的,或者可以先搞出技能來,回頭再2K金幣重修屬性,看你怎么方便了,至于綠孩子嘛,有錢,任性去吧
關(guān)于發(fā)展路線:
1.想到哪說到哪哈,100級前沒有卡圖的地方,V0玩家缺裝備的話,可以把呂布圖過完領(lǐng)了成就再去打孟獲,有了紫衣服過圖舒服不少。
2.塔40層能早過就早過,卡住時如果你威望不夠鼓舞的,哪怕用金幣鼓呢,也盡量搞過了,過完你能轉(zhuǎn)兵種了,再過后邊的圖又輕松不少。
3.前期醫(yī)生有個藍(lán)王異就行了,材料不多時,華佗就先不用藍(lán)
4.藍(lán)個主公還是有必要的
5.曹丕,周倉,朱然,搞好了都能180,但個人認(rèn)為,魏國的郭張組合是一輩子的事,要練起來,蜀國看自己喜歡換周倉,但是石陣木陣對攻擊種類有要求,魏國石陣夏候惇,吳國木陣周瑜都能過去,如果實在不舍得材料。
6.要想過圖再舒服點,尸毒要練哦,爽歪歪,尸互過木陣也是不錯的選擇
7.起碼轉(zhuǎn)二個五級兵種再過155以后的圖,就不會太卡了
8.武魂最低搞到8,基本就夠用了,再多了現(xiàn)好,少了就不給力
9.主公經(jīng)驗加點,哪里都能看需要加,就是孩子和知己那里,注意孩子和知己是不可兼得的,樂趣說,要小三不能給孩子,要孩子就不許有小三,所以,吳國的親建議選小三,其它國家小三和孩子看你需要了,個人認(rèn)為,小三16個,比你浪費金幣定制孩子劃算的多
10.金幣夠用的情況下,海軍訓(xùn)練主攻手還是開個1+1吧,因為海軍前100級攻害加成是1%,如此高的加成率,你不練海軍就虧了
12.海戰(zhàn)副本沒必要打,船也沒必要造,小木筏打33分船妥妥的,軍令很珍貴,且用且珍惜
13.軍團城戰(zhàn)積極報名,前期給威望哦,威望初期有大用哦,報個名也不費啥事,該報則報
14.輔政大臣要善用,比如自動捐軍團和開發(fā)城市,都勾上吧
15.20將位還是有必要的,越到后期將位越不夠用,有消費活動時花一1K金幣吧,沒辦法,這么多年了還不給降價,就是看咱們有需求啊,坐等樂趣將位貶值
16.建筑位沒必要開太多,實在等不及,五個建筑位也足夠了,多了一是浪費金幣,二是越到后期越用不上,你看著空空的建筑位沒啥可建時,就該難受了
17.海運沒必要搶別人的,自己搞小號搶酒,小號沒成時也沒必要搶別人的,你小號沒成,證明你級別不高,同樣證明你海軍等級也不高,此時,碰上大腿你搶不動,搶得動的你也不少費兵,算算修船和浪費的糧食,值不回?fù)屢淮蔚钠眱r,碰上小氣的兄弟再罵你點咐,真不值得,加速還是可以用的哈~
1、等級越高,防守優(yōu)勢越大。云龍兄已經(jīng)很詳細(xì)的介紹了,隨著策略科技的提高,比如57級到58級,就算別的什么都不動,但傷害是立馬減少一大截,也就是只要拿到一個高等級的入場券,從此就進入貴族俱樂部,立馬身價倍增,比同期的兄弟更加肉了。
2、同顏色的技能系數(shù)差距越來越大。藍(lán)將時代,武將系數(shù)多是1-3左右,周瑜的烽燹全屏2.25都覺得特別暴力了;綠將時代,一開始多數(shù)技能雖有提高,但也就是2-4之間,藍(lán)將雖差一點,但還是有一席之地的,但后期的綠將系數(shù)一個超過一個,剛開始趙云的白龍做到了5感覺是天花板一樣,但立馬陸遜燃盡峰值能到17了,相較于曹丕等初始綠將的2左右的系數(shù),已經(jīng)是七八倍的差距了;至于紅將時代,出場的第一批武將,系數(shù)都在4以上,文丑系數(shù)之和已經(jīng)是35了,差距已經(jīng)很明顯,后期出系數(shù)50以上的武將,我也不會吃驚。
3、兵種buff越來越多。五級兵還只有少數(shù)帶有Buff的,包括暈、士氣不振、反擊、暴擊、破防、兵力等,概率也不高,而且一個兵種一般只有一個Buff;5s兵增加了腐蝕、陰魂、月魂等,個別兵開始兼有2種buff;已出來的5ss,雖然暫時沒有見到增加新的buff,但已經(jīng)有一半以上兵種帶有2種buff了,部分甚至有3種buff了。
4、兵種系數(shù)變化進攻多余防守,且日趨全面。也許是因為后期越來越肉的原因,5ss兵進攻提升較大,有50%左右,但防守只是略有提高,尤其是原來較高系數(shù)的基本不變,帶來的一個現(xiàn)象是各兵種之間系數(shù)越來越全面,越來越接近,比如物理普攻,系數(shù)有好幾個兵種都是4了,基本沒有差別。
5、技能變化趨向于連續(xù)或半連續(xù),且所帶bug越來越多。最近更新出來的鐘會、高覽、公孫瓚、瀧漩等,都是半連續(xù),司馬家族幾個是連續(xù)的。沒有士氣補給的技能越來越少了。而且技能所帶buff越來越多,比如綠的武圣技能等,再如顏良文丑等,都有特殊buff了!
基于以上幾個事實,有如下推斷,歡迎大家來探討,寄希望給后期同志們一個發(fā)展方向:
一是盡量早推圖升級。目前的趨勢是,在后期,同樣的裝備,但一個人努力推圖升等級后,兩人之間的pk那是明顯優(yōu)勢,有點“從此蕭郎是路人”的感覺,在200級之前經(jīng)常見到的10級以上差距翻盤的現(xiàn)象,在220之后已是稀有動物了,高等級時鴻溝明顯。要想確立自己的江湖地位,就不要想等裝備再升點再去推圖。
二是孩子覺醒過程不要太執(zhí)著于兵種。今后趨勢是兵種buff綜合,因此各個兵種都一定會有綜合buff比較好的,比如月魂,以前槍兵獨占,但現(xiàn)在步兵更新有了,后期再更新文官、騎兵、弓兵中也許會有。然后因為各個兵種之間攻防系數(shù)更加平均了,沒有以往那么大差距,所以兵種的作用也下降了!(題外話是由于選擇了更多Buff的兵種,兵種系數(shù)更平均,所以現(xiàn)在推圖需要洗兵種的時候更少了,這也算給我們省下不少金子吧!)
三是孩子覺醒不要執(zhí)著于輸出。幾個原因,一是在技能越來越多的情況下,孩子覺醒要出一個你想要的技能那是概率越發(fā)低了,論壇上不是有人第33個技能才出瀧漩么?二是一代補丁一代神,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)十天,孩子數(shù)量固定,前期投入那么大,你能輕易舍棄并去變換么?三是孩子系統(tǒng)總是更新最慢的,等你孩子能學(xué)這個技能后,估計已是殘羹冷炙了!四是新出的輸出型武將,三圍都還是可以的,而且隨著等級的大幅度提升,轉(zhuǎn)生次數(shù)增加,刷點神仙給他滿等級后基本都會超過190,那也是足夠抗了,比孩子差不了太多。
四是選擇有更多buff的技能和兵種!由于防守隨等級提升的幅度較進攻越來越大,因而越是后期輸出越顯乏力,就算系數(shù)再高的輸出也顯得軟綿綿的,也就是說本身再強在后期也不被看重了,更加需要buff來突破。是不是有點拼爹的感覺呀!證明就是現(xiàn)在的輸出是鬼謀、瀧漩等,系數(shù)雖不太高,但buff好呀!
五是要盡早多方面發(fā)展。首先是不要迷信暴力了!由于后期防守太強悍,加上武將兵力增多,四鼓加暴力輸出的時候已經(jīng)一去不返,高士氣輸出增加傷害的年代也沒有了(題外話,那種首輪就想砍死人的場面也不會再有了,證明就是等級低時卡圖總是碰到那種第一輪就大面積攻擊的機械策略系,而等級高了碰到卡圖最多的是碰到對面鼓最多的,想想以前我立馬橫刀,一刀一個,現(xiàn)在一輪下去都砍不死一個了,對面防御高了,而我的兵種系數(shù)跟不上啊,不像技能,系數(shù)提升幅度很大,還能技能升級,感慨啊);再次是單系進攻模式已經(jīng)落伍了,根據(jù)傷害計算公式,越是后期,針對性的防守陣型克制進攻越是明顯,可以做到不變應(yīng)萬變啊!三是后面的圖還將輪番出現(xiàn)免疫,你還想升級不?
六是向控制方向發(fā)展。我不推薦搞輸出孩子,那搞什么?控制!原因是現(xiàn)有的輔助控制技能,數(shù)量比輸出技能要少很多,也比較容易練出來,而且對比起來,控制野將在兵種和屬性方面要差輸出很多,所以搞輔助還是劃算的,淘汰率絕對低于輸出將。最主要的原因是因為防御高了,你只有控制住了,才能逐漸滅掉對方,見過后期太多平局了,就是因為控制不住,打的血還不如人家加的多!控制就是讓對面輸出打不出來,有兩個方向,一個方向是控制對面只能普攻,就是俗話說的控士氣,這條路由于兵種月魂狀態(tài)和技能連續(xù)性增強,道路越來越窄,可能的出路是一是猛虎配驅(qū)散控制對面輸出武將,對面沒有輸出能力而致勝,二是利用加血技能不連續(xù)的缺點利用全體降低士氣技能控制對面輔助補血,活活耗死對面,三是極端的直接控制對面不能出手,就是魅惑、混亂等效果了。另一方向是降低對面的進攻能力或者增強自己的防御能力,增加己方防御現(xiàn)在用的比較多,典型就是無敵,但降低對面進攻現(xiàn)在pk中尚很少見到,推圖時到經(jīng)?吹今R休,其實現(xiàn)在有很多兵種有降低對面防御的效果,可以考慮。
七是要做好儲備實現(xiàn)彎道超車。新出的武將總有幾個驚艷的,但制約因素太多了,武將材料和屬性是最大因子,材料是能一直儲存,這個大家都知道要留著,關(guān)鍵是酒館屬性,短時間要想起來,太難,但現(xiàn)在還好,屬性能存了,貶值武將屬性能存著,商城購買的也能存著,好多人是有一點就用一點,真看不出效果來,因而還是那個套路,別人熟悉有所準(zhǔn)備。不如你存著讓新武將一出來就能完美登場!
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