想要回到三國(guó)體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂趣嗎?叫我猛將手游就是一款三國(guó)題材的策略手游,恢弘的故事背景,亂世梟雄勝者為王,玩家排兵布陣,打造屬于自己的勢(shì)力,與對(duì)手勝負(fù)一戰(zhàn)!
三國(guó)題材為背景的策略類手游大作,自由發(fā)揮的陣容和萬(wàn)千變化的戰(zhàn)術(shù)指揮,顛覆了傳統(tǒng)三國(guó)類游戲的玩法,令屌絲們完美逆襲。加之以匈奴入侵、貂嬋溫酒、眾多將領(lǐng)美女圖鑒收集、釣魚式搶寶的樂趣玩法,全力打造的副將系統(tǒng),創(chuàng)新的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,突破了當(dāng)前卡牌的千篇一律貼地戰(zhàn)斗方式。
軒轅之血效果:治療: +32%,被治療: +32%,血量: +35%,防爆: +15%
按照上面的數(shù)據(jù),我們來(lái)計(jì)算下軒轅奶的理論最高加血量:
被動(dòng)技能:32%+32%=64%
裝備開孔百分比:3.9%+3.9%=7.8%
裝備開孔回復(fù)上限: 1600+1600=3200
假設(shè)4000智力原始加血量為20000
20000+3200+(23200×71.8%)=39858
幾乎就是雙倍恢復(fù)啊!
然后是氣血上限增加35%!又是一個(gè)BUG般的存在,不同于緣義增加的是基礎(chǔ)屬性值,這里的35%增加的是最終HP數(shù)字。10萬(wàn)血直接變成13.5萬(wàn)!
抗暴擊增加15%可以這么理解:
對(duì)手帶有暴擊率被動(dòng)加成,被暴擊概率大約為1成。
對(duì)手沒有暴擊率被動(dòng)加成,被暴擊概率幾乎為0。
基本免疫暴擊!
先說(shuō)說(shuō)這款游戲吧,游戲本身采用三國(guó)爭(zhēng)霸為背景。里面有蜀國(guó),魏國(guó),吳國(guó),群雄,東漢,袁軍,南蠻,呂軍,董軍,晉國(guó)這些陣營(yíng)。每個(gè)陣營(yíng)都有好多武將,武將分為1星到6星和斗攻擊,計(jì)攻擊和醫(yī)。還有鬼將,神將,這里就不全說(shuō)了。每個(gè)陣營(yíng)武將和武將之間都會(huì)有相關(guān)聯(lián)的技能(關(guān)聯(lián)技能是王道啊),不同陣營(yíng)的武將和武將之間也有關(guān)聯(lián)技能,武將分為斗,計(jì),醫(yī)。每個(gè)玩家最多出陣5個(gè)武將,這個(gè)是關(guān)鍵。為毛呢,聽邊疆道來(lái):有的游戲本身能夠出陣十幾二十個(gè)武將,這樣武將陣營(yíng)就很死了,沒有很多的的變化。不像這款游戲,本身武將就多,而且只能出陣5個(gè)武將。這樣的設(shè)定就給我們帶來(lái)了很多陣型的變化,可以說(shuō)是千變?nèi)f化,變化無(wú)窮啊!
剛剛進(jìn)游戲,系統(tǒng)就會(huì)送你200元寶,在這里強(qiáng)烈建議元寶先留著不要用。原因等會(huì)下面會(huì)說(shuō)到。 隨著等級(jí)的提升。咦,5級(jí)了。恭喜你,你的出陣人數(shù)變成了3,哈哈。趕快出陣武將吧,(過(guò)圖的時(shí)候會(huì)隨機(jī)出武將的,最高出3星。所以別擔(dān)心沒有武將使用。初期3星武將用用就足夠了)到達(dá)5級(jí)后會(huì)有好多1.2.3星的武將了,選擇3名3星出陣,其他的用來(lái)強(qiáng)化出陣的3名武將吧,強(qiáng)化在部將界面或者整編界面都行。
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