更新:2021-01-29 18:20
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三國(guó)塔防巔峰之作!寫實(shí)風(fēng)格三國(guó)塔防,游戲目前具有五大章節(jié)共有50個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,每位三國(guó)英雄都有自己獨(dú)特的定位和技能,5 ~ 10分鐘一局的激烈戰(zhàn)斗。
塔防誠(chéng)意創(chuàng)新作品,三國(guó)英雄地下城奪寶闖關(guān),挑戰(zhàn)絕境BOSS!三國(guó)塔防巔峰之作!
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【三國(guó)英雄霸道技能,微操挑戰(zhàn)大波敵軍】 每位三國(guó)英雄在塔防戰(zhàn)場(chǎng)上都有自己的獨(dú)特定位和獨(dú)有技能,您可以控制他們主動(dòng)出擊,施放強(qiáng)力技能,與防御塔配合,消滅大波敵軍。
【多樣箭塔強(qiáng)力戰(zhàn)術(shù),關(guān)卡挑戰(zhàn)內(nèi)容新穎】 每一個(gè)關(guān)卡都需要您開(kāi)動(dòng)腦筋,利用各類防御塔、英雄卡以及戰(zhàn)術(shù)技能卡的組合,阻擊一波又一波敵兵。敵軍首領(lǐng)擁有各種技能,更是增添了游戲的驚險(xiǎn)刺激。BOSS、陷阱、救援、發(fā)兵、偷襲,對(duì)攻! 每分每秒都在挑戰(zhàn)您的策略和操作。
【玩家1 VS 1對(duì)抗地圖 : 奪塔奇兵】 5 ~ 10分鐘一局的激烈戰(zhàn)斗 以手動(dòng)發(fā)兵環(huán)環(huán)相克的策略融合了塔防的華麗防守與 moba游戲的圍獵刺激。
新手玩家要想獲得提升又不太想充值的話,如果不去混混競(jìng)技場(chǎng),那前途會(huì)比較渺茫。參加競(jìng)技可獲得戰(zhàn)功積分(大家所說(shuō)的星星),用來(lái)兌換競(jìng)技場(chǎng)錦囊,運(yùn)氣好還可兌到武侯錦囊。錦囊可開(kāi)出金幣、晶石碎片、將魂、兵種碎片等。這是平民玩家獲得金幣、將魂、晶石碎片等關(guān)鍵材料的主要途徑之一。尤其是晶石碎片,更是平民玩家獲取紅裝的重要途徑
競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗局用時(shí)如果少于3分鐘則系統(tǒng)判定為無(wú)效局,按說(shuō)明提示雙方無(wú)論勝負(fù)基本都啥也得不到(不過(guò)貌似超過(guò)1分鐘還是2分鐘的話,勝方還是可以得獲勝項(xiàng)的星星,具體時(shí)間未細(xì)究)。超過(guò)3分鐘為有效局,有效局雙方得星條件均為五項(xiàng),其中有四項(xiàng)是相同的,只有第一項(xiàng)不同。不管是勝利、失敗還是平局,只要達(dá)成這些條件就可以獲得相應(yīng)的戰(zhàn)功星星。
(1)兵圣:發(fā)兵十波,得2星(至少需要10兵符,此項(xiàng)性價(jià)比較低,一般不作為得星首選項(xiàng))
(2)奪糧:打掉糧倉(cāng),得2星
(3)推陣:打掉十塔,得1星
(4)神將:殺將十次,得1星
戰(zhàn)斗結(jié)束后所顯示的第一項(xiàng)是和勝負(fù)相關(guān)的雙方得星條件
(1)勝利:獲勝方正常勝利得4星,對(duì)手投降逃跑等非正常勝利得3星(前陣子更新改的,以前好像只給1星)
(2)頑強(qiáng):失敗方堅(jiān)持6分鐘并發(fā)兵3波,得1星
(3)平局:雙方各得1星
(4)出局:掉線、投降、逃跑等本文定義為“出局”,出局后自己啥也得不到,如果是掉線出局還會(huì)被追扣2顆戰(zhàn)功星星
總共獲勝方最高能得10星,失敗方最高可得7星,平局雙方最高均可得7星。只有勝利方才可得到競(jìng)技場(chǎng)排名的天梯分,失敗方?jīng)]有天梯分但好像也不扣分。對(duì)于平民玩家而言,天梯分就隨緣吧,關(guān)鍵要側(cè)重戰(zhàn)功積分,也就是大家說(shuō)的星星。
戰(zhàn)功星星、天梯分的獲取規(guī)則大致如此,可能細(xì)節(jié)上有誤,還望大神指正,懶得深究了
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綜上所述可見(jiàn)即便輸也可獲得戰(zhàn)功星星,對(duì)于想通過(guò)競(jìng)技提升自己的玩家而言,省心效率才是真王道;至于那些就只是想通過(guò)打架過(guò)癮的玩家,那另說(shuō)了,畢竟每個(gè)人的玩法、側(cè)重都是不同的。
競(jìng)技場(chǎng)每天可領(lǐng)100兵符,兵符最高值也是100,發(fā)兵、復(fù)活武將都需要用兵符,兵符數(shù)可以為負(fù)值,兵符大于0才能進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),兵符沒(méi)了要用金幣買。對(duì)于平民玩家而言如果全程高烈度的對(duì)戰(zhàn),無(wú)腦發(fā)兵、復(fù)活啥的,打幾盤之后也就沒(méi)兵符打了。
如何打贏競(jìng)技場(chǎng),這個(gè)別問(wèn)俺,俺手笨也不喜歡打架。想學(xué)競(jìng)技手法的,就多看對(duì)面怎么搞你的,被虐多了自然也就會(huì)了。競(jìng)技場(chǎng)里排名前10的基本上手法都不錯(cuò),如果有幸遇到了,并且對(duì)手是往死了真搞你的…...那就多觀察,好好跟著學(xué)就對(duì)了,最好能自己錄像保存,以便細(xì)細(xì)琢磨(可百度itools,內(nèi)置錄屏大師)。如果想練習(xí)基本功,可以去開(kāi)那種不要金幣的娛樂(lè)房,可和玩家或者各級(jí)難度電腦對(duì)戰(zhàn),可以熟悉地圖,練習(xí)基本手法,不過(guò)好像現(xiàn)在娛樂(lè)房出兵、復(fù)活也要兵符了,自己注意下不出兵復(fù)活之類的就好了。
如果想省點(diǎn)心沒(méi)那么辛苦,那就玩規(guī)則唄。明眼人看到這應(yīng)該也明白的差不多了,套路而已。因?yàn)闊o(wú)論輸贏都有4項(xiàng)基本得星條件,故而在保證有效局的先提下,雙方都速度達(dá)成兵圣之外的三項(xiàng)得星條件,然后速度結(jié)束戰(zhàn)斗,那不管輸贏都至少可以拿到4顆星星了。一般情況下,如果比較默契戰(zhàn)斗用時(shí)約為3~4分鐘左右,超過(guò)5分鐘雙方就有點(diǎn)煩燥了,如果你拖得超過(guò)7、8分鐘,對(duì)面基本上已經(jīng)在燃燒了。
競(jìng)技場(chǎng)里的一些相關(guān)默契元素如下
(1)在場(chǎng)里不能對(duì)話,溝通只能點(diǎn)基地前的戰(zhàn)鼓發(fā)圖,能明顯表達(dá)意思的也就那幾張圖,大家都是同類中人的嘛,哈哈。
(2)在場(chǎng)里毒、連、強(qiáng)弩不打死士;冰、電、火塔不打燈籠,炮塔只打地面兵。相對(duì)而言毒塔最便宜,是最合適使用的。
(3)死士免疫物理攻擊,故而任由英雄自動(dòng)攻擊,只用普攻是很難打掉死士的,同理不建火塔等法術(shù)塔也很難清掉死士。
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新手玩家,尤其是平民新手玩家如果只為了提升自己,不要老想著怎么去多贏幾把啥的,速度輸了拿星星才是王道。因?yàn)橐话闱闆r下,新手玩家遇到排名靠前的那些老手,堅(jiān)持6分鐘或者是拿個(gè)糧的機(jī)會(huì)都很微弱,想多了反而很可能啥也撈不著。一般的老手、大神們還是會(huì)讓讓新人的,但也不排除倆眼一閉愛(ài)誰(shuí)誰(shuí)的玩家,遇到啥樣的就看自己運(yùn)氣了。
開(kāi)心模式1:(標(biāo)準(zhǔn)配合模式)
(1)開(kāi)局發(fā)個(gè)同道中人圖,讓人家大概知道你咋想的最好,不過(guò)如果玩的熟絡(luò)了,也可省了
(2)在糧倉(cāng)前建1座毒塔,倆英雄丟到自家糧倉(cāng)附近給對(duì)面的死士捅,不用再操作英雄
(3)等錢夠1000了,發(fā)一波死士過(guò)去(一般只需要發(fā)1波,發(fā)多了后期不夠錢速推,而且還容易讓對(duì)面誤解而招打)
(4)在糧倉(cāng)到基地的路上的那三個(gè)塔位不停的建毒塔,被拆了就建
(5)武將死了就再丟回到自己糧倉(cāng)附近喂給對(duì)面的死士,不用控制,丟那就好
(6)重復(fù)建塔、丟倆將去糧倉(cāng),直到計(jì)時(shí)顯示3分鐘
(7)如果過(guò)程中沒(méi)停過(guò)的話,三分鐘時(shí),塔一般是夠了的,英雄最多差2次,這時(shí)把倆將丟基地門口等結(jié)束拿星星就是了
重點(diǎn)1:最好別打野,因?yàn)闀r(shí)間比較緊,不送夠?qū)⒑退瑢?duì)面以后遇到你也沒(méi)心思和你默契,面子是互相給的
重點(diǎn)2:開(kāi)局建火塔那是要死磕的信號(hào),如果建錯(cuò)了,不要多建毒塔了,等對(duì)面發(fā)燈籠來(lái)把火塔拆了后再改毒塔
重點(diǎn)3:不想自己計(jì)數(shù)的可按上述3分鐘無(wú)腦模式,自己計(jì)數(shù)則切記別漏項(xiàng),你漏人不漏,別人自然會(huì)有情緒
新手玩家不要總是想著如何去多贏、如何讓別人多讓你幾盤,先做人后做事兒,玩熟了人家自然會(huì)讓你贏的,(當(dāng)然也要看遇到的是不是會(huì)讓的)。有人的地方就有江湖,所以其實(shí)最關(guān)鍵的因素是人品、人緣、人脈,想法多溝通是關(guān)鍵。
對(duì)手想讓你贏時(shí)一般會(huì)發(fā)個(gè)“發(fā)兵來(lái)打我啊”的圖,這時(shí)你一定要效率,連發(fā)3-4波死士和燈籠,倆武將也上去丟大砸他基地,然后武將就在對(duì)面基地那里等死,給人補(bǔ)2殺,好湊夠10殺條件。切記推的得要效率,不要搞的人家想讓你,你反而還磨磨唧唧的舍不得兵符發(fā)兵,超過(guò)5分鐘人都會(huì)煩了,一個(gè)大錘死兵然后反殺都不是什么太難的事兒,至于以后還有沒(méi)有默契那另說(shuō)了。所以前面只要發(fā)一波死士過(guò)去就好了,發(fā)兵多了后期錢緊,人家想讓你,你卻沒(méi)錢發(fā)兵,墨墨跡跡的自討沒(méi)趣
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開(kāi)心模式2:
有的玩家比較懶,懶得建塔鼓搗將,連兵也不出,英雄只帶著系統(tǒng)兵開(kāi)大來(lái)推。碰到這樣的,你也別建塔了,倆英雄帶著系統(tǒng)發(fā)的兵直接去開(kāi)大砸糧倉(cāng),打爆糧倉(cāng)后把武將拉自己這邊的空地上,不要打到對(duì)面攻基地的兵,等著就是了。如果對(duì)面想讓你他就不會(huì)想法整死你那一堆系統(tǒng)兵,看情況再出1-2波死士,速度推掉別墨跡
開(kāi)心模式3
雖然不多但還是有一小部分掛機(jī)混星星型玩家,進(jìn)場(chǎng)就掛機(jī)不管了(最多也就發(fā)一波兵或者原地丟些箭雨狗雨什么的)。這種情況很難得,但是要注意3分鐘內(nèi)最多只能發(fā)1-2波兵,對(duì)面一點(diǎn)都不防守,如果兵出多了很可能3分鐘之內(nèi)就推掉基地成了無(wú)效局。另外切記自家糧倉(cāng)那里不要派英雄去防守,也不要再建塔啥的擊殺人家的系統(tǒng)兵,別人目的就是為了混倆糧倉(cāng)星,如果你強(qiáng)硬不給,那他火氣上來(lái)可能在3分鐘之前就投降不跟你玩了,到頭來(lái)白歡喜一場(chǎng)
開(kāi)心模式4
有的玩家在爭(zhēng)排名,可以做到三讓(讓糧讓塔讓人頭)或者只讓個(gè)單糧,但絕不會(huì)讓你贏,因?yàn)樗麄円氖歉?jìng)技場(chǎng)排名天梯分。還有一些玩家可以玩三讓或者讓單糧之類的,但是糧破之后的輸贏憑各自本事打,遇到這些狀況,靈活對(duì)待就是了
友情提示
新手玩家遇到老手,真打的話得分機(jī)會(huì)很小,打完了毛都沒(méi)有或者費(fèi)老半天勁只得幾分的可能性很高。而且除了競(jìng)技場(chǎng)還有一個(gè)更誘人的魔龍副本,新手平民玩家要想過(guò)魔龍,沒(méi)大神帶真心無(wú)解,至于說(shuō)有實(shí)力帶你過(guò)龍的玩家是否樂(lè)意幫你,面子是互相給的,懂的哦。不過(guò)如果是手法高超,靈感倍出的高玩那另談了,自己掂量著底火看著辦就是了。
所以前期把側(cè)重點(diǎn)放在效率得星上,才是最高效、最實(shí)惠的,當(dāng)然這也看各自的心態(tài),畢竟游戲嘛,主要還是要隨心
本人玩游戲,一直都堅(jiān)持“人敬我一尺,我敬人一丈”的原則,至于小吃點(diǎn)虧啥的,無(wú)所謂啦
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悲催的模式:
月中和月底前幾天,這兩個(gè)時(shí)間段想贏是很難的,各路大神都在爭(zhēng)分爭(zhēng)排名,大神們幾乎都是絕不讓贏的,混混型玩家這倆時(shí)間段內(nèi)效率拿星就好了,有想法爭(zhēng)排名的那只有往死搞了,自己看著辦就是了。
競(jìng)技場(chǎng)里有一些死磕型玩家,純打架娛樂(lè)的,什么都不讓,能怎么搞死你就怎么搞死你,怎么搞死你開(kāi)心就怎么搞死你。此類玩家也不是很少,一般都是些豪哥大神,遇到這樣的只能怨倒霉了,想拿點(diǎn)星星那就累了去了,盡可能速度輸排下一把吧。不過(guò)如果實(shí)在氣不過(guò)的話,也有一些旁門左道,可以發(fā)泄下你的憤怒,畢竟泥人也會(huì)有個(gè)土性的嘛,嘿嘿。
基本思路無(wú)非是以通過(guò)犧牲本局全部的競(jìng)技收益甚至丟戰(zhàn)功星星的方式來(lái)延長(zhǎng)對(duì)方戰(zhàn)斗時(shí)間,消耗對(duì)方兵符儲(chǔ)備,降低對(duì)方本局競(jìng)技收益,從而達(dá)到降低其競(jìng)技整體收益、破壞其競(jìng)技快感、增加其怒氣值的戰(zhàn)略目的,類似于自殺性攻擊,哈哈
發(fā)泄方式1:三分鐘內(nèi)投降模式
死守,死磕,就拼命保自家糧倉(cāng),誘使對(duì)面發(fā)兵而消耗他的兵符儲(chǔ)備,計(jì)時(shí)顯示快到3分鐘的時(shí)候,投降!
或者啥也不干,干等,計(jì)時(shí)顯示快到3分鐘的時(shí)候,投降!
不夠3分鐘,非有效局,不管雙方有啥戰(zhàn)果,都無(wú)法獲得戰(zhàn)功星星、天梯分。
但是不到3分鐘投降,自己會(huì)被扣2個(gè)戰(zhàn)功星星,可以被扣到負(fù)值的哦,,所以自己看著辦吧,哈哈。
發(fā)泄方式2:三分鐘后投降模式
套路同上,在自己有能力保證自己糧倉(cāng)在3分鐘后不會(huì)被破,那就能撐多久撐多久,盡量少丟塔少送人頭,而且提防對(duì)面是否想湊夠10波兵,在被破糧之前,并且保證對(duì)手發(fā)兵不夠10波的情況下,投降!
由于沒(méi)有破糧、自己又規(guī)避了對(duì)手的得分項(xiàng),勝方所得天梯分和戰(zhàn)功是相對(duì)最少的,至于能堅(jiān)持多久那就看自己的本事了。
超過(guò)3分鐘后投降,自己不會(huì)被扣戰(zhàn)功星星
發(fā)泄方式3:終極自殺攻擊模式
前期隨意,在2分55秒左右,不小心按一下電源鍵......過(guò)一陣子再上來(lái)望望(一陣子是多久自己腦補(bǔ)就好了)
或者按上述方式能撐多久撐多久,9波兵之前,糧倉(cāng)即將被爆掉之前,也不小心按一下電源鍵......
此方式要被扣2顆戰(zhàn)功星,實(shí)質(zhì)上就是用2顆星去破對(duì)手競(jìng)技時(shí)間的自殺攻擊,一個(gè)糧也就2顆星,不那就倒送倆,嘿嘿
注意:連續(xù)投降、掉線、逃跑2次將觸發(fā)懲罰機(jī)制,20分鐘內(nèi)無(wú)法進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),哈哈
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人在江湖飄,豈能不挨刀,個(gè)人覺(jué)得多個(gè)朋友應(yīng)該會(huì)玩的更開(kāi)心些。絕對(duì)優(yōu)勢(shì)下,小讓個(gè)糧給新人些活路又何妨,畢竟游戲就那么多東西,再好玩的游戲也有玩膩的時(shí)候,一幫愛(ài)好相同的朋友一起扯皮搗蛋才是玩下去的主要?jiǎng)恿?/p>
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