曹賊哪里跑是三國題材的策略游戲,還原真實(shí)三國歷史,在游戲中我們需要排兵布陣,招募各種名將,不斷的攻城略地,用自己的智慧去擴(kuò)充疆土,一統(tǒng)天下。
1.提高開疆拓土活動和沖榜活動獎勵的金銖數(shù)量
2.提高任務(wù)章節(jié)獎勵的金銖數(shù)量
3.名將卡包首次抽取必定獲得一張4星開荒神將
4.主線第五章任務(wù)獎勵提高為3個B級成品戰(zhàn)法
5.提高木牛流馬的預(yù)備兵獎勵數(shù)量
6.降低了城建中低等級的倉庫、民居、資源建筑、兵戰(zhàn)建筑的升級時間
7.調(diào)整了城建征兵處的升級加成效果
8.大幅提升了3星、4星武將的成長值,降低了部分4星武將的統(tǒng)御值,并提升兵種適性
9.簽到獲得的武將提升為10級
10.重做了孫策的戰(zhàn)法
11.皇圖霸業(yè)-盛食厲兵的達(dá)成條件降低
12.增加夜戰(zhàn)模式
13.初始預(yù)備兵數(shù)量增加
14.沙盤地圖細(xì)化
在2019年的今天,誰都知道再做一款《三國志》策略游戲會有些難。但好事一定多磨,我們因?qū)θ龂呗韵嗤南埠镁墼谝黄,也一樣會為之付出力所能及的?jiān)持。
現(xiàn)階段我們的作品尚未完全成型,存在改良的空間。以當(dāng)前的版本來面對大家有可能被批評。但我們也迫切的想跟大家分享并討論現(xiàn)有的一些內(nèi)容,期望得到同樣熱愛三國志的你的指正,期待能與我們一起完善這個作品。
當(dāng)我們來到這個世界,身處三國亂世的一方勢力——
可以重逢歷史上的名將,識人用人,登庸委任,單挑舌戰(zhàn),篆刻自己的青史佳話。
可以兼顧大局,在資源有限選擇眾多的前提下,算計(jì)博弈崛起成為一方勢力。
可以排兵布陣,搭配戰(zhàn)法與兵種,綜合敵我情況,真切感受以少勝多攻占強(qiáng)敵的成就感。
更可以面對整個世界,一步一步開創(chuàng)屬于你的歷史。
除此,還應(yīng)該有點(diǎn)驚喜或者驚嚇,也許你聽?wèi)T了袍澤與共的真情佳話,那么也該直面下人心鋒利的利益絞殺。同盟,將是你在亂世中為數(shù)不多的根,但同樣搖曳欲斷。
感受戰(zhàn)爭的重量,感受自己的一舉一動都在影響歷史、影響環(huán)境,領(lǐng)略戰(zhàn)爭動態(tài)變化。
這里追求最基礎(chǔ)但也最難能可貴的公平,沒有晃眼的VIP,不賣資源。崛起的唯一捷徑就是算計(jì)與克制,***基業(yè)都需要諸位謀者一步一步依靠策略與算計(jì)去夯實(shí)。
這里沒有既定的勝利,沒人知道下個版圖埋伏著怎樣的疾風(fēng)驟雨,征伐中永遠(yuǎn)充滿變數(shù)。
這就是我們與光榮特庫摩共同打造的的正統(tǒng)三國志戰(zhàn)略游戲,一個看似熟悉實(shí)則未知的三國亂世。
新的歷史即將展開,歡迎千萬謀者共同潑墨演繹。
游戲自己沒做好,讓大部分玩家代入感不強(qiáng)。
1.拒馬的設(shè)計(jì):平民玩家推來推去推拒馬,而且推翻拒馬的過程太無聊,攻擊個五分鐘才損耐久,讓人感覺很雞肋
2.平衡性:某土隨便怎么樣,滿紅怪和白嫖也很容易滅敵一千自損八百,但這里一個滿紅怪可以打穿一條線,讓多少平民玩家望其頂背,很容易勸退玩家。
3.工作室的介入,讓游戲直接毀滅,兩禮拜統(tǒng)一,種田玩家發(fā)育期就給三光,要不投靠工作室,但充當(dāng)炮灰,大量的玩家?guī)凸ぷ魇彝品荞R鋪好路后,工作室玩家很快的淪陷敵方,打架吃肉拿戰(zhàn)功就不是普通玩家的活了!
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