更新:2018-06-22 09:16
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神之劍是一款以西方魔法為主題的角色扮演冒險(xiǎn)類游戲,游戲中,玩家打造屬于自己的角色,好好培養(yǎng)自己的角色,努力升級(jí),拾取各種神器,與其它玩家在一個(gè)平臺(tái)爭鋒相對(duì),勝者為王!
《神之劍》是一款以蒸汽魔法為題材的橫版動(dòng)作過關(guān)手游。游戲提供四個(gè)職業(yè)角色供玩家選擇使用,每個(gè)角色都擁有各自不同的武器及職業(yè)技能,在游戲過程中,玩家扮演的游戲角色需要不斷的提升等級(jí)來獲取更強(qiáng)大的職業(yè)武器,領(lǐng)悟高級(jí)職業(yè)技能,與其他玩家,一較高下!
在遠(yuǎn)古時(shí)期,神啟大陸處于一片混沌之中;大陸上的靈力日漸增加,在過了無數(shù)歲月之后,陸續(xù)出現(xiàn)五只產(chǎn)生靈智的神獸:
受風(fēng)之元素眷顧的天馬索斯(天馬神殿)
受火之元素眷顧的不死鳥菲尼克斯(火鳳神殿)
受地之元素眷顧的古樹蓋亞(蓋亞神殿)
受水之元素眷顧的龍龜阿卡羅(龍龜神殿)
受生命元素眷顧的龍皇巴哈姆特(墮轉(zhuǎn):靈魂教會(huì))
在五大神獸的影響下,它們所在的領(lǐng)地內(nèi)紛紛出現(xiàn)新的靈智生物---人族,人族沒有神獸那般強(qiáng)大的身軀與神力;自然而然的尋求神獸幫助并信奉它們?yōu)橹,漸漸形成了五大部族。
神獸之戰(zhàn)
信奉龍皇的部族處于大陸中央生存環(huán)境良好資源豐富,再加上信奉的龍皇是受生命元素的眷顧,體質(zhì)與繁衍能力更強(qiáng),漸漸的成為了最強(qiáng)大的部族。由于人口的不斷發(fā)展與種族的優(yōu)越感,他們開始向其它部族的地盤擴(kuò)張;而戰(zhàn)爭形成的負(fù)面靈力與生命消逝的魂力影響了龍皇的神智讓他變得更暴虐更有侵略性。最終,部族之間的戰(zhàn)爭演變成為了五大神獸之間的神戰(zhàn)。
龍皇以一己之力對(duì)抗其他四大神獸,最終不敵;四大神獸不忍心殺死它,于是便將它流放到了混沌異世界。而信奉它的部族也在戰(zhàn)爭中一敗涂地,最終分崩離析。最大的影響還是整個(gè)大陸,五大神獸之間的戰(zhàn)爭導(dǎo)致原本充滿靈力的世界開始枯凌,所有生物的活力漸漸消散;為了拯救這個(gè)世界,在戰(zhàn)斗后已經(jīng)元?dú)獯髠纳瘾F們?cè)诖箨懙闹行南萑氤了V箤?duì)靈力的需求,并通過神魂的力量幫助四大部族的人們。
四國建立
四大部族在經(jīng)過漫長的歲月形成了四大國家(后世稱之為神啟元年)-----以不死鳥菲尼克斯為尊的赤南國、以龍龜阿卡羅為尊的碧?hào)|國、以古樹蓋亞為尊的黯北國、以天馬索斯為尊的素西國。四大國建立起了四座巨大的神殿,供奉四大神獸的神魂用自己的信仰之力給予神魂養(yǎng)分,而神魂則反哺信徒神力。
由于大戰(zhàn)之后神力的減弱,各國開始出現(xiàn)依靠魔力釋放的魔法、依靠蒸汽機(jī)械的工業(yè)科技、依靠個(gè)人戰(zhàn)技的武力等力量……神啟大陸進(jìn)入到了一個(gè)多元發(fā)展的時(shí)代……
四國介紹
神啟大陸上,存在四大古國,以斷罪山脈、滄藍(lán)大江劃分。分別信奉著四大神獸-----信奉不死鳥菲尼克斯的赤南國、信奉龍龜阿卡羅的碧?hào)|國、信奉古樹蓋亞的黯北國、信奉天馬索斯的素西國。
國家介紹:
赤南國以泥沼丘陵之地為多,因崇尚魔法技術(shù),每座城市都有高聳的魔法塔;政治方面由以國王為首的大家族勢力、以魔法公會(huì)為首的魔法師勢力、以火鳳神殿教宗為首的宗教勢力,三權(quán)分立。都城:遂鳴城
碧?hào)|國以平原湖泊居多,國土比較富饒蒸汽機(jī)械科技先進(jìn),建筑以蒸汽機(jī)械城堡居多。政治方面由國王牢牢統(tǒng)治著國家,龍龜神殿勢力相對(duì)薄弱。不管是科技軍事實(shí)力在四大國中處于領(lǐng)先地位。都城:龍湖城
黯北國位于北方寒冷冰雪地帶,因氣候環(huán)境使然國內(nèi)尚武,每個(gè)部落之間時(shí)有沖突而又對(duì)外團(tuán)結(jié),部落勇士們以優(yōu)秀傭兵的身份活躍與大陸上。由大酋長為政治核心,而蓋亞神殿大長老地位超然,雖不管事,然決定國家命運(yùn)的最終決定都由他而定。建筑以部落蠻族風(fēng)格為主。都城:艮山城
素西國地勢以海島、半島居多,該國為神殿集權(quán)國家,最高領(lǐng)導(dǎo)人即為天馬神殿的教宗,建筑穿著以宗教打扮為主,城市內(nèi)多神廟與神獸雕塑。國家相對(duì)排外,對(duì)碧?hào)|國人尤為不友好。都城:天魁城
多武器組合
在《神之劍》中,每個(gè)職業(yè)都有數(shù)十把專屬職業(yè)武器。每把武器都有唯一的武器奧義技能,雖然玩家進(jìn)入游戲都只能攜帶最多三把武器,但相信通過不同的武器組合及武器奧義技能組合,就足以讓玩家打造出最適合自己的職業(yè),出門在外就是要有自己的個(gè)性。
斷刃與魂斬
“斷刃”與“魂斬”是《神之劍》的兩大戰(zhàn)斗特色,兩者的結(jié)合將令玩家更有趣的進(jìn)行戰(zhàn)斗,無腦一套站樁格斗已是過去式,真正策略格斗即將打響。
斷刃:游戲中每一把武器,都有各自不同的堅(jiān)硬程度,當(dāng)玩家頻繁的使用某一把武器進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),該武器就會(huì)出現(xiàn)斷刃的情況,從而導(dǎo)致玩家在戰(zhàn)局中面臨不利形勢。因此,玩家們不在只是一味的追求傳統(tǒng)游戲中的無腦砍殺,數(shù)值碾壓,而是需要在戰(zhàn)斗中,考慮如何更加合理的使用及切換武器,以便讓自己在每一次的戰(zhàn)斗中都能處于優(yōu)勢地位。
魂斬:當(dāng)玩家攜帶多把武器進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),如果能夠合理的掌握切換武器的時(shí)機(jī),就能觸發(fā)魂斬效果;陻乜赏ㄋ桌斫獬(jí)必殺的概念,能夠讓玩家在持續(xù)的連招進(jìn)攻中,造成更大的傷害,還能在被動(dòng)劣勢的情況下,反戈一擊。
特色多職業(yè)
除了武器的使用及特點(diǎn)不同外,《神之劍》還有專屬的特色職業(yè)技能。職業(yè)技能主要以一種輔助的形式出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,可以讓玩家用來突出職業(yè)自身特色以及彌補(bǔ)不同職業(yè)間的優(yōu)劣差距。
職業(yè)技能將會(huì)以一種自定義玩法的形式交付于玩家自身進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)造,每一個(gè)職業(yè)技能,玩家都可以對(duì)其進(jìn)行自由組合技能本身附加的一些額外作用效果,讓每一個(gè)職業(yè)技能,能夠更加貼合玩家自己的戰(zhàn)斗打法。
鎮(zhèn)魂石組合
玩家在不同等級(jí)階段,都能開啟對(duì)應(yīng)的魂盤。而這些魂盤皆是來自于游戲中的怪物,將他們的魂石鑲嵌到魂盤中不僅可以增加玩家自身角色屬性,倘若兩個(gè)鎮(zhèn)魂石若顏色相同,還能帶來額外的附加能力提升,更多的魂石色塊組合,等你來發(fā)現(xiàn)。
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