代號:TDX國服終于也可以體驗(yàn)了,這是今年出的位數(shù)不多的一款比較精致的全新塔防手游了,操作簡單易上手,立繪很漂亮很精致,二次元風(fēng)格,很清新很明亮,體驗(yàn)也不錯,可以試試哦。
傷害型符文
『模仿游戲』
效果:提升佩戴者生命、雙攻和雙抗
技能:每次攻擊會在隨機(jī)敵人頭頂生成方塊體,方塊體砸下可對敵人造成物理傷害。
◆適用英雄
模仿游戲是一個可以伴隨英雄攻擊產(chǎn)生附加傷害的符文,會比較適用于依靠普通攻擊的輸出英雄,例如【六月黃】,配合英雄增加攻擊速度的被動,能夠打出更多的普通攻擊,進(jìn)一步擴(kuò)大符文的優(yōu)勢。
『烈焰斗篷』
效果:提升佩戴者生命、雙攻和雙抗
技能:英雄通過主動技能對敵人造成直接傷害時(shí),對敵人添加灼傷,使敵人在一定時(shí)間內(nèi)受到魔法傷害。
◆適用英雄
烈焰斗篷能對英雄主動技能的攻擊目標(biāo)附加灼燒效果,搭配群攻傷害的英雄,能增加不少的額外傷害,例如搭配【李鐵牛】的主動技能對場上所有敵人進(jìn)行攻擊,能夠?qū)⒆茻Ч氖找孢M(jìn)一步增強(qiáng)。
▌功能型符文
『鎮(zhèn)紙石』
效果:提升佩戴者生命、雙攻和雙抗
技能:每次進(jìn)行普通攻擊會增加自身的攻擊速度,持續(xù)一段時(shí)間,最多可疊加10層攻擊速度提升。
◆適用英雄
鎮(zhèn)紙石作為依靠英雄普通攻擊疊加英雄攻擊速度的符文,比較適合依靠普通攻擊輸出的英雄,例如搭配【克里斯特】被動技能增加攻擊速度的效果,能夠巨幅提升英雄的攻擊速度,從而打出更高的傷害。
『茲帕納的渴求』
效果:提升佩戴者生命、雙攻和雙抗
技能:每次釋放主動技能后,會巨幅降低自身的能量回復(fù)速度,同時(shí)大幅增加自身的攻擊速度和攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度,持續(xù)一段時(shí)間。
◆適用英雄
茲帕納的渴求雖然有降低能量回復(fù)的負(fù)面效果,但觸發(fā)技能后,能大幅提升攻擊速度和英雄攻擊屬性,在一定時(shí)間內(nèi)能夠打出高額的爆發(fā)傷害,例如搭配【六月黃】被動技能提升攻擊速度和攻擊屬性的效果,超高的攻擊速度就能在一定時(shí)間內(nèi)打出更多的傷害。
『念力萌芽』
效果:提升佩戴者生命、雙攻和雙抗
技能:進(jìn)入戰(zhàn)斗后,會提升自身的攻擊速度、攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度,并持續(xù)一段時(shí)間。
◆適用英雄
念力萌芽能夠在戰(zhàn)斗開始就提升自身的攻擊速度、攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度,也沒有負(fù)面效果,比較適合英雄入場就有能量加成的英雄,例如【蜀叔】被動技能在進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí)直接回復(fù)能量值,戰(zhàn)斗開始能快速啟動釋放主動技能,加上攻擊屬性的提升,開場秒秒秒不是夢~
▌?wù)賳拘头?/p>
『超級板凳』
效果:提升佩戴者生命、雙攻和雙抗
技能:每攻擊10次能夠召喚出一個板凳哥,板凳哥可存活一段時(shí)間并承受傷害,同時(shí)板凳哥會對隨機(jī)敵人攻擊造成物理傷害。
◆適用英雄
超級板凳召喚出的板凳哥僅能承受傷害,也能有一定的輸出,比較適合前排的戰(zhàn)士型英雄,召喚出的板凳哥能夠幫助英雄抵擋傷害,例如【露比】被動技能增加場上召喚物的攻擊速度,使板凳哥能夠有更高的輸出能力,進(jìn)一步增加符文效果。
▌輔助型符文
『上古方糖』
效果:提升佩戴者生命、雙攻和雙抗
技能:每次釋放主動技能,會為全體友軍英雄回復(fù)能量值。
◆適用英雄
上古方糖在英雄釋放主動技能后能夠幫助友軍英雄回復(fù)能量值,比較適合快速回能的英雄,例如【胡椒】被動進(jìn)場后能夠快速回復(fù)能量值,快速啟動釋放主動技能后觸發(fā)符文效果,并搭配被動技能使友軍回復(fù)能量的效果,使隊(duì)友也能夠快速的回復(fù)能量釋放技能。
『牛頭人的詛咒』
效果:提升佩戴者生命、雙攻和雙抗
技能:在生命值低于50%時(shí),會為同列的所有友軍英雄提供護(hù)盾,護(hù)盾能夠持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,改效果一場戰(zhàn)斗僅能觸發(fā)一次。
◆適用英雄
牛頭人的詛咒能夠提供提供非常強(qiáng)的護(hù)盾保護(hù)友軍英雄,比較適合前排的肉盾英雄,可能在關(guān)鍵時(shí)間起到?jīng)Q定性的作用。
PS:以上推薦的英雄符文搭配僅供參考,或許還有更強(qiáng)更好的搭配等著團(tuán)長們?nèi)グl(fā)掘哦~
代號tdx是一款戰(zhàn)斗超爽的橫版塔防手游
“被人們稱為【異界戰(zhàn)爭】的大戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束超過200年了,悠長的和平與發(fā)展真是美妙”
“哦,不不不。現(xiàn)在大陸上沒有什么英雄,六英雄已是過去式了,和平時(shí)代孕育不出像他們那般耀眼的存在”
“過去那些偉大的人們締造的是團(tuán)結(jié)穩(wěn)固的和平,這份和平不出意外會長久地持續(xù)下去”
“但我們的故事總是會不出意外地出意外”
“本應(yīng)安靜祥和的夜間故事會被突然出現(xiàn)的威脅打攪”
“作為冒險(xiǎn)團(tuán)的副團(tuán)長,你需要和伙伴們共渡難關(guān)……”
【歡迎來到盧恩大陸】
不同的地區(qū),不同的人們;有精通元素魔法聞名的光啟王國,有以魔法工業(yè)見長的伊奧聯(lián)邦,也有集結(jié)了諸多學(xué)府的克洛諾斯城。又或許,你對山脈那邊古老的歐律比亞更感興趣?
【個性豐富的同伴們】
冒險(xiǎn)的過程怎么能少了伙伴呢!招募充滿個性的伙伴們一起冒險(xiǎn)!這里有稍顯怯懦的魔法師青年,有優(yōu)雅自信的亞人傭兵,有足跡遍布大陸的旅行家,甚至有智能機(jī)器人。每個角色都能使用獨(dú)具一格的技能進(jìn)行戰(zhàn)斗,盡情招募伙伴到自己的冒險(xiǎn)團(tuán)里吧
【策略豐富的角色培養(yǎng)】
特性技能、神格和符文;锇閭兊某砷L方向由你決定!試著去打造大陸上最強(qiáng)的冒險(xiǎn)團(tuán)!
【背水一戰(zhàn)!或者說,總是在背水一戰(zhàn)…】
依靠身后的核心,迎擊襲來的異界怪物!但要當(dāng)心別讓核心被異界怪物攻擊了!
作為副團(tuán)長,活用戰(zhàn)術(shù)和不同伙伴之間的配合,針對不同的敵人發(fā)揮不同伙伴的特性,贏得漂亮的勝利吧
【和朋友們一起組建協(xié)會】
結(jié)交新朋友,和朋友們一起挑戰(zhàn)協(xié)會活動!你也可以把自己的伙伴派遣出去幫助協(xié)會中其他的朋友們!
首領(lǐng)怪物分析
首領(lǐng)『大壯』
大壯的攻擊屬于混合傷害,進(jìn)行普通攻擊時(shí)為物理傷害,大招攻擊時(shí)為魔法傷害,是比較特殊的攻擊類型。
普通攻擊:普通攻擊時(shí)會攻擊距離最近的一個目標(biāo)與其在同列的所有目標(biāo)
毀天滅地:在距離最近的敵人所在范圍內(nèi)召喚出大量隕石砸下造成巨額的范圍魔法傷害
※應(yīng)對大壯的大招攻擊時(shí),蟹蟹總結(jié)了一些小技巧分享給大家,希望可以幫助到各位團(tuán)長。
由于大壯大招攻擊時(shí)會在距離最近的目標(biāo)范圍內(nèi)召喚隕石釋放巨額傷害,我們可以嘗試在布陣時(shí)將肉盾英雄放在最前排右上角的位置,其他英雄布陣在左下角同時(shí)避免布陣在第一列上,與肉盾英雄保持距離,避免輸出英雄受到大壯技能的巨額傷害。
建議站位如圖:紅色箭頭位置布陣輸出/戰(zhàn)士/輔助類的英雄
首領(lǐng)『滅慫』
滅慫作為能召喚“小弟”的首領(lǐng),戰(zhàn)斗中一跺腳就能搖來許多小弟對我們發(fā)起進(jìn)攻,場面那是相當(dāng)混亂。但是滅慫相比其他首領(lǐng),它是個脆皮,我們可以嘗試優(yōu)先集火攻擊BOSS本體。
普通攻擊:普通攻擊時(shí)會攻擊距離最近的一個目標(biāo)與其在同列的所有目標(biāo)
跺腳:一跺腳就會召喚出一堆小弟
首領(lǐng)『電筒王』
電筒王一個有著能照亮世界的巨型手電筒,而它的電筒能發(fā)生出大量“子彈”對敵人造成AOE傷害,所以在面對電筒王時(shí),我們釋放護(hù)盾和治療技能的實(shí)際就非常重要了,如果自動戰(zhàn)斗不能勝利的話,可以嘗試低倍速下手動操作釋放技能來提升技能的使用效果。
普通攻擊:普通攻擊時(shí)會攻擊距離最近的一個目標(biāo)與其在同列的所有目標(biāo)
照亮世界:發(fā)射出大量子彈,對隨機(jī)目標(biāo)造成物理傷害
▌戰(zhàn)斗小技巧
除了上述大壯的特殊小技巧以外,在對陣首領(lǐng)怪物時(shí),還有一些通用的小技巧,蟹蟹也整理出來分享給大家。
◆首領(lǐng)的移動速度都很慢,選擇英雄時(shí),我們可以選擇一些有召喚技能的英雄,使用召喚物來暫緩首領(lǐng)的前進(jìn)。
◆在對陣首領(lǐng)怪物時(shí),第一排盡量只布陣一個肉盾英雄,可以防止怪物的普通攻擊造成過個單位的傷害;此外如果在戰(zhàn)斗中抵擋不住首領(lǐng)的傷害,可以嘗試替換下符文的寶石,將攻擊類寶石替換為暴擊抗性的寶石。
◆此外當(dāng)輸出不足的時(shí)候,可以嘗試選擇一些有特殊機(jī)制的英雄來挑戰(zhàn),比如妮祿的附加額外傷害的技能,或者英雄胡椒的被動技能幫助隊(duì)友回復(fù)能量,使隊(duì)友能放出更多次數(shù)的技能。
現(xiàn)在來看游戲還是較為不錯的,所包括的玩法也并不是一些老套的回合制設(shè)定,《代號:TDX》在游戲的設(shè)定內(nèi)容上,可以認(rèn)為是以卡牌放置為基礎(chǔ)的防塔游戲的體驗(yàn)效果,玩家通過不同類型的角色放置之后,要進(jìn)行防御后面主要的保護(hù)目標(biāo),我們唯一的需求就是通過消滅前方所來襲的不同敵人,全部消滅成功之后,游戲的關(guān)卡也會隨之進(jìn)行下一關(guān)的開始,所以經(jīng)常對于卡牌方面所依靠養(yǎng)成提升戰(zhàn)斗力,并且補(bǔ)充整體卡牌所對于正確位置的放置,在這款游戲也顯得極其重要。
-玩法較為獨(dú)特,有特殊的體驗(yàn)-
其實(shí)很多類型的游戲早就把整體的玩法,通過最簡單的方式所開始設(shè)計(jì),所以肯定最多的內(nèi)容都是以卡牌回合制的玩法所進(jìn)行體驗(yàn),但是這款游戲最不同的地方就是對于卡牌的獲取之外,玩家則會通過其中所包括的不同職業(yè),比如護(hù)盾或者遠(yuǎn)程傷害來進(jìn)行不同的位置開始規(guī)劃,因?yàn)橛螒驅(qū)τ跀橙说乃⑿虑闆r都是隨機(jī)的,并不是通過一個個體的方式所進(jìn)行出現(xiàn),所以玩家也要確保在整體血量的足夠和職業(yè)的要求達(dá)成目標(biāo)的情況之下,來進(jìn)行放置規(guī)定所要求的不同位置,這樣才能真正的獲得勝利,因?yàn)椴糠值穆殬I(yè)所包括的血量情況,游戲所帶來的巨大化差別非常的大,甚至對于遠(yuǎn)程傷害,只要遭受到幾次敵人的攻擊,直接也會被消滅,所以另一方面也凸顯出來,游戲?qū)τ诓煌殬I(yè)人物的需求非常嚴(yán)重,如果沒有相對應(yīng)需求的職業(yè)人物的話,對于推進(jìn)整個關(guān)卡整體的難度也會較為明顯,并且玩家也必須通過剩余的幾個人物依靠自身的能力來消滅他們。
-人物養(yǎng)成也較為規(guī)劃-
自然有了一個正常的游玩手段,其中的養(yǎng)成系統(tǒng),肯定也不是非常簡單的依靠數(shù)值方面的表現(xiàn),來進(jìn)行表面化的養(yǎng)成手段,所以玩家在進(jìn)行游玩的基礎(chǔ)之內(nèi),也要通過所獲得的材料來進(jìn)行提升我們的等級,并且對于養(yǎng)成方面的需求,從初始階段就已經(jīng)表現(xiàn)的非常明顯,玩家對于整體升級所需要的材料數(shù)量,也是較為擁有困難,雖然對于整體養(yǎng)成擁有了更加明確,并且玩家也需要通過更多的方式來進(jìn)行達(dá)成目標(biāo),但是我也更希望游戲后期是否對于公測之后能添加其他類型的模式,確保對于我們獲得一些其他材料方面的手段,擁有一些更加簡單的獲得地方,否則對于正常游玩下去,這種養(yǎng)成的情況,只有單獨(dú)的關(guān)卡推進(jìn),其實(shí)也是較為無聊的表現(xiàn)情況。
-福利和活動情況較為一般-
當(dāng)然這是目前我拋開游戲當(dāng)中,所包含的信件要求的測試版獎勵之外,來進(jìn)行體驗(yàn)的過程當(dāng)中,基本獎勵的獲得較為基礎(chǔ),并且也并沒有什么太驚艷的地方,如果能對于抽獎方面有一定幫助的話,實(shí)際也并不會擁有太大的平衡感,所以按正常來進(jìn)行體驗(yàn)的話,其中所包括的困難情況還是較大的,還是希望游戲公測之后,對于福利方面擁有一定的穩(wěn)定性,或者是對于測試版所送的氪金貨幣和抽獎的40連抽,有一定的保留,或許對于玩家在前期能獲得1到2個高品質(zhì)角色,在實(shí)際推進(jìn)關(guān)卡的作用方面,還是擁有一定的可觀效果,畢竟也可以發(fā)現(xiàn)低品質(zhì)角色,在初始關(guān)卡的狀態(tài)之下,表現(xiàn)并沒有所想象的那么好,甚至所進(jìn)行扛傷害的情況也并不是很不錯。
-對于抽獎情況較為可觀-
當(dāng)然我這里所說的抽獎情況只是包含其中所擁有的概率,并不是所要求的抽獎次數(shù)和后期保定的平穩(wěn)要求,在對于50連抽之內(nèi)的嘗試過后,游戲基本在保底的獲得之外,也能依靠30連抽或者40連的情況之下來獲得一個高品質(zhì)角色,所以從概率上的情況來說,還是較為不錯的,但是缺點(diǎn)就是沒有UP保底機(jī)制,對于一些角色想進(jìn)行養(yǎng)成和覺醒的話,依靠所獲得碎片的情況還是較為難以進(jìn)行獲得的,而且所進(jìn)行覺醒所要求的碎片數(shù)量,也要求的并不低,所以對于抽獎方面的保底Up池我覺得非常重要,要不然即使你整體體驗(yàn)再怎么好,而且在抽獎上擁有一定的概率展示的話,對于玩家獲得角色的要求,沒有一個太好的體驗(yàn),還是依然會造成一定的干擾和困難。
-交換陣營的玩法內(nèi)容-
在后面玩家不僅僅可以通過自己的角色,來進(jìn)行放置攻擊敵方不同的怪物,來保守自己的陣地,而且我們還可以依靠所擁有的另一種玩法,來進(jìn)行成為敵人的陣營,通過所進(jìn)行逐漸出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù)來招募不同敵人進(jìn)行放置,這個時(shí)候玩家就要依靠前方所進(jìn)行放置的角色職業(yè)情況,來自身決定刷新的不同敵人的類型,所以這個時(shí)候的對決是通過真人的智商,來進(jìn)行放置敵人的處理開始相互之間決斗,所以整體的樂趣提升也是提高了不少,至少玩家在以原基礎(chǔ)的放置之外,能體驗(yàn)到另一種類型的體驗(yàn)效果,所以如果拋開正?ㄅ品胖玫脑挘矣X得游戲也更像一款防塔類型的作品,畢竟相關(guān)的主要題材和玩法的機(jī)制,游戲所呈現(xiàn)的情況都是包含在當(dāng)中的,而且越到后期,整體職業(yè)所進(jìn)行放置的技能需求和攻擊的特點(diǎn),也將會越來越復(fù)雜,肯定也會保證玩家在以原基礎(chǔ)之上的過程,擁有一個較好的觀賞角度,而且對于每一個職業(yè)的放置肯定都不要所進(jìn)行缺少,防止對于生存方面所出現(xiàn)問題。
對于整體游戲所實(shí)際展現(xiàn)的內(nèi)容較為中規(guī)中矩,但是從玩法上肯定也是一個很值得體驗(yàn)的作品內(nèi)容,也希望到了后期公測擁有一定的穩(wěn)定運(yùn)營,確保玩家在以游玩的基礎(chǔ)之上,擁有一個較為體驗(yàn)不錯的過程。
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