更新:2020-07-17 10:23
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現(xiàn)代海戰(zhàn)是一塊非常好意的海戰(zhàn)題材游戲,為我們演繹一段傳奇的海戰(zhàn),拼策略比人多,體驗全新的玩法,提出極致流程的暢爽體驗感。
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1、旗艦不一定非得是航母,事實上,美國艦隊的旗艦多由編隊里的導(dǎo)彈巡洋艦或指揮艦擔(dān)任,即使該編隊里有航母。指揮艦由于沒有對艦攻擊的能力,不出也罷,但是旗艦好歹能讓玩家自主選擇吧。
2、部分軍艦的星級偏低了,有種刻意貶低的感覺。
3、對于其他國家的艦艇,都是以本國的稱呼命名,可是到了俄羅斯這里,為什么要以北約代號稱呼呢?應(yīng)該使用本國稱呼啊
1.游戲內(nèi)有配件系統(tǒng),比如不同的航母飛機(jī)編隊限制不一樣,不同的驅(qū)逐艦巡洋艦?zāi)艽钶d的導(dǎo)彈,艦炮也不一樣。
2.星級最好只是一個參考,而不需要"肝星"。
3.做出每種船的特色來。比如航母低航速低火力高戰(zhàn)術(shù),驅(qū)逐高航速中火力高戰(zhàn)術(shù),巡洋中航速中火力中戰(zhàn)術(shù)。
4.最好有軍事大佬指導(dǎo)游戲開發(fā),多聽取玩家意見,還原各種裝備真實性能(某些船的某些性能實在糟糕,可以適當(dāng)buff),千萬不要搞得就那么幾種元素(幾種戰(zhàn)艦,幾種裝備,幾種戰(zhàn)術(shù))稱霸全服!!!游戲多元化,壽命才能長遠(yuǎn)。
5.游戲剛起步,不指望有多人互動元素,但是好友系統(tǒng),大艦隊集團(tuán)系統(tǒng),交易系統(tǒng),日常和挑戰(zhàn)任務(wù),戰(zhàn)艦外觀個性化定制都是要有的。
6.做出每個國家的特色來。美國科技圍繞航母和潛艇發(fā)展(高攻擊);中國科技圍繞導(dǎo)彈和后勤發(fā)展(高血量);歐洲科技以增值內(nèi)容為主(東西少,不好出科技樹)
7.一定要多元化戰(zhàn)斗!游戲最好在發(fā)展起來后出現(xiàn)新的玩法,比如融合戰(zhàn)旗,即時對戰(zhàn)卡牌,回合制策略游戲的新模式。留住老玩家也能宣傳新玩家。一個游戲的生命周期取決于核心玩家完全流失的速度,核心玩家就那么多,傷透了他們的心,再怎么樣也回不來了,除非推翻游戲機(jī)制,大膽創(chuàng)新,摒棄讓其棄坑的因素。
說了這么多主要是不希望制作方走國產(chǎn)割韭菜游戲的老路!現(xiàn)在國內(nèi)玩家正在覺醒,騙氪越來越難經(jīng)營了!是做一個能堅挺十年以上的精品游戲,還是割韭菜撈一波毀掉公司聲譽(yù),都取決于制作方對游戲的態(tài)度?催^太多軍武游戲虛假宣傳了,空中網(wǎng)小作坊自產(chǎn)自銷的手游就是例子!我一個人也許改變不了大環(huán)境,但是,如果能讓制作方重視起來長遠(yuǎn)利益,那是極好的。玩家和官方不應(yīng)該是剝削與被騙氪的關(guān)系,而是互利互惠的!
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