更新:2017-11-29 18:9
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領(lǐng)主是一款全新推出的MMO+SLG相結(jié)合的大型在線手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲的畫風(fēng)非常q萌,附有策略性。同時(shí)有豐富多彩的游戲內(nèi)容和好玩的養(yǎng)成社交系統(tǒng),給你美妙的游戲樂趣!
策略大型rpg
《領(lǐng)主》是一款MMO+SLG相結(jié)合的大型在線手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,中世紀(jì)Q萌的人物形象,充滿個(gè)性的畫風(fēng),豐富多彩的游戲內(nèi)容相信能在你開始游玩的一瞬間抓住你的內(nèi)心。玩家將通過城堡養(yǎng)成與社交比拼,體驗(yàn)外交聯(lián)合縱橫,不斷培養(yǎng)自己的城堡、擴(kuò)大聯(lián)盟的疆域,征服敵人的城鎮(zhèn)和領(lǐng)地,一展自己的宏圖壯志!
開創(chuàng)聯(lián)盟對抗公平競技生態(tài)
傳統(tǒng)SLG手游普遍存在重氪玩家吊打輕氪甚至中氪玩家。雖然說是策略游戲,但實(shí)際上更多的還是數(shù)值比拼!额I(lǐng)主》嘗試通過一些玩法改變,平衡玩家之間的差距,讓中小R玩家通過團(tuán)結(jié)和發(fā)揮策略,打敗氪金大佬。
妹子也能享受策略游戲樂趣
游戲初衷是能更多從玩家的角度出發(fā),讓游戲過程變得輕松有趣。游戲內(nèi)有豐富的社交養(yǎng)成系統(tǒng),輕度玩家可以在游戲內(nèi)認(rèn)識(shí)更多朋友,組成同盟,種田興國。重策略玩家則可以組成聯(lián)盟橫掃敵國,成為令人聞風(fēng)喪膽的中土一霸。
實(shí)時(shí)地圖感受策略游戲魅力
游戲中你應(yīng)該注意的并不是一場戰(zhàn)斗,更多注意力應(yīng)該放在整場戰(zhàn)役的策略把控上,只要足夠用心完全可以在《領(lǐng)主》內(nèi)再現(xiàn)圍魏救趙、圍城打援等戰(zhàn)術(shù)。
動(dòng)態(tài)事件感受中土世界脈動(dòng)
《領(lǐng)主》的世界中,一切都是不可預(yù)測的,不管是上面提到的動(dòng)態(tài)圖,亦或是接下來要提到的資源采集與掠奪。在大地圖內(nèi)會(huì)刷出各種資源點(diǎn)與隨機(jī)事件,圍繞資源點(diǎn)可以埋伏對手展開生死決戰(zhàn)。
注重發(fā)育農(nóng)村包圍城市
一味尋求戰(zhàn)斗挑起戰(zhàn)爭在《領(lǐng)主》內(nèi)是完全行不通的,在不斷擴(kuò)張的同時(shí)也要注意休養(yǎng)生息補(bǔ)充國庫。在領(lǐng)地的周圍有著大大小小的農(nóng)莊,領(lǐng)主需要在第一時(shí)間占領(lǐng)村莊,之后還要利用各種道具增產(chǎn)。
作為游戲小白,能在《領(lǐng)主》內(nèi)交友找到朋友,感受游戲的樂趣,作為策略游戲大佬也是能在游戲中感受與現(xiàn)有策略游戲與眾不同的體驗(yàn)。朋友結(jié)盟對抗敵人,利用游戲內(nèi)各種各樣的資源點(diǎn)編制出一張大網(wǎng),將獵物網(wǎng)羅其中把敵人玩弄于鼓掌之間。同時(shí),游戲內(nèi)還有各種關(guān)于領(lǐng)主育成與裝備養(yǎng)成系統(tǒng)在等待玩家去挖掘。
1.新增光明圣殿、十二宮的城池爭戰(zhàn)玩法
2.新增特殊不死兵種——鳳凰
3.新增開場動(dòng)畫,介紹世界觀
4.新增開服7天活動(dòng)內(nèi)容
5.調(diào)整前期資源投放的數(shù)值,方便玩家試錯(cuò)和快速升級(jí)
6.優(yōu)化新手引導(dǎo)、界面跳轉(zhuǎn)
7.優(yōu)化了聯(lián)盟的相關(guān)功能
8.修復(fù)了一些已知bug
9.測試和修復(fù)了一些機(jī)型適配問題
野外怪物
在野外,會(huì)隨機(jī)刷新出各種各樣強(qiáng)弱不一的怪物,有為非作歹的強(qiáng)盜,有強(qiáng)大野蠻的獨(dú)眼巨人,也有邪惡的毒龍……
戰(zhàn)勝這些怪物將獲得一筆不菲的獎(jiǎng)勵(lì),包括領(lǐng)主等級(jí)提升需要的經(jīng)驗(yàn)值,用于各種消耗的銀幣,還有一定幾率獲得稀有的戰(zhàn)爭道具以及用于打造裝備的珍稀材料秘銀。
但是要戰(zhàn)勝這些怪物并非易事,攻擊這些怪物有兩種方式,一種是單人攻擊,一種是與盟友集結(jié)攻擊。操作流程也很簡單,只需要點(diǎn)擊野外想要攻擊的目標(biāo),在彈出的信息界面中可以看到該怪物的相關(guān)信息,點(diǎn)擊“攻擊”或者“集結(jié)”即可對該怪物發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。但是每次進(jìn)攻需要消耗領(lǐng)主一定量的體力值,越高級(jí)的怪物消耗的體力值越多,當(dāng)體力值不足時(shí),則不能再發(fā)動(dòng)攻擊,需要等待體力恢復(fù)后才能再次進(jìn)攻。
除此之外,怪物根據(jù)強(qiáng)弱會(huì)被劃分為多個(gè)等級(jí),要想挑戰(zhàn)高等級(jí)怪物需要先戰(zhàn)勝低等級(jí)怪物才可以,如要挑戰(zhàn)2級(jí)怪物需要先戰(zhàn)勝1級(jí)怪物,要挑戰(zhàn)3級(jí)怪物需要先戰(zhàn)勝2級(jí)怪物,以此類推。
遠(yuǎn)古遺跡
遠(yuǎn)古遺跡會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在野外的不固定位置,玩家可以派遣士兵到遺跡進(jìn)行探險(xiǎn),探險(xiǎn)可以獲得各種豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
單次探險(xiǎn)最多持續(xù)30分鐘,持續(xù)探險(xiǎn)30分鐘則視為通關(guān)。遺跡分為4個(gè)難度分別為:簡單、普通、困難、噩夢,只有通關(guān)了上一級(jí)難度才能挑戰(zhàn)高等級(jí)難度。
探險(xiǎn)過程中,每1分鐘會(huì)觸發(fā)一次探險(xiǎn)事件,事件分為3類:
1、遭遇遺跡守衛(wèi)發(fā)生戰(zhàn)斗,如果戰(zhàn)斗勝利則可獲得對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)繼續(xù)進(jìn)行探險(xiǎn),如果戰(zhàn)斗失敗則該次探險(xiǎn)結(jié)束。
2、幸運(yùn)獲得遺跡寶箱,直接獲得一份獎(jiǎng)勵(lì),該獎(jiǎng)勵(lì)可能是銀幣、士兵強(qiáng)化點(diǎn)或珍稀的神器。
3、遭遇遺跡陷阱直接損失一定數(shù)量的士兵。
每日能夠進(jìn)行探險(xiǎn)的次數(shù)是有限的,次數(shù)用盡后將無法再次進(jìn)行遺跡探險(xiǎn),只能等到第二天該次數(shù)刷新后才能再次進(jìn)行探險(xiǎn)。
資源礦點(diǎn)
資源礦點(diǎn)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在野外,礦點(diǎn)根據(jù)儲(chǔ)量有等級(jí)之分,越靠近世界中心出現(xiàn)高等級(jí)礦點(diǎn)的概率越高。玩家可以派遣士兵到礦點(diǎn)采集資源,采集量與采集部隊(duì)的負(fù)重有關(guān),負(fù)重越高則可采集到的資源越多。
一個(gè)礦點(diǎn)可支持多個(gè)玩家共同采集,一旦礦點(diǎn)被采集光或者長時(shí)間沒有被玩家發(fā)現(xiàn)采集則會(huì)消失掉,所以一旦發(fā)現(xiàn)了礦點(diǎn),可要抓緊時(shí)間采集。另外一定要注意的是,如果資源點(diǎn)處于聯(lián)盟領(lǐng)地內(nèi)時(shí),則只有該聯(lián)盟的玩家才有采集權(quán)力哦!
哥布林秘寶
除了上文提到的那些,野外還會(huì)低概率刷新出哥布林秘寶。每個(gè)哥布林秘寶都會(huì)掉落極為珍稀的高等級(jí)士兵訓(xùn)練材料,但要或者這些獎(jiǎng)勵(lì),需要先打敗守護(hù)該秘寶的怪物才行哦!如果個(gè)人實(shí)力不足以擊敗這些怪物,那么別忘了叫上你的盟友一起進(jìn)行挑戰(zhàn)。
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