無盡爭(zhēng)霸手游百度版是一款以三國(guó)時(shí)代為背景的3DMOBA競(jìng)技手游,游戲玩法與王者榮耀相似,游戲畫面流暢畫質(zhì)高清,趕緊叫上你的好友來一場(chǎng)5v5競(jìng)技比賽吧。東坡手游玩家交流群,180846814進(jìn)群私聊管理送游戲禮包
妲己是一個(gè)法系英雄,其漂亮的外觀和給力的技能一直備受玩家的關(guān)注。
英雄定位:法師
【技能介紹】
吸元術(shù)-被動(dòng)技能
妲己的技能附帶10%的法術(shù)吸血
解析:賦予妲己額外的法術(shù)吸血,使妲己的續(xù)航能力極大加強(qiáng)
技能一:顛倒眾生
妲己向前拋出寶珠,往返途中造成兩次傷害與魅惑
解析:作為消耗技,使妲己前期不用冒太多風(fēng)險(xiǎn)就能消耗對(duì)手,而且只要拋出的寶珠命中對(duì)手,由于魅惑效果,使得二段傷害必中,同時(shí)配合被動(dòng),線上會(huì)表現(xiàn)的相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)
作為控制技,魅惑效果也可以提供穩(wěn)定的控制效果
技能二:靈狐妖焰
対接近的敵人造成傷害并擊退,同時(shí)自身獲得護(hù)甲魔抗加成
解析:瞬發(fā)技能,可以有效防止突進(jìn),在線上更加靈活而不用懼怕打野的gank騷擾
技能三:靈狐出擊
召喚三只靈狐對(duì)附近的敵人造成傷害
解析:大招距離較遠(yuǎn),用來追擊殘血再好不過了,故不建議提前釋放,最好等到對(duì)方較多殘血情況再行釋放;同時(shí)妲己的線上單殺能力極大提高,三只奔跑的靈狐將是對(duì)方法師的噩夢(mèng)
【出裝推薦】
順風(fēng)出裝:法術(shù)戒指+賢者之靴+回聲沙漏+巫妖手套+冰杖+滅世者之源
逆風(fēng)出裝:時(shí)光權(quán)杖+回聲沙漏+滅世者之源+冰杖+冰心圣甲/女妖之守護(hù)+賢者之靴
裝備詳解
冰杖:冰杖不論是法強(qiáng)生命值還是裝備附帶的減速特效對(duì)法師都有極大收益,無論順逆風(fēng)
回聲沙漏:范圍aoe可以大幅提高法師的團(tuán)戰(zhàn)輸出
滅世者之源,法術(shù)戒指,賢者之靴:法師必備核心
時(shí)光權(quán)杖:逆風(fēng)可以提供極強(qiáng)的抗壓與生存能力
冰心圣甲/女妖之守護(hù):逆風(fēng)提高妲己的團(tuán)戰(zhàn)生存能力,視對(duì)方陣容決定,如法傷較高就出女妖,如物理傷害較多則出冰心
【打法詳解】
對(duì)線打法
在法師中妲己的對(duì)線能力還是數(shù)一數(shù)二的。妲己的被動(dòng)技能法術(shù)吸血使得妲己在線上擁有極強(qiáng)的消耗能力,在中路頻繁的換血消耗中可以逐漸累積優(yōu)勢(shì);妲己的顛倒眾生是一個(gè)極佳的遠(yuǎn)程消耗技能,配合被動(dòng)線上能力再次升級(jí);線上妲己并不懼怕打野的gank,原因就在于她的二技能可以有效擊退對(duì)方,因此在線上我們可表現(xiàn)的更為大膽些。大招除了用做收割殘血,在對(duì)付單個(gè)敵人時(shí)傷害可以用爆炸來形容(PS:距離真的很遠(yuǎn))。
團(tuán)戰(zhàn)打法
團(tuán)戰(zhàn)前盡量用顛倒眾生消耗對(duì)手,如果對(duì)方脆皮一個(gè)不小心中招了,那么這波團(tuán)戰(zhàn)就提前宣告結(jié)束,所以作為開團(tuán)技能也是很棒的,團(tuán)戰(zhàn)開啟之后,盡量與己方脆皮站在一起,技能二的防突進(jìn)效果用來保護(hù)隊(duì)友也是極好的,大招視局勢(shì)而定,盡量留到最后作為殘血追擊技能,必要時(shí)也可用來攻堅(jiān)敵方肉盾。
1.決擇:For The Team / 為了團(tuán)隊(duì)!
選擇了坦克選擇了輔助,你就選擇了為團(tuán)隊(duì)作出貢獻(xiàn)的道路。因此貼合團(tuán)隊(duì)需求的角色需求很重要。
首先要了解一個(gè)事實(shí),這個(gè)游戲的普通攻擊和一些技能能被單位和地形所阻隔;再者,前期雙方小兵傷害相對(duì)英雄的血量非常之高;因而當(dāng)線上對(duì)拼的時(shí)候,比較肉的輔助可以有效地幫自己的隊(duì)友抵擋傷害,從而取得較大優(yōu)勢(shì)。所以在現(xiàn)在版本中,輔助一般以選擇突擊控制或者高傷型坦克為佳。如果你的隊(duì)伍缺乏控制,或者線上隊(duì)友缺乏保護(hù),你可以選擇控制性能較強(qiáng)的,這也是適用于大多數(shù)狀況的選擇。如果略微缺乏傷害,又或者和線上隊(duì)友能配合打出比較激進(jìn)的壓制性配合,則可以走更加激進(jìn)的進(jìn)攻性輔助路線選擇。
2.準(zhǔn)確的定位:我是輔助 不是保姆
要記住你玩雖然是作為一個(gè)輔助,但是你應(yīng)該作為團(tuán)隊(duì)的輔助,不是ADC一個(gè)人的輔助,你更多的是作為游擊隊(duì)員,而不是ADC的保姆。在《無盡爭(zhēng)霸》里輔助更多是作為一個(gè)第二打野而存在的,是游走的重要力量,除了前期在adc生活尚未能自理的情況下幫助一下以外,在中期更多需要你動(dòng)起來,積極參與到游走當(dāng)中。
3.良好的開端:開局的注意事項(xiàng)
一個(gè)良好的開局對(duì)于雙人線是至關(guān)重要的,比如一旦開局丟失掉藍(lán)buff,會(huì)對(duì)雙人線產(chǎn)生比較不利的影響,從而影響到輔助的走向,影響前期的經(jīng)驗(yàn)野怪小團(tuán)戰(zhàn)。因此一個(gè)良好的開局非常重要。
現(xiàn)在最流行的開局方式,如果雙人線在左邊,就是輔助和adc打藍(lán)buff開局。輔助可以通過蹲點(diǎn)看對(duì)面采取的開局方式?jīng)Q定是否要搶走對(duì)面的藍(lán)。最優(yōu)化的方案就是輔助adc和中路一起打經(jīng)驗(yàn)野怪,adc和輔助扔技能之后輔助立即轉(zhuǎn)去右邊藍(lán)buff,而adc扔技能稍微吃一下經(jīng)驗(yàn)野怪之后立即趕到藍(lán)buff處吃藍(lán)buff。這樣開局兵線不會(huì)很容易被對(duì)方推進(jìn)塔,輔助也不會(huì)因?yàn)閟olo藍(lán)buff的起手方式導(dǎo)致太傷,同時(shí)也能保證自己的藍(lán)buff打得足夠快不被對(duì)方雙人線壓制。
如果是adc不舍得經(jīng)驗(yàn)野怪的經(jīng)驗(yàn)或者中路不能快速清掉經(jīng)驗(yàn)野怪導(dǎo)致adc要留下幫忙,輔助自己?jiǎn)伍_藍(lán)也是可以選擇的,尤其是在偵察到對(duì)手有搶藍(lán)buff的意圖的情況下。這樣最多消耗掉一定的血量,也能保證己方兵線不虧和adc的高經(jīng)驗(yàn)以及己方能夠按時(shí)上線。這個(gè)開局其實(shí)在路人戰(zhàn)里也很好用。
4.重要的細(xì)節(jié):時(shí)間點(diǎn)的計(jì)算
輔助在前中期很注重的一點(diǎn)是時(shí)間點(diǎn)的計(jì)算。野怪刷新時(shí)間,眼的持續(xù)時(shí)間,BUFF的冷卻時(shí)間,以至于兵線的計(jì)算,都是需要考慮的東西。
AD型符文:攻擊速度(通用)、攻擊力(主中前期)、護(hù)甲穿透(主后期)、暴擊率(主中后期)、暴擊傷害(主中后期)、生命偷取(通用),相關(guān)搭配符文移動(dòng)速度(通用)、冷卻縮減(通用)。括號(hào)里面說明的是符文適用時(shí)間段。比較常見的符文攻速、攻擊力和護(hù)甲穿透,其他類型上場(chǎng)率不高。
AD英雄玩法:攻速流、破甲流、暴擊流。最常見的是攻速流和破甲流,暴擊流比較雞肋。
正常的MobaAD符文搭配方法是:攻速+護(hù)甲穿透+冷卻亦或者攻擊力+護(hù)甲穿透+冷卻?紤]到無盡爭(zhēng)霸戰(zhàn)場(chǎng)的快節(jié)奏可以一定情況下省略攻速和冷卻,主以攻擊護(hù)穿為主。
護(hù)穿流搭配法:
半攻擊力半護(hù)甲穿透,不夠可以適量搭配移動(dòng)速度和冷卻縮減。比較通用,但更適用于AD對(duì)線和技能傷害高的英雄。
攻速流搭配法:80%帶攻速、10%帶護(hù)甲穿透、10%帶冷卻縮減。這一套適用于技能傷害雞肋卻多帶控或者基本依靠普通攻擊來輸出傷害的英雄。
暴擊流搭配法:為了提高暴擊幾率主推薦半暴擊率半暴擊傷害或者純帶一種符文,暴擊流搭配法屬于完全的后期作用,前期效果非常雞肋,個(gè)人不推薦用。
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